Teste Pikuniku: Devolver ainda atinge a marca com um jogo indie completamente maluco

Teste Pikuniku: Devolver ainda atinge a marca com um jogo indie completamente malucoA lenda diz que na caverna perto da aldeia se esconde um monstro horrível que não deve ser despertado. Mas acontece que o monstro em questão é você! Na verdade, você é apenas uma bolinha vermelha nas pernas, incapaz de fazer mal a alguém, sendo a ausência total de braços e boca uma séria desvantagem quando se deseja abraçar a carreira de devorador. A partir de então, uma vez despertado por um estranho fantasma, sua missão consistirá principalmente em ajudar os habitantes da vila ao invés de aterrorizá-los. Deve-se dizer que eles já têm muito o que fazer, pois um personagem estranho à frente de um exército de robôs distribui "dinheiro grátis" para eles como vingança, em troca de alguns recursos locais aparentemente inócuos. . Na realidade, um plano diabólico e antiecológico se esconde naturalmente por trás dessa suposta generosidade. Mas antes de chutar o traseiro do grande mal da história, nosso amigo pseudo-monstruoso (que parece ser chamado de Piku se acreditamos que um objeto a ser pego no jogo) deve provar seu valor aos aldeões e fazer-lhes um favor. Movimentos clássicos dos pés, rolar graças às pernas retráteis, pular, chutar e desencadear diálogos representam as habilidades básicas de Piku. Graças a isso, ele pode explorar livremente os ambientes circundantes. Um pequeno inventário também permite que ele associe (automaticamente) o objeto certo no lugar certo e troque sua máscara para obter novas habilidades. Por duas vezes, o chapéu-lápis permite que o jogador, por exemplo, desenhe o rosto de sua escolha em telas em branco (já podemos imaginar o que mentes deslocadas farão com essa liberdade…). Óculos escuros são necessários para entrar em um clube privado. E graças ao regador de chapéus é possível cultivar plantas e assim abrir novos caminhos.




 

PIKUNIKU À BEIRA DO CAMINHO

Teste Pikuniku: Devolver ainda atinge a marca com um jogo indie completamente malucoA meio caminho entre um jogo de aventura e um jogo de plataforma, Pikuniku não hesita em variar constantemente sua jogabilidade. Você será solicitado a encontrar personagens no cenário, vencer uma partida de backkick (o esporte local, a meio caminho entre futebol e basquete), ser o melhor em um jogo de mini-ritmo, realizar uma ou duas perseguições, evoluir para alguns segundos em uma paródia de Dig Dug, para resolver alguns quebra-cabeças baseados em interruptores, ou até mesmo para vencer várias lutas contra chefes que são sempre muito simples. O nível de dificuldade é geralmente muito baixo, o jogo obviamente tenta atrair jogadores menos experientes também. Apenas os momentos em que Piku tem que ficar pendurado em um gancho após um salto exigem um mínimo de tato, e mesmo assim. Para falar a verdade, o interesse do jogo reside essencialmente no seu humor, que se expressa através de diálogos muito engraçados (não dublados, mas que têm carácter suficiente para os ouvirmos na nossa cabeça), situações absurdas (como esta passagem no universo de uma torradeira malvada) e uma gestão relativamente avançada da física. As pernas extensíveis de Piku são usadas para tudo, desde ligar interruptores até pisar na cabeça de outros personagens. Se você empurrar um objeto em uma costela, uma das pernas se alongará mais do que a outra, e colocar um objeto em um determinado local geralmente requer várias tentativas, as leis da física tornando a precisão relativa. Longe de ser um defeito, essa característica contribui para o bom humor geral da aventura.



Teste Pikuniku: Devolver ainda atinge a marca com um jogo indie completamente malucoOs gráficos infantis também dão o tom para essa bonomia do ambiente. A direção artística, que privilegia formas geométricas simples e matizes planas de cores primárias, objetivamente não é muito bonita ou muito avançada, mas essa simplicidade cai muito bem em jogo e contribui para a atmosfera peculiar. Por outro lado, música repetitiva e dissonante pode rapidamente dar nos nervos. O jogo também sofre de um acabamento aparentemente áspero, já que tivemos que lidar com dois bugs bastante irritantes em nossa versão para PC. Por um lado, os salvamentos automáticos não funcionam (o que nos obrigou a começar a aventura do zero depois de querer fazer uma pausa após duas horas de jogo...). Por outro lado, as conquistas do Steam não são desbloqueadas, mesmo quando as ações correspondentes a elas foram executadas. Finalmente, vamos terminar com uma palavra sobre o tempo de vida, que é muito baixo. Leva apenas três ou quatro horas para completar a aventura de cima para baixo. Felizmente, nove níveis cooperativos especiais estão disponíveis para estender a diversão um pouco mais.



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