Prueba de Pikuniku: Devolver todavía da en el blanco con un juego independiente completamente loco

Prueba de Pikuniku: Devolver todavía da en el blanco con un juego independiente completamente locoCuenta la leyenda que en la cueva cercana al pueblo se esconde un horrible monstruo que no debe ser despertado. ¡Pero resulta que el monstruo en cuestión eres tú! En verdad, no eres más que una pequeña bola roja con piernas, bastante incapaz de hacer daño a nadie, siendo la ausencia total de brazos y boca un grave hándicap cuando se desea emprender una carrera como devorador. A partir de entonces, una vez despertado por un extraño fantasma, tu misión consistirá principalmente en ayudar a los habitantes del pueblo en lugar de aterrorizarlos. Hay que decir que ya tienen mucho que hacer, ya que un extraño personaje al frente de un ejército de robots les reparte "dinero gratis" con ganas, a cambio de unos recursos locales aparentemente inocuos. . En realidad, detrás de esta supuesta generosidad se esconde naturalmente un plan diabólico y antiecológico. Pero antes de ir a patearle el culo al gran villano de la historia, nuestro pseudo-monstruo amigo (que parece llamarse Piku si creemos que se recoge un objeto en el juego) debe demostrar su valía ante los aldeanos y hacerles un favor. Los movimientos clásicos de los pies, rodar gracias a las patas retráctiles, saltar, patear y activar diálogos representan las habilidades básicas de Piku. Gracias a esto, puede explorar libremente los entornos circundantes. Un pequeño inventario también le permite asociar (automáticamente) el objeto correcto en el lugar correcto y cambiar su máscara para obtener nuevas habilidades. Dos veces, el sombrero-lápiz permite al jugador, por ejemplo, dibujar la cara de su elección en lienzos en blanco (ya podemos imaginar lo que harán las mentes descolocadas con esta libertad…). Se requieren anteojos oscuros para ingresar a un club privado. Y gracias a la regadera de sombreros es posible cultivar plantas y así despejar nuevos caminos.




 


PIKUNIKU AL LADO DEL CAMINO

Prueba de Pikuniku: Devolver todavía da en el blanco con un juego independiente completamente locoA medio camino entre una aventura y un juego de plataformas, Pikuniku no duda en variar constantemente su jugabilidad. Te pedirán que encuentres personajes en el escenario, que ganes un partido de baskick (el deporte local, a medio camino entre el fútbol y el baloncesto), que seas el mejor en un minijuego de ritmo, que realices una o dos persecuciones, que evoluciones para unos segundos en una parodia de Dig Dug, para resolver algunos acertijos basados ​​en interruptores, o incluso para ganar varias peleas de jefes que siempre son muy simples. El nivel de dificultad es generalmente muy bajo, obviamente el juego también intenta atraer a los jugadores menos experimentados. Solo los momentos en que Piku tiene que colgarse de un gancho después de un salto requieren un mínimo de tacto, e incluso así. A decir verdad, el interés del juego radica fundamentalmente en su humor, que se expresa a través de diálogos muy divertidos (sin doblar, pero que tienen suficiente carácter para que los escuchemos en nuestra cabeza), situaciones absurdas (como este pasaje del universo de una tostadora malvada) y un manejo relativamente avanzado de la física. Las piernas extensibles de Piku se usan para todo, desde encender interruptores hasta pisar la cabeza de otros personajes. Si empujas un objeto en una costilla, una de las patas se alargará más que la otra, y colocar un objeto en un lugar determinado generalmente requiere varios intentos, las leyes de la física hacen una precisión relativa. Lejos de ser un defecto, esta característica contribuye al buen humor general de la aventura.



Prueba de Pikuniku: Devolver todavía da en el blanco con un juego independiente completamente locoLos gráficos infantiles también marcan la pauta con respecto a esta bonhomía ambiental. La dirección artística, que favorece formas geométricas simples y tintes planos de colores primarios, no es objetivamente muy hermosa ni muy avanzada, pero esta simplicidad va bastante bien en el juego y contribuye a crear una atmósfera peculiar. Por otro lado, la música repetitiva y disonante puede ponerte nervioso rápidamente. El juego también sufre de un acabado aparentemente tosco ya que tuvimos que lidiar con dos errores bastante molestos en nuestra versión para PC. Por un lado, los guardados automáticos no funcionan en absoluto (lo que nos obligó a empezar la aventura desde cero tras querer hacer una pausa tras dos horas de juego…). Por otro lado, los logros de Steam no se desbloquean, incluso cuando se han realizado las acciones correspondientes a los mismos. Finalmente, terminemos con una palabra sobre la vida útil, que es muy baja. Solo se necesitan tres o cuatro horas para completar la aventura de arriba a abajo. Afortunadamente, hay nueve niveles cooperativos especiales disponibles para extender la diversión un poco más.



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