*Teste* HITMAN 2: eficiência antes da originalidade, essa sequência está à altura?

*Teste* HITMAN 2: eficiência antes da originalidade, essa sequência está à altura?O Agente 47 tem uma longa jornada por trás disso. Já com seis aventuras no PC e consoles domésticos, podemos facilmente admitir que nosso careca favorito é um dos maiores ícones dos videogames de seu tempo: ele até recebeu – ou sofre, depende – duas adaptações na tela grande, interpretado por Timothy Olyphant e Rupert Friend, respectivamente. A mitologia do assassino contratado e sua agência ultra-secreta agora está bem ancorada no arcabouço cultural, até o ponto em que seu famoso código de barras hoje é quase místico: nunca nos cansaremos dele e, claramente, o último Hitman de 2016 em grande parte nos fez reconectar com os códigos originais da saga. Este novo episódio não parece derrogar a regra seguindo exatamente seu antecessor: diga-se imediatamente, sua principal e quase única diferença está em sua capacidade, completa desde seu lançamento. De resto, sentimos claramente que estamos chegando à obra de 2016... e isso não é uma coisa ruim em muitos aspectos.

OLHO POR OLHO, DENTE POR DENTE 



*Teste* HITMAN 2: eficiência antes da originalidade, essa sequência está à altura?Se a IO Interactive acabou por não optar por um modelo episódico, tudo leva a crer que esta estratégia foi mesmo a definida no início do desenvolvimento. Baixar o jogo em sua versão desmaterializada indica claramente a cor: não instalamos um e o mesmo título, mas cada missão independentemente uma da outra sob a única guia HITMAN 2. Uma vez iniciada a aventura, tudo é setorizado como era o software anterior e percebemos rapidamente que todo o design do jogo foi retomado, peça por peça, para entregar uma sequência em total continuidade. Nosso assassino, portanto, retoma sua trama exatamente de onde parou, através de apresentações de slides narrativas (em 2018, sério?) com, como resultado dos múltiplos assassinatos e minar organizações secretas, respostas sobre suas origens misteriosas. Este segundo jogo, que poderia literalmente ter emprestado o subtítulo de "Season 2", também termina em um gancho forçado que indica claramente que a IO Interactive já está trabalhando em uma nova explosão de episódios: um esqueleto não muito convincente no alvorecer da nova geração de consoles, para não dizer antiquado e superestimado. É uma pena, porque com mais trabalho na escrita e na direção, o título poderia ter realmente pegado a coragem: ele prefere, no entanto, se concentrar no que já fez a força de seu irmão mais velho, conhecer um design de nível para morrer e uma requintada liberdade de jogo.




MATAR É JOGAR

 

*Teste* HITMAN 2: eficiência antes da originalidade, essa sequência está à altura?A campanha distingue-se assim pelos seus seis episódios únicos, todos assentados em cenários muito distintos e com atmosferas próprias. Iremos, portanto, a Miami para uma corrida de carros, na Colômbia na selva do cartel Delgado, na Índia na sobrecarga humana de Mumbai, nos Estados Unidos nos encantadores pavilhões de Whittleton Creek, na ilha rochosa e secreta de Sgaìl ou mesmo, logo no início do jogo, em uma praia noturna para se infiltrar na vila de um perigoso capanga. Muito claramente, os diferentes níveis de HITMAN 2 formam sua força indiscutível ao contar com universos profundos, variados e acima de tudo inteligentes. Exatamente como seu antecessor, nosso objetivo é eliminar de um a vários alvos precisos antes de nos libertarmos no mais total silêncio. Para fazer isso, é possível usar absolutamente todo o cenário a seu favor, seja seguindo missões roteirizadas ponto a ponto, ou apoiando-se em seu único talento. Mais uma vez, HITMAN 2 seduz com sua complexa mecânica de infiltração e suas inúmeras possibilidades: fingir ser um vendedor de doces e envenenar seu alvo? Verificar. Assumir o papel de um barbeiro antes de abater sua vítima em sua cadeira? Verificar. Enganar a auto-ejeção de um avião antes de explodir seu infeliz hospedeiro no ar? Verificar. As formas de assassinato são numerosas e, sobretudo, monstruosamente divertidas, sem reinventar nada. O jogo segue exatamente os passos de seu ancestral, com a diferença de alguns recursos do jogo (a possibilidade de ver seus inimigos se moverem nas janelas em tempo real) ou uma IA que nos dizem ter sido reformulada (e que, no entanto, está muito longe de ser perfeito). Ser um predador proporciona um prazer indescritível, convivendo com nossos instintos carnívoros mais primitivos. A fórmula ainda funciona bem e fará o coração da maioria dos caçadores falar.




