Teste Bleach: Dark Souls

    Teste Bleach: Dark SoulsMesmo quando você está se aproximando dos trinta e não necessariamente tira um tempo para se barbear todas as manhãs, é difícil escapar da onda de Bleach, uma licença tão lucrativa quanto Naruto e One Piece. Um verdadeiro fenômeno da sociedade japonesa, portanto, que não terá levado séculos para retornar aos Estados Unidos e à Europa. Para o neófito informado (procure a contradição), Bleach: Dark Souls indiscutivelmente se refere a duas marcas de prestígio de luta 2D: Yu Yu Hakusho e Guilty Gear. A renderização gráfica do jogo de luta da Treasure se refere diretamente ao trabalho da Arc System Works, enquanto seu manuseio permitirá que aqueles que conheceram Yusuke Urameshi no Megadrive encontrem rapidamente seus rumos. Treasure, portanto, sabe do que está falando, já que ele já estava na origem de Yu Yu Hakusho na SEGA de 16 bits em 1994. Como acabamos de ver algumas linhas acima, Bleach: Dark Souls pega vários temperos de Bleach : A Lâmina do Destino, como a possibilidade de lutar em dois planos distintos; uma noção inaugurada pela SNK com a série Fatal Fury. A magia funciona perfeitamente na tela do DS e oferece um campo de ação muito mais amplo do que nos confrontos tradicionais. Os mais inteligentes, sem dúvida, tentarão brincar de gato e rato alternando constantemente entre o primeiro plano e o plano de fundo, mas alguns ataques provam ser suficientemente dissuasivos para limitar efetivamente o abuso desse tipo. O Shunpô, um teletransporte caseiro que permite passar pelas costas do oponente na velocidade do som, também pode representar uma porta de emergência diante de pressões monstruosas. Mas, novamente, um Ataque Especial bem colocado imediatamente acalma o ardor do fugitivo. Como sempre, os mais talentosos serão capazes de fazer combos devastadores, até mesmo abusivos em alguns casos, mesmo com um protetor de ar de titânio. Por outro lado, o jogo também é magnânimo já que as sequências básicas saem com uma facilidade desconcertante; que não exige que o iniciante passe horas na sala de treinamento. Uma forma como qualquer outra de estabelecer uma espécie de equilíbrio entre pais e filhos. Os quadrantes não exigem nenhum requisito específico, na verdade, o que também tende a fazer as cabeças no ar esquecerem que Bleach: Dark Souls sempre tem alguns medidores restritivos.





     

    Sexo no Bleach

     

    Teste Bleach: Dark SoulsA começar pela força espiritual, composta por três barras, que se esvaziam cada vez que você executa um Shunpô ou um "Ataque Especial" chamado AR. Como em qualquer jogo de luta clássico, o medidor se regenera conforme você recebe ou distribui golpes. Bleach: Dark Souls também usa os "Spirit Cards" que funcionaram maravilhosamente na obra anterior, permitindo que você ocasionalmente inflar as estatísticas do seu personagem ou reduzir as do seu oponente. Aumentar instantaneamente o seu medidor de força espiritual, contrariando os efeitos de "Cartas Espirituais" muito específicas, impedindo hífens ou mesmo banindo o uso de "Cartas Espirituais", este é um exemplo das torturas que podem ser infligidas ou das delícias que podemos saborear. Daí o interesse de completar o maior número de missões possível no modo Scenario de Bleach: Dark Souls, que foi renovado para a ocasião. Tratar-se-á agora de avançar num mapa no qual se distribuem as várias missões a cumprir. Se as lutas sempre estarão no centro dos debates, certos objetivos a serem alcançados parecerão verdadeiros minijogos. Teremos então que proteger um amigo contra ataques inimigos, eliminar vários inimigos no tempo previsto, engolir o máximo de bolo ou até mesmo responder a perguntas corretamente. Isso permite destacar que o conteúdo de Bleach: Dark Souls pretende ser completo apesar de alguns modos de jogo anedóticos ("Survival", "Time Trial" por exemplo), e está repleto de bônus que os fanáticos da série levar algum tempo para se recuperar ao custo de várias horas. Em relação à realização do título, difícil se surpreender porque realmente não muda em comparação com a de Bleach: The Blade of Fate, mesmo que os mais atentos notem um pouco mais de finesse. De qualquer forma, o DS prova mais uma vez que fica mais confortável com 2D do que com 3D, sendo Bleach: Dark Souls convincente tanto na animação quanto nos pequenos efeitos que acompanham às vezes as botas secretas dos protagonistas. Sempre podemos voltar à rigidez de alguns ataques, mas também é uma escolha artística que flerta facilmente com a retina. Finalmente, não vamos esquecer de acrescentar que o multiplayer para 4 jogadores está obviamente em ordem e é muito mais eficaz offline do que online.






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