close
    search Buscar

    Prueba de sangre y verdad: sangre y lágrimas, ¡pero alegría!

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Es de conocimiento común, pero para aquellos que lo hayan olvidado, recordemos que Blood & Truth tiene su origen en The London Heist, el minijuego ultra popular de PlayStation VR Worlds. En ese momento, tener un arma en las manos y planear un robo era suficiente para impresionar al público en general. Ahora que este último tiene experiencia en realidad virtual, los desarrolladores tuvieron que trabajar en otros aspectos para hacer de su demostración de 45 minutos un juego por derecho propio. Primero está la historia que te permite interpretar a Ryan Marks, un ex agente de las fuerzas especiales británicas obligado a regresar a Londres para proteger a su familia del inframundo local. No te diremos nada sobre el escenario, pero no esperes nada loco con giros impredecibles. Está cosido con hilo blanco como la mayoría de las películas de acción a las que hace referencia The London Heist, con una calidad de escritura que tampoco vuela muy alto -además, te aconsejamos optar por el doblaje original, el VF realzando aún más los diálogos-. horrible. Afortunadamente, el juego no es un simple shooter sobre raíles como podíamos haber temido al principio, sino que ofrece cierta libertad de movimiento. Más concretamente, mirando diferentes puntos de la zona, y pulsando el botón "Mover" de la PlayStation Move (uno en cada mano), Ryan se mueve en tiempo real sin darnos náuseas. Incluso nos beneficiamos de un pseudo-strafe para ajustar nuestro ángulo de tiro, lo cual es práctico cuando los enemigos vienen de todos lados.



    Una verdadera oda a las películas de acción de Hollywood, el juego de London Studio conecta escenas espectaculares a través de una producción de altos vuelos. Pocas veces un shooter de realidad virtual nos ha hecho sentir tan bien, gracias en particular a una mecánica bien colocada y una inmersión total.




    Lo más estimulante sigue siendo esa necesidad de seguir posicionando bien la cabeza: no dudes en bajarla, en inclinarla hacia un lado o en el otro para quedar abrigada, y en levantarla en cuanto tengamos una ventana de tiro. Un mecanismo que requiere un poco de tiempo para adaptarse a no tardar mucho contra duros oponentes, es cierto, pero una vez dominado, Blood & Truth se convierte en un auténtico ballet sobre el que John Woo no escupiría. Si el título de London Studio se asocia a menudo con el director de Hong Kong es, entre otras cosas, porque multiplica las cámaras lentas con clase. Algunas secuencias de cámara lenta se disparan solas para puntuar escenas clave, otras, en cambio, se activan cuando se presionan las dos teclas "Mover" simultáneamente. Como habrás entendido, se trata de una habilidad especial que se desbloquea y cuya función es doble. No solo ralentiza el tiempo (clásico), sino que también resalta los puntos débiles de los soldados sobreequipados. Por lo tanto, podemos deshacernos de él en tres o cuatro balas bien colocadas; ideal para ahorrar munición aunque pocas veces te quedes sin ella en Blood & Truth, sea cual sea el nivel de dificultad elegido. Es una pena porque habría puesto más presión sobre los hombros del jugador, especialmente porque notamos bastante rápido que no se ve ningún indicador en la pantalla. La idea no es necesariamente mala en el sentido de que nos empuja a jugar por instinto, a salir de nuestra zona de confort.



    La falta de un indicador vital no cambia nada (la salud del héroe se regenera gradualmente), pero no saber cuántos cartuchos quedan en el cargador puede ser confuso al principio, al igual que ignorar si la cámara lenta se puede activar o no. La forma más segura de no acabar con el cañón vacío es recargar constantemente tu arsenal, lo que te permite apreciar el esfuerzo realizado en cuanto a reconocimiento de movimientos. Para sacar las pistolas de Ryan Marks, debes fingir que las sacas de sus fundas, sabiendo que él también puede llevar dos pistolas en la espalda. Lo mismo cuando tengas que recargarlos: 1) saca el cargador de su estuche, 2) deslízalo dentro del arma. Para ser honesto, el sistema no es el más preciso, especialmente cuando las balas comienzan a volar por todas partes. Sin duda, conscientes de las aproximaciones en términos de calibración, los desarrolladores se han asegurado de que PlayStation Move vibre ligeramente cuando las manos del personaje están colocadas correctamente sobre sus armas o sus cargadores. Bien visto. Bien visto también el retroceso para animarnos a sujetar con firmeza una bomba o un gran rifle de asalto. Contra oponentes equipados con chalecos antibalas, es mejor apuntar con precisión. Y ya que estamos hablando de los entresijos del juego, señalemos la posibilidad de disparar una granada enviada por un guardia; mejor, podemos cogerlo en vuelo antes de devolvérselo. Girar el arma como un vaquero todavía está en el programa, poner el cargador en la culata para deslizarlo dentro del arma con un movimiento brusco de la muñeca también.



