Prueba de Syberia 3: desafortunadamente esta no es la nueva obra maestra de Benoît Sokal

Prueba de Syberia 3: desafortunadamente esta no es la nueva obra maestra de Benoît SokalLa historia de Syberia 3 tiene lugar unas semanas después de los eventos de la segunda entrega. Encontrada casi moribunda por los nómadas de los Youkols, se despierta en una habitación de hospital desconocida, acompañada por Kurk, un guía Youkol que ha perdido una pierna. La inmovilización de este personaje bloquea temporalmente a su tribu que, por primera vez en su historia, se ve amenazada por no poder seguir la trashumancia de los avestruces de las nieves. Muy pronto, Kate comprenderá que algo anda mal en la clínica del buen doctor Zamyatin, quien parece haber delegado demasiado poder en la autoritaria Olga Efimova. En realidad, esta última retiene a la fuerza a Kurk y Kate a pedido de un misterioso tuerto, mientras un detective privado de Nueva York busca reunirse con ella para traerla de regreso al país, donde la justicia la acusa de haber robado un contrato y responsable de la muerte del Sr. Hans Voralberg. Si los habituales de la serie toman sus marcas de inmediato y captan la situación de inmediato, así como las referencias habituales a episodios anteriores, es probable que los recién llegados sean mucho más circunspectos. El universo creado por Benoît Sokal es tan personal y entrañable que en cualquier caso se recomienda encarecidamente haber viajado ya por la otra Syberia antes de atacar ésta. Imaginamos que esta es también la razón que llevó al editor a ofrecer Syberia 2 gratis en Origin en las últimas semanas. De todos modos, un pequeño resumen de los eventos anteriores no hubiera sido demasiado… Por otro lado, Syberia 3 no se olvida de proponer una configuración de la dificultad, para que sea apropiado tanto para los jugadores principiantes como para los incansables. de los juegos de aventura. Por lo tanto, el juego se puede viajar en modo Viaje o Aventura, el segundo ofrece menos indicaciones visuales que el primero. De cualquier manera, disfrutarás de rompecabezas variados que nunca resultan frustrantes o demasiado básicos. ¡Un punto crucial en un juego de aventuras!






DE OTRA EDAD

 

Prueba de Syberia 3: desafortunadamente esta no es la nueva obra maestra de Benoît SokalPara ser un hito en el género, un juego también debe ofrecer un universo interesante. Desde este punto de vista, la apuesta está ganada. Los Youkols, autómatas, avestruces de las nieves y otros mamuts imaginados por Benoît Sokal aportan un cambio de escenario. El toque gráfico del diseñador sublima ciertas pinturas y refuerza el carisma de la mayoría de los personajes, que marcan los espíritus. Podemos notar que las caras también están muy detalladas, incluso si las miradas permanecen desesperadamente vacías... Entonces comenzamos a tocar el dedo en el mayor escollo del juego: la técnica. Si en trece años se ha dado un salto gráfico indiscutible, Syberia III todavía no está realmente al día tecnológicamente. Las animaciones son extremadamente rígidas, algunos personajes secundarios permanecen plantados en el fondo como estacas, paredes invisibles bloquean regularmente el progreso de Kate, el manejo de la cámara es difícil, la sincronización de labios es aproximada y encontramos errores regularmente. Una vez es la cámara la que empieza a encuadrar mal las escenas de diálogo, otra es el cursor que desaparece de la pantalla, lo que complica singularmente la selección de los elementos de la interfaz. Pero lo peor viene del manejo de la pareja teclado/ratón. Al iniciar Syberia 3, un mensaje indica que "la experiencia de juego mejora cuando se juega con un controlador". Si hubieran sido realmente honestos, los desarrolladores habrían indicado: "cuidado, este juego de aventuras para PC casi no se puede jugar con el teclado y el mouse". Así, los movimientos de Kate Walker en los decorados se hacen en relación con el posicionamiento de la cámara más que con el de la heroína. Como resultado, al cambiar el ángulo de la cámara, la tecla utilizada para ir a la izquierda puede, por ejemplo, convertirse repentinamente en la tecla para ir a la derecha. Un problema de antaño, que creíamos resuelto en el mundo de los videojuegos durante al menos unos buenos diez años.



Al iniciar Syberia 3, un mensaje indica que "la experiencia de juego mejora cuando se juega con un controlador". Si hubieran sido realmente honestos, los desarrolladores habrían indicado: "cuidado, este juego de aventuras para PC casi no se puede jugar con el teclado y el mouse".


Prueba de Syberia 3: desafortunadamente esta no es la nueva obra maestra de Benoît SokalNo es mejor cuando se trata del mouse, que se usa muy torpemente. Cuando observa de cerca un elemento interactivo, el ángulo de visión solo se puede cambiar llevando el cursor a los bordes de la pantalla, en lugar de presionar el botón derecho... ¡que se usa para salir de la escena! Peor aún, cuando intentas observar una zona interactiva, es casi imposible activar su descripción, siendo necesaria la apertura del inventario cada vez. Finalmente, en algunos acertijos, los movimientos del mouse están modelados en los de un joystick, que el juego nunca te dice. Ejemplo al principio de la aventura cuando Kate tiene que desatornillar una caja: el mensaje del tutorial muestra un icono de ratón con el botón izquierdo resaltado y una flecha hacia arriba. Como buen estudiante, tratamos de mover el mouse hacia arriba mientras presionamos el botón izquierdo. No pasa nada. Luego tratamos de mover el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que resulta en un temblor del tornillo pero nada más. Después de cinco minutos de prueba y error, terminas entendiendo que tienes que hacer círculos con el ratón para poder desatornillar con éxito. ¡Qué buena idea haber indicado esto con una flecha apuntando hacia arriba!



WALKER SYBERIA RANGER


Prueba de Syberia 3: desafortunadamente esta no es la nueva obra maestra de Benoît SokalAdemás, el juego cuenta con muchas secuencias de diálogo, algunas de las cuales tienen el buen gusto de adoptar la forma de cuestionarios de opción múltiple. En un juego de aventuras habitual, los subtítulos se mostrarían en bloques y sería posible omitir cada fragmento de diálogo haciendo clic con el botón derecho del mouse. Pero no en Syberia III, que nos obliga a escuchar los diálogos de audio y muestra los subtítulos de forma progresiva. Saber que ciertos personajes se expresan con extrema lentitud y que ciertas voces se pierden por completo, es un doble castigo para quien está acostumbrado a leer rápido. Este artificio contribuye a alargar artificialmente la vida del juego y añade una pequeña sombra adicional a la mesa final. Porque hay que admitirlo, esperábamos mucho mejor de las nuevas aventuras de Kate Walker. Si siguen siendo tan agradables en el fondo y que se benefician una vez más de una dirección artística de altos vuelos, el aspecto técnico realmente viene a aguarles la fiesta.


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