Prueba de Sackboy A Big Adventure (PS5): la aventura no es tan grandiosa...

    Prueba de Sackboy A Big Adventure (PS5): la aventura no es tan grandiosa...

    Cuando se anunció durante la exhibición de PS5 este verano, Sackboy A Big Adventure fue discreto pero, sin embargo, llamó la atención de los fanáticos atentos. ¿Qué pasaría si PlayStation tuviera un competidor real para los competidores de Activision o Nintendo, a saber, Crash y Mario? Las palabras pueden parecer fuertes pero, sin embargo, a la vista de las primeras secuencias de juego, la comparación parecía plausible. En niveles 3D con una vista elevada, nuestro querido muñeco de trapo saltaría sobre los enemigos, recolectaría burbujas de las esquinas, esquivaría trampas mortales y saltaría de plataforma en plataforma para lograr sus fines, anotando en el 'apoyo'. Y luego, hay que decir que el colorido universo de LittleBigPlanet, en el que el software tiene lugar, se presta especialmente bien para el ejercicio. Tenga en cuenta que si MediaMolecule ya no está al mando, SUMO Digital ya había tomado la antorcha desde el origen de LittleBigPlanet 3 hace seis años, una obra que precisamente firmó, por primera vez, secuencias 3D. Con Sackoy A Big Adventure, los desarrolladores pudieron realizar completamente sus proyectos... y tanto decir que teníamos especial curiosidad por la idea de descubrirlos. 






    PEQUEÑA GRAN AVENTURA

    Para dar un poco más de material a esta aventura real, SUMO Digital se ha puesto a escribir una trama un poco más desarrollada de lo habitual. Encarnamos así a Sackboy, un habitante tranquilo y torpe de un pueblo de sakripants dentro de Patchwork World (anteriormente la imagisphere para entendidos). Todo iba bien hasta que Vex, un villano muy malvado, se alimenta de las pesadillas de la gente para establecer el desorden general: su objetivo es instalar el caos en todas partes, Sackboy tendrá que detenerlo. Para ello, recorrerá seis mundos para recoger burbujas oníricas -un poco como las estrellas del fontanero bigotudo- a través de múltiples niveles, codeándose con unos cuantos aliados e incluso enfrentándose a varios jefes. Sin embargo, como era de esperar, este hilo conductor está mal narrado y sirve más de pretexto que de otra cosa: con un tono decididamente infantil y cinemáticas aún tímidas, la historia de Sackboy A Big Adventure resulta mínima, incluso bastante anecdótica. Es difícil decir si esperábamos más, probablemente no, pero lo damos por sentado, especialmente porque el humor general también es bastante simple. De entrada, sentimos un viaje dirigido a un público joven pero aún lleno de calidez, simpatía y jovialidad: no carece pues de alma, y ​​eso siempre se aprovecha. 

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    EL BUEN AMIGO


    Para el corazón de su interés, a saber, el diseño de niveles y la jugabilidad, Sakcboy A Big Adventure hace las cosas bastante bien... si no tiene mucha ambición. Aquí estamos en un terreno familiar: golpeamos o saltamos sobre los enemigos para deshacernos de ellos, podemos flotar por un breve tiempo en el aire (una especie de doble salto, simplemente), agarrarnos a los elementos para ser transportados o a otros para tirar de ellos hacia ti... Algunos elementos ocasionales también se utilizarán de forma programada, como un boomerang, un jet-pack o un gancho de agarre, y otros elementos estarán disponibles como un pegamento que permitirá caminar sobre ellos. las paredes u otro dando la posibilidad de teletransportarse. El conjunto no es muy complicado -la dificultad va aumentando con los niveles-, los enemigos también se repiten a menudo y, en general, entendemos muy rápido cómo se articula la jugabilidad. Sin duda, SUMO Digitial ofrece aquí una experiencia fácilmente accesible, sencilla de manejar y con una ambientación atractiva, jugando además con las perspectivas de cámara para variar un poco la arquitectura de sus niveles: en términos de puro desafío, en cambio, los puristas debería resultarle difícil encontrar su cuenta. A no ser, quizás, que completes cada nivel al 100% y te centres en otro tipo de desafíos, como contrarrelojes bastante precisos o loterías que airean el contenido. También notaremos el último mundo de bonificación, accesible después de obtener los créditos finales, que requiere un poco más de destreza pero que solo se podrá jugar completamente después de haber obtenido la mayoría de las canicas de ensueño en todo el juego, lo que claramente no será el caso para todo el mundo. 

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    CONSÍGUELO


    Sackboy A Big Adventure, por tanto, no es un juego que dependa mucho de su originalidad, su profundidad o su dificultad: todo es francamente maleable y los habituales de los juegos de plataformas saldrán satisfechos, tras las diez o quince horas necesarias para terminar. eso. Y, sin embargo, realmente tiene ese capital de simpatía que lo convierte en un título refrescante. En primer lugar, se respeta especialmente el universo de LittleBigPlanet: encontramos allí el sistema de burbujas, la cabina de fotos al final del nivel, la totalidad del diseño de sonido tan específico de los juegos anteriores, pero también esta dirección artística tan particular que todavía da en el blanco, lo que resulta en una nostalgia instantánea. La banda sonora también es variada y cautivadora con un montón de simpáticas composiciones originales con ecos de Hip-Hop pero también, y sobre todo, sorprendente música de licencia que interactuará al ritmo de la decoración. Baste decir que no esperábamos encontrar Uptown Funk de Bruno Mars o Toxic de Britney Spears, ¡entre dos piezas clásicas o de David Bowie! Estos pequeños toques musicales aportan definitivamente carisma a una aventura asentada sobre bases resueltamente sencillas y ya vistas, que además la salvan, en cierto modo, del clasicismo nocivo. Por otro lado, a falta de poder crear sus niveles como en LittleBigPlanet, hay un aspecto muy pequeño de personalización con atuendos, enteros o pieza por pieza, para comprar en la tienda o para encontrar en los niveles. Tenga en cuenta también que Sackboy A Big Adventure es una aventura que también pueden disfrutar varias personas, hasta cuatro en línea o localmente. Después de pasar varias horas en cooperación de dos jugadores, podemos confirmar que la experiencia se presta bien al ejercicio y que resulta aún más divertido y amigable. Y eso es realmente genial. Gráficamente, el juego está lejos de ofrecer una representación de nueva generación: es limpio y muy fluido pero, claramente, este es un juego de PS4 portado a PS5. A pesar de este lamentable caparazón, Sackboy A Big Adventure es un título agradable que puede leerse a la ligera: mientras no sea aburrido, eso es lo principal.

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