Teste do Sackboy A Big Adventure (PS5): a aventura não é tão grande assim...

    Teste do Sackboy A Big Adventure (PS5): a aventura não é tão grande assim...

    Quando anunciado durante a vitrine do PS5 neste verão, Sackboy A Big Adventure foi discreto, mas chamou a atenção dos fãs atentos. E se a PlayStation tivesse um concorrente real aos concorrentes da Activision ou Nintendo, a saber, Crash e Mario? As palavras podem parecer fortes, mas, no entanto, à vista das primeiras sequências de jogo, a comparação parecia plausível. Em níveis 3D com visão elevada, nosso querido boneco de pano pulava nos inimigos, coletava bolhas dos cantos, desviava de armadilhas mortais e pulava de plataforma em plataforma para atingir seus objetivos, pontuando no 'suporte'. E então, deve-se dizer que o universo colorido de LittleBigPlanet, no qual o software de fato ocorre, presta-se particularmente bem ao exercício. Note-se que se a MediaMolecule não está mais no comando, a SUMO Digital já havia assumido a tocha desde a origem de LittleBigPlanet 3 há seis anos, uma obra que assinou precisamente, pela primeira vez, sequências 3D. Com Sackoy A Big Adventure, os desenvolvedores puderam, portanto, realizar plenamente seus projetos… e tanto para dizer que estávamos particularmente curiosos com a ideia de descobri-los. 






    PEQUENA GRANDE AVENTURA

    Para dar um pouco mais de material a esta verdadeira aventura, a SUMO Digital começou por isso a escrever um enredo um pouco mais desenvolvido do que o habitual. Assim, encarnamos Sackboy, um habitante quieto e desajeitado de uma aldeia de sakripants dentro do Patchwork World (anteriormente a imagisfera dos conhecedores). Tudo estava indo bem até que Vex, um vilão muito malvado, se alimenta dos pesadelos das pessoas para estabelecer a bagunça geral: seu objetivo é instalar o caos em todos os lugares, cabendo ao Sackboy detê-lo. Para fazer isso, ele percorrerá seis mundos para coletar bolhas dos sonhos - um pouco como as estrelas do encanador bigodudo - por vários níveis, esfregando os ombros com alguns aliados e até enfrentando vários chefes. No entanto, como era de se esperar, esse fio condutor é mal narrado e serve mais como pretexto do que qualquer outra coisa: com um tom decididamente infantil e cutscenes ainda tímidas, a história de Sackboy A Big Adventure acaba sendo mínima, até bastante anedótica. Difícil dizer se esperávamos mais - provavelmente não -, mas é um dado adquirido, especialmente porque o humor geral também é bastante simples. Desde logo, sentimos uma viagem dirigida a um público jovem mas ainda assim cheia de calor, simpatia e jovialidade: não é, portanto, sem alma, e isso é sempre levado. 

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    O BOM AMIGO


    Para o coração de seu interesse, ou seja, o design de níveis e a jogabilidade, Sakcboy A Big Adventure faz as coisas muito bem… se não tiver muita ambição. Aqui, estamos em terreno familiar: batemos ou saltamos sobre os inimigos para nos livrarmos deles, podemos flutuar por um curto período no ar (uma espécie de salto duplo, simplesmente), agarrar-nos a elementos a serem transportados ou a outros para puxá-los em sua direção... Alguns itens ocasionais também devem ser usados ​​de maneira roteirizada, como um bumerangue, um jet-pack ou um gancho, e outros elementos serão disponibilizados como uma cola que permite caminhar as paredes ou outro dando a possibilidade de teletransporte. O conjunto não é muito complicado - a dificuldade vai aumentando ao longo dos níveis - os inimigos também se repetem com frequência e, no geral, entendemos muito rapidamente como a jogabilidade é articulada. Sem dúvida, SUMO Digital oferece aqui uma experiência facilmente acessível, simples de manusear e com uma atmosfera atraente, jogando também com as perspectivas da câmera para variar um pouco a arquitetura de seus níveis: em termos de puro desafio, por outro lado, os puristas deve achar difícil encontrar sua conta. A menos que, talvez, você complete cada nível em 100% e se concentre em outros tipos de desafio, como contra-relógios bastante precisos ou loterias que transmitem o conteúdo. Notaremos também o último mundo bônus, acessível após a obtenção dos créditos finais, que requer um pouco mais de destreza, mas que só será totalmente jogável depois de obter a maioria das bolinhas de sonho em todo o jogo, o que claramente não será o caso de todos. 

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    JUNTA-SE


    Sackboy A Big Adventure, portanto, não é um jogo que depende muito de sua originalidade, profundidade ou dificuldade: a coisa toda é francamente maleável e os frequentadores de plataformas sairão satisfeitos, após as dez ou quinze horas necessárias para terminar isto. E, no entanto, ele realmente tem esse capital de simpatia que o torna um título refrescante. Em primeiro lugar, o universo de LittleBigPlanet é particularmente respeitado: encontramos ali o sistema de bolhas, a cabine de fotos no final do nível, a totalidade do design de som tão específico dos jogos anteriores, mas também essa direção artística muito particular que ainda atinge o alvo, resultando em nostalgia instantânea. A trilha sonora também é variada e envolvente com uma tonelada de composições originais simpáticas com ecos de Hip-Hop, mas também e acima de tudo músicas de licença surpreendentes que interagirão em ritmo com a decoração. Basta dizer que não esperávamos encontrar Uptown Funk de Bruno Mars ou Toxic de Britney Spears, entre duas peças clássicas ou David Bowie! Esses pequenos toques musicais definitivamente trazem carisma para uma aventura baseada em bases resolutamente simples e já vistas, o que também a salva, de certa forma, do classicismo prejudicial. Por outro lado, na ausência de poder criar seus níveis como em LittleBigPlanet, há um aspecto muito pequeno de personalização com roupas, inteiras ou peça por peça, para comprar na loja ou encontrar nos níveis. Note também que Sackboy A Big Adventure é uma aventura que também pode ser desfrutada por várias pessoas, até quatro online ou localmente. Tendo passado várias horas em cooperação de dois jogadores, podemos confirmar que a experiência se presta bem ao exercício e que se torna ainda mais divertida e amigável. E isso é muito legal. Graficamente, o jogo está longe de oferecer uma renderização de nova geração: é limpo e muito fluido, mas, muito claramente, este é um jogo PS4 portado para PS5. Apesar dessa casca lamentável, Sackboy A Big Adventure não deixa de ser um título agradável que pode ser lido com leveza: desde que não seja chato, isso é o principal.

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