    PANDILLAS DE LONDRES


    En definitiva, nada se ha dejado al azar, incluidas las gafas de tiro con las que la ilusión es perfecta: incluso con la PlayStation VR enroscada en la cabeza, se nos invita a cerrar un ojo antes de apretar el gatillo. Diversión, lo juramos. Sobre este tema, el silenciador no actúa como un artilugio en Blood & Truth porque te permite entrar a los edificios sin alertar a toda la caballería. Si bien las oportunidades no son tan numerosas como en un juego dedicado principalmente a la infiltración, aún quedan pasajes en los que los enemigos nos dan la espalda; entonces nos hubiera gustado poder neutralizarlos con nuestras propias manos. Una frustración borrada rápidamente por las persecuciones que, de nuevo, fueron objeto de especial cuidado. De acuerdo con su enfoque, el estudio no exige que se dispare sistemáticamente a los perseguidores para deshacerse de ellos. Explota las ruedas, dispara directamente al conductor cuando hay varios enemigos en un coche, o incluso activa el tiempo bala para resaltar los puntos sensibles de la máquina; los placeres son variados. La IA de Blood & Truth no impresionará, seamos claros, pero las persecuciones tienen el mérito de empujarnos a vigilar cada lado de nuestro vehículo. Efectivamente, la milicia no se contenta con atacar de frente, y sucede que recibimos balas sin saber dónde están posicionados los tiradores.

    Sin embargo, no todo es perfecto y lamentamos la pobreza del escenario, así como los "tiempos débiles" marcados por una escalada laboriosa. Y luego, aparte de la historia principal, debemos admitir que el contenido no es una locura.


    Interesante en papel, el conjunto de herramientas de Ryan es, en última instancia, solo un pretexto para integrar acertijos poco interesantes. El problema es que un indicador muestra automáticamente qué material usar para forzar una cerradura, desatornillar un panel eléctrico o cortocircuitar una caja electrónica. Obviamente, London Studio quería incluir todas las características específicas de las películas de acción. Los momentos de calma en los que tienes que trepar, arrastrarte o incluso colgarte en el vacío, en realidad no envían sueños. Con características giroscópicas que se retuercen a veces, estas secuencias al estilo de Yamakazi se vuelven dolorosas. Por otro lado, nada que decir del diseño de sonido, y no solo hablamos de la banda sonora digna de producciones de Hollywood. No, primero pensamos en todos esos efectos de sonido que dan carácter a cada lugar que explora Ryan Marks: en medio del desierto, el trato no será el mismo que en una fábrica o en una discoteca. El tipo de detalle que sublima un logro que ya es de primer nivel. Sin lograr el mismo nivel de autenticidad que Detroit: Become Human, las expresiones faciales son de primera categoría; basta con comparar a Colin Salmon con el agente Carson que interpreta en el juego para entender que London Studio quería dar un paso adelante en este ámbito. La captura de movimiento obliga, la animación y el modelado de los protagonistas no se quedan fuera, ya sea el elenco principal o los atacantes.



     

    SOLO LA VERDAD, ELLA CREIA QUE DEBIA


    Solemos decir de la realidad virtual que perjudica la calidad gráfica de los juegos; este no es el caso de Blood & Truth, que es sin duda uno de los juegos de acción más hermosos de PlayStation VR. Hay algunas escenas realmente geniales, la más increíble es la misión final que parece un gran espectáculo de fuegos artificiales. Pero incluso antes del epílogo, tenemos derecho a explosiones que ponen el bocado, así como secciones de tipo Rail Shooter (por una vez) que volvimos a jugar solo porque golpean. Una vez completada la campaña principal (entre cinco y seis horas), puedes tomarte el tiempo de raspar las estrellas ocultas en cada nivel para conseguir equipamiento adicional, o incluso probar el modo "Contrarreloj" en el que el objetivo es llegar al máximo. de objetivos en un mínimo de tiempo. Nos encantaría que Blood & Truth presentara importantes DLC en el futuro, pero aparte del nivel Difícil, no se ha filtrado nada. Mientras lo piensa, los menos experimentados pueden confiar en el modo "Cinemática" con el que la munición es ilimitada, la salud más sólida, la puntería asistida por un láser y las piezas desbloqueadas automáticamente. Finalmente, es importante señalar que el juego es compatible con el DualShock 4, pero la ergonomía recibe un gran golpe.

    Audio vídeo Prueba de sangre y verdad: sangre y lágrimas, ¡pero alegría!
    Añade un comentario de Prueba de sangre y verdad: sangre y lágrimas, ¡pero alegría!
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.