LICENÇA PARA ARMA

 

*Teste* HITMAN 2: eficiência antes da originalidade, essa sequência está à altura?Se a primeira corrida for percorrida de forma relativamente rápida com menos de dez horas de jogo no modo Normal, seria tolice não especificar como o jogo de IO Interactive foi projetado: tudo está apostado em sua replayability. É muito simples, HITMAN 2 é um título para ser saboreado a longo prazo, que explora nossa paciência e exige conhecimento dos níveis irrepreensíveis para apreciar todo o seu potencial. Um jogo de pontuação real, nossas habilidades são analisadas para coletar pontos de experiência que desbloquearão muitas recompensas, permitindo que você aborde os níveis de maneira completamente diferente. Assim, será possível sair com esses itens no bolso ao invés de outros, colocar objetos estratégicos em cantos específicos do mapa, iniciar a missão de um local específico, embarcar em um traje específico... realizar as dezenas de métodos de assassinato oferecidos, para obter todas as recompensas vinculadas a feitos especiais e, portanto, obter a melhor pontuação e a melhor taxa de conclusão, cada carta requer horas e horas de teste e prática. Acrescente a isso o modo de dificuldade Master - que adiciona mais guardas, câmeras de segurança ou atenção de NPCs -, a possibilidade de conceder ou aceitar contratos online nas cabeças de vários bonecos de neve, uma campanha paralela com quatro novos níveis (e bastante honrosos) ou, francamente, todos os episódios de Hitman 1 (por um adicional de € 29,99, atenção), e você tem uma dificuldade/longevidade habilmente dosada de acordo com seus objetivos pessoais. Matar discretamente e sem danos colaterais é um verdadeiro trabalho.

NÃO MORRA MAIS UM DIA, MORRA AGORA

 

*Teste* HITMAN 2: eficiência antes da originalidade, essa sequência está à altura?Paralelamente a esta vida útil mais do que aceitável, podemos destacar o modo Sniper Assassin, já disponível há algum tempo, que leva algumas dezenas de minutos e permite que o jogo seja transmitido graças a missões single ou multiplayer onde devemos eliminar três alvos e seus guarda-costas dentro de um determinado tempo. Um pouco sucinto, embora apreciável: vamos recorrer principalmente ao Ghost, um modo competitivo real online e original no qual seremos colocados em oposição a outro Agente 47. Cuidado, no entanto, não se trata aqui de eliminar seu concorrente, mas, na realidade, para matar a maioria dos alvos definidos nos níveis principais e antes dele. Desta forma, cada um evolui em seu próprio mundo com a visão do fantasma do outro em tempo real: uma corrida por um relógio divertido e um conceito louvável, embora o potencial ainda seja um pouco confuso e rapidamente explorado. Da mesma forma, alvos temporários retornam, sendo o primeiro ninguém menos que Sean Bean e cuja missão estará disponível em duas semanas, no momento da redação deste artigo. Difícil cuspir na sopa até agora, mesmo que seja difícil levantar a cabeça da extraordinária profundidade da campanha single-player. Apesar de tudo, HITMAN 2 peca um pouco com seu motor, um Glacier Engine 2 definitivamente envelhecido e alguns bugs de colisão irritantes. No entanto, vamos tentar colocar as coisas em perspectiva, já que tudo acaba sendo muito mais sólido do que o que nos foi apresentado durante nossa última prévia: o jogo é muito estável, o boneco de pano é menos um pouco menos catastrófico do que o esperado e todo o conjunto é pesquisado, vivo e dominado. No entanto, será urgente para IO Interactive trazer uma reforma para sua próxima edição, porque a fórmula gráfica e arquitetônica está realmente começando a desmoronar. É hora de subir de marcha, cavalheiros, e não descansar muito em suas conquistas antes de perder a indulgência de sua comunidade...



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