Prueba el reflejo ninja

    Seamos claros: la vida útil de Ninja Reflex es extremadamente limitada. De hecho, solo seis eventos - shuriken, katana, hotaru, hashi, koï, nunchaku - aparecen en el programa del viejo maestro que te acompaña a lo largo del juego Incluso si cada una de las disciplinas tiene variantes, estas estrictamente no aportan nada nuevo en comparación al concepto básico, que naturalmente hace que el juego sea repetitivo al final del segundo cinturón. Ya que es necesario encajar dos sílabas en el contenido de Ninja Reflex, por poco interesante que sea, sólo el ejercicio koi -en el que es necesario seguir los movimientos de la carpa koi, para atraparla en cuanto apunte con la cabeza- fuera del agua - logra captar la atención del jugador. Conseguimos seguir los movimientos de los peces con una fluidez trepidante -no es broma-, que rápidamente nos anima a intentar agarrar a los más pequeños, los que más puntos aportan. Podría decirse que Katana es la mejor broma que se le ha hecho al Wiimote desde el lanzamiento de Red Steel, con reconocimiento de movimiento al final de su recorrido. Incluso si uno aplica para seguir correctamente las indicaciones que aparecen en la pantalla para contrarrestar los ataques de los Onis, el tiempo de latencia es tan enorme que se vuelve injugable, especialmente cuando los enemigos atacan en oleadas de tres. Encontramos la misma lentitud en shuriken donde se supone que debemos lanzar nuestra estrella más rápido que nuestra sombra. Si diferenciar entre asesinos y geishas no es un castigo en sí mismo, el lanzamiento no es nada natural e intuitivo, ya que primero debes bloquear el objetivo con B, antes de balancear tu shuriken con un golpe de muñeca. Realmente poco práctico. Después de completar una cierta cantidad de desafíos, se ingresa a la sesión de evaluación en la que el maestro selecciona aleatoriamente tres intentos. Como en la escuela, tienes que lograr la mejor calificación posible en cada materia para pasar al siguiente rango. Al igual que en la escuela, basta con obtener el promedio para ser promovido. Dada la ultra-facilidad de las pruebas, hubiera sido preferible reducir el margen de error a medida que se avanza en el juego, por lo que las valoraciones habrían ganado en desafío, y Ninja Reflex en interés. Ya que hablamos de interés, es difícil explicar la presencia del modo de meditación del título, si no participar en todos los trucos que intentan darle un aspecto muy oriental. No os vamos a mentir, la realización de Ninja Reflex se conforma con la unión mínima, si no menos, y el encanto no funciona tanto como un Tenchu ​​en la época de PSOne, considerando todo. Terminaremos sobre la atmósfera musical del juego, al límite también de la ruptura, aunque alinee unos decibeles capaces de seducir a los que rinden culto a la tierra del Sol Naciente. El objetivo principal de Ninja Reflex, después de todo.








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