Prueba de lejía: almas oscuras

    Prueba de lejía: almas oscurasIncluso cuando te acercas a los treinta y no necesariamente te tomas el tiempo para afeitarte todas las mañanas, es difícil escapar de la ola de Bleach, una licencia tan lucrativa como Naruto y One Piece. Un auténtico fenómeno de la sociedad en Japón, por tanto, que no habrá tardado siglos en volver a Estados Unidos y Europa. Para el neófito informado (busque la contradicción), Bleach: Dark Souls se refiere indiscutiblemente a dos prestigiosas marcas de lucha en 2D: Yu Yu Hakusho y Guilty Gear. La representación gráfica del juego de lucha de Treasure hace referencia directa al trabajo de Arc System Works, mientras que su manejo permitirá que aquellos que hayan conocido a Yusuke Urameshi en Megadrive se orienten rápidamente. Treasure por lo tanto sabe de lo que habla, ya que ya estuvo en el origen de Yu Yu Hakusho en la SEGA de 16 bits en 1994. Como acabamos de ver unas líneas más arriba, Bleach: Dark Souls toma varias especias de Bleach: The Blade of Fate, como la posibilidad de luchar en dos planos distintos; una noción inaugurada por SNK con la serie Fatal Fury. La magia funciona a la perfección en la pantalla de DS y ofrece un campo de acción mucho más amplio que en los enfrentamientos tradicionales. Los más inteligentes, sin duda, intentarán jugar al gato y al ratón cambiando constantemente entre el primer plano y el fondo, pero algunos ataques demuestran ser lo suficientemente disuasorios como para limitar de manera efectiva el abuso de este tipo. El Shunpô, un teletransporte casero que te permite pasar por detrás de la espalda de tu oponente a la velocidad del sonido, también puede representar una puerta de emergencia ante una presión monstruosa. Pero de nuevo, un Ataque Especial bien colocado calma inmediatamente el ardor del fugitivo. Como siempre, los más dotados podrán realizar combos devastadores, incluso abusivos en algunos casos, incluso con un protector de aire de titanio. Por otro lado, el juego también es magnánimo ya que las secuencias básicas salen con una facilidad desconcertante; que no requiere que el principiante pase horas en la sala de entrenamiento. Una forma como cualquier otra de establecer una especie de equilibrio entre papás e hijos. Los cuadrantes no requieren ningún requisito en particular, realmente, lo que también tiende a hacer que las cabezas en el aire olviden que Bleach: Dark Souls siempre tiene algunos indicadores restrictivos.





     

    sexo en la lejía

     

    Prueba de lejía: almas oscurasEmpezando por el de fuerza espiritual, compuesto por tres barras, que se vacía cada vez que ejecutas un Shunpô o un "Special Attack" llamado AR. Como en cualquier juego de lucha clásico, el indicador se regenera a medida que recibes o distribuyes golpes. Bleach: Dark Souls también usa las "Cartas espirituales" que funcionaron maravillosamente en la obra anterior, permitiéndote inflar ocasionalmente las estadísticas de tu personaje o reducir las de tu oponente. Aumentando instantáneamente su indicador de fuerza espiritual, contrarrestando los efectos de "Cartas de espíritu" muy específicas, evitando guiones o incluso desterrando el uso de "Cartas de espíritu", este es un ejemplo de las torturas que se pueden infligir o las delicias que podemos saborear. De ahí el interés de completar tantas misiones como sea posible en el modo Escenario de Bleach: Dark Souls, que se ha renovado para la ocasión. Ahora se tratará de avanzar a través de un mapa en el que se distribuyen las distintas misiones a cumplir. Si las peleas estarán siempre en el centro de los debates, ciertos objetivos a alcanzar parecerán verdaderos minijuegos. Entonces tendremos que proteger a un amigo de los ataques enemigos, eliminar a un número de enemigos en el tiempo asignado, tragar un máximo de pastel o incluso responder preguntas correctamente. Esto permite señalar que el contenido de Bleach: Dark Souls pretende ser completo a pesar de algunos modos de juego anecdóticos ("Supervivencia", "Contrarreloj", por ejemplo), y está lleno de bonificaciones que los fanáticos de la serie disfrutarán. tomar tiempo para recuperarse a costa de varias horas. En cuanto a la realización del título, es difícil sorprenderse porque realmente no cambia en comparación con el de Bleach: The Blade of Fate, aunque los más atentos notarán algo más de delicadeza. De todos modos, la DS vuelve a demostrar que se siente más cómoda con el 2D que con el 3D, siendo Bleach: Dark Souls convincente tanto en la animación como en los pequeños efectos que acompañan en ocasiones a las botas secretas de los protagonistas. Siempre podemos volver a la rigidez de unos cuantos ataques, pero también es una elección artística que coquetea fácilmente con la retina. Finalmente, no olvidemos agregar que el multijugador de 4 jugadores obviamente está en orden y es mucho más efectivo fuera de línea que en línea.






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