Prueba de Koh Lant

    Claramente, no. Contrariamente a lo que se podría haber pensado, Mindscape no se dejó tentar por un Lost in Blue-like que habría encajado perfectamente con el principio del espectáculo. En cambio, tenemos derecho a una especie de juego de mesa que nos pide encadenar las pruebas de comodidad e inmunidad sin ningún vínculo ni lógica. Se supone que los primeros nos dan una ventaja (comida, objeto, etc.) en el juego que sigue, aunque en realidad es imposible medir la contribución de una victoria. Por otro lado, perder la inmunidad castiga inmediatamente a nuestro equipo, viéndose obligado un miembro a abandonar la aventura al final de un Consejo con decisiones oscuras. Si tiene éxito, el juego nos ofrece, sin embargo, la posibilidad de eliminar a un oponente del campo contrario, especificando la naturaleza del próximo desafío y las especialidades de cada uno de nuestros oponentes. Lo que nos ofrece una pequeña ventaja teórica un poco engañosa. Las 24 pruebas más o menos inspiradas se suceden hasta la fatídica prueba de los puestos, sin reunificación alguna, sin ningún candidato dolorido obligado a abandonar la aventura, sin ningún encontronazo verbal, ni siquiera alguna hambruna que saciar con una cuchara de arroz. no cocido. En definitiva, sin la esencia misma de Koh-Lanta. Sin embargo, la presencia de Denis Brogniart como maestro de ceremonias y de Christelle, la ganadora de la última edición, podría haber traído una bienvenida apariencia de inmersión, pero al esforzarse por modelar el cofre de esta última con la mayor fidelidad posible, los desarrolladores han olvidado lo esencial. : para ofrecer una realización y una jugabilidad digna de ese nombre. El juego claramente deja un sabor a inacabado con su motor de físicas a dos francos seis centavos y su manejo demasiado perfectible para calificarlo de exitoso. En estas circunstancias, difícil encontrar una apariencia de diversión. Si ciertos retos se plantean sin demasiado problema (tiro y carrera, en particular), otros son sin embargo menos dóciles como las excavaciones o la fase en canoa que sufre más esta innegable falta de remate. E incluso el argumento de la Wii Balance Board no podrá crear una distracción.








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