Prueba KOTOR 2: Los Señores Sith

    Matemos el suspenso de inmediato, COTOR 2 está bastante usurpado. La versión 1.5, el disco de expansión o el complemento habrían hecho el truco. Por el 2 no hay nada o casi nada. Decepción, frustración, sí y no, me explico. Como su ilustre hermano mayor, COTOR 2 utiliza con garbo el famoso sistema D20 iniciado por Wizard of the Coast en Calabozos y Dragones tercera edicion. El sistema D20 es un sistema de reglas de juego bastante flexible que tiene suficientes sutilezas como para poder abordarlo con más profundidad si es necesario. Es por tanto el marco sobre el que descansa COTOR 2. Es en este sistema que un personaje es creado y definido de acuerdo a puntos de reglas. Prueba KOTOR 2: Los Señores Sithprecisos: su fuerza, su constitución, su destreza o incluso su carisma, pero también habilidades como la informática, la seguridad y aún más, poderes relacionados con la Fuerza u otras habilidades como el dominio del combate a dos armas. También en este sistema se basan todas las interacciones entre el jugador, su equipo y sus partes interesadas (monstruos, NPC, pero también el equipo, las misiones encontradas y los famosos puntos de experiencia). Con esto último tan caro (fruto del resultado de acciones exitosas como peleas pero también del hallazgo de puntos importantes para avanzar en la trama principal), el jugador avanza en su avatar. En cada nivel (o nivel), el jugador progresa y es recompensado con un aumento en una o más características de su héroe y sus camaradas.



     

    Jedi? ¿Mejor, Maestro Jedi? No, solo padawan

     

    Prueba KOTOR 2: Los Señores SithEntonces, el universo y la historia constituyen el trasfondo del juego, es el aderezo. Aqui es Star Wars pero podríamos poner cualquier cosa (Pitufos, Care Bears o incluso Barbies). Hablando de historia, volvamos a la que nos interesa, aquí la del juego, ya les aviso, los que no han jugado KOTOR El primero del nombre, no se perderá pero por otro lado será mucho menos sensible a la historia ya que hace referencia a Revan y Malak, los dos grandes protagonistas de la primera parte. Por tanto, es preferible haber jugado al título original para captar todos los matices, aunque esto tampoco es vital. La historia tiene lugar cinco años después de los acontecimientos de KOTOR y como por casualidad, se nos repite el truco del jedi amnésico. Ya no sabemos nada de su pasado y nos encontramos como un zopilote sin los poderes de la Fuerza (se vuelve un poco una costumbre, ya en KOTOR pero también en la serie Jedi Knight). En resumen es el total suelto o casi.



     

    Prueba KOTOR 2: Los Señores SithAfortunadamente, nos encontramos rápidamente con compañeros de equipo, incluida una Kréia muy misteriosa que resulta ser el... bip... Acaban de colocar un bláster en mi cabeza para evitar que revele la historia, so pena de recibir un disparo salvaje de un bláster mandaloriano pesado para luego ioniza mis cenizas. Solo sepa que se le ofrecerá la elección eterna entre el lado luminoso de la Fuerza y ​​el lado oscuro. Bueