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    La sangre de prueba lo dirá

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

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    Desemejante Astro Boy, otra obra de Tezuka adaptada por Sega, Dororo es un manga con un contexto demasiado oscuro y lúgubre para que su versión de videojuego adopte el estilo original lleno de encanto, pero también caduco, del autor. Es por eso que el diseño de personajes se encargó a una hoja fina, Horiaki Samura, autor de The Inhabitant of Infinity (Casterman). La aparición de los monstruos, otro punto importante a no pasar por alto, sobre todo en el software que aquí nos interesa, nos la aporta Mahiro Maeda (Animadora, Submarino Azul n°6). Una tarea mayor, ya que los monstruos, el universo de Dororo, renombrado La sangre lo dirá en nuestras latitudes, abunda en ellas. Nos encontramos en el corazón del Japón feudal, anclados en la dura realidad cotidiana y social de aquella época, entre campesinos hambrientos y oprimidos y señores tiranos y conquistadores. Pero, sobre todo, estamos en medio de un escenario fantástico, en una tierra donde los monstruos y los espíritus no son prerrogativa de los cuentos de hadas, como este troll con el cráneo deformado que emerge de la niebla al son de una campana que suena cada paso lento, perturbando tu noche bajo las estrellas, cerca de un arroyo. Amantes del ambiente oscuro y escalofriante, bienvenidos a La sangre lo dirá. El juego de RED Entertainment conservará su tono macabro y su banda sonora oscura a lo largo de tu viaje, mientras un cielo enojado se cierne sobre ti, cuyas nubes arremolinadas amenazan con materializarse en una vorágine de malos sentimientos, uno de los 48 monstruos, elementos de la loca búsqueda de Hyakkimaru.



     

    Hyakkimaru, niño maldecido al nacer por un padre hambriento de poder que involuntariamente lo ofreció como sacrificio a una hermandad de 48 Monstruos. Hyakkimaru no era un niño muerto, pero Lord Daigo, su padre, tuvo la mala sorpresa de descubrir que su esposa había dado a luz a un ser cuyas 48 partes habían sido robadas por los Monstruos. Abandonado a su suerte, pero recuperado por un genio científico, Hyakkimaru hizo que su benefactor, el doctor Jyukai, le trasplantara un cuerpo artificial. Este último, no se detendrá ahí, y tuvo una idea aprobada por muchos fanáticos de los juegos de acción. De un niño lisiado, Hyakkimaru se convirtió en la mayor máquina de matar de todos los tiempos, sus brazos contenían dos cuchillas afiladas, una pistola y su pierna una bazuca. Solo eso ! Habiéndose convertido en adulto, el joven Hyakkimaru parte en una búsqueda cuyo objetivo es claro. Debe encontrar y eliminar a los 48 Monstruos, para poder recuperar las partes de su cuerpo y convertirse en el ser humano que fue cuando nació. Como médico capacitado, Tezuka era muy consciente de las inconsistencias de un personaje que vive sin sus principales órganos, músculos o huesos, a nivel biológico. Sin embargo, el maestro se esforzó por hacer del cuerpo humano el conejillo de indias de todas sus fantasías creativas, como en uno de sus mayores éxitos, Black Jack. Pero volvamos a nuestros samuráis en busca de venganza y humanidad.



     

    El samurái que valía 3 mil millones

     

    La aventura de Hyakkimaru se divide en capítulos, como un manga. Siete más precisamente, sin mencionar el prólogo que te familiariza con los controles del juego y con tu inesperado compañero de viaje: el joven ladrón Dororo. La progresión de este juego de acción/aventura es bastante ingeniosa, ya que a medida que Hyakkimaru vence a un Monstruo, irá mejorando sus habilidades según el órgano que haya recibido como recompensa. Y si es necesario para obtener nuevas habilidades. Por ejemplo, la recepción de su pierna, hecha de carne y hueso, te permitirá correr, mientras que toda la parte del juego que transcurre antes de haber recuperado el primero de sus dos ojos se desarrollará en blanco y negro. Se le advierte "no es una falla de su televisor", como dijo el otro. Sabiendo que seguir la línea de la historia no implica enfrentarse a los 48 Monstruos, depende del jugador encontrar las criaturas restantes, después de haber terminado el juego por primera vez, si así lo desea. Porque solo cuando el 48 de estos horrores muera al final de la espada de Hyakkimaru, la búsqueda del joven samurái se completará. Para ello, Hyakkimaru tiene integradas en sus brazos dos cuchillas evolutivas, entiende que cuanto más ataques, más aumentarán de poder, lo mismo para los demás sables que encontrarás en el camino. Hyakkimaru también tiene un ataque espiritual, que puede usarse cuando el indicador de espíritu está lleno, y cuya naturaleza varía según los pergaminos que descubras.

     

    Todo ello le otorga un carácter evolutivo propio del RPG que no resulta desagradable. Por su parte, Dororo cuenta con varias armas arrojadizas, aunque menos efectivas que un buen combate cuerpo a cuerpo. Desde este punto de vista, lamentamos que la enclenque Dororo consiga eliminar, casi con la misma facilidad que Hyakkimaru, todo tipo de demonios sedientos de sangre utilizando sus pequeños puños. Uno podría haber imaginado dos tipos de juego distintos entre las fases del samurái y las del ladrón, así como una mejor complementariedad. Los dos amigos se ayudan mutuamente, por supuesto, pero todas las secuencias están escritas de antemano, el jugador no tiene la oportunidad de cambiar entre los dos personajes cuando lo desee. Esto da como resultado una progresión bastante fácil, lo que no es necesariamente malo para los jugadores que quieren darle un lugar privilegiado a la acción en lugar de la investigación. Los acertijos son pocos y muy simples, sin embargo, ¡los enemigos serán una legión en tu camino! Eso es bueno, Hyakkimaru demuestra, una vez que todas sus habilidades en el bolsillo, una eficiencia extraordinaria. Correr contra una tropa de demonios mientras atacas con agresividad y eficiencia es un juego de niños. El personaje responde muy bien a tus peticiones, y resulta vivaz y rápido, tras un ligero periodo de adaptación. Apuntar solo con la pata del cañón es aún más molesto ya que la munición es muy limitada. Además, con tan solo una barra de vida a su disposición, empezamos a tener un poco de miedo ante la flagrante falta de objetos curativos y demás municiones. En realidad, el juego está lleno de bonificaciones de este tipo, pero tienes que conseguirlas con el sudor de tu frente. Me explico, Hyakkimaru tiene un ataque especial, al cargar y soltar el botón triangular, que te permite iniciar una serie de combos en un tiempo limitado. Coloca un máximo de teclas siguiendo las indicaciones de la pantalla, completándola con el botón del triángulo, y el enemigo desaparecerá dejando tras de sí muchas porciones de arroz y otras balas de cañón. Una técnica que no debe pasarse por alto, de lo contrario, rápidamente se encontrará desarmado frente a los innumerables Bosses que salpican el juego.



     

    Plagas y jefes

     

    Por eso, si te gustan los Bosses, estarás en el cielo con La sangre lo dirá. Entre el insecto cíclope devorador de sueños y la ogresa con máscara kabuki, una bonita antología de atrocidades de todo tipo está lista para recibirte y hacerte babear. A menudo enormes, son realmente un elemento recurrente de La sangre lo dirá. Los enfrentamientos se anticipan con angustia al principio, para dar paso a cierta rutina al final, siendo finalmente bastante repetitivas las técnicas a utilizar para superarlos. Un poco de astucia, alegría, velocidad y anticipación, y está en el bolsillo. Con un programa ambicioso de 48 Monstruos, era de esperar una pequeña caída en la creatividad, o simplemente una gran pereza por parte de los programadores. Por ello, no es de extrañar toparse, en varias ocasiones, con el hermano gemelo de un monstruo abatido unos capítulos antes. Además de los Jefes, te enfrentarás regularmente a adversarios humanos, a quienes Hyakkimaru, criado para respetar a sus compañeros, se abstiene de matar. En consecuencia, sin poderes mágicos y demás piernas-bazookas que aguantes, tendrás que actuar como un Kenshin Himura, golpeando con la parte plana de tu espada. Y cuando el número de soldados llega a 100, no hace falta decir que la resistencia se pone a prueba. A menudo objeto de críticas en los juegos 3D, la cámara solo se desenfoca durante unos minutos, el tiempo para tomar el reflejo se vuelve a centrar con L1. Saber que ciertas partes del juego se juegan el Onimusha, para referirse a un universo similar, es decir, con una cámara con ángulos de visión predefinidos. La sangre lo dirá disfruta, además, de una realización técnica que se debate entre lo muy estético y lo francamente mediocre. El conjunto, sin llegar a picos, sigue siendo muy aceptable. Finalmente, una banda sonora de buena calidad asegura al título de RED Entertainment su condición de juego ambiental.



     

    Los siete capítulos ofrecen un ámbito de juego muy satisfactorio y un diseño de niveles interesante. Para rematar un panorama muy positivo, la vida útil es significativa para el género, con alrededor de quince horas para superar la aventura, si no intentamos ahuyentar a los 48 bichos. Lo que da un valor de repetición de unas horas más si queremos que Hyakkimaru encuentre por fin la paz que se merece, es decir eliminando a los monstruos hasta el último. Un desafío con una dificultad particularmente bien equilibrada, más cerca de lo fácil que del elitismo en el Ninja Gaiden. Además de una galería de arte, al completar el juego se desbloqueará un modo Dororo que, medianamente divertido, pone al pequeño en el punto de mira en una serie de contrarrelojes donde deberá recolectar tesoros en un tiempo determinado.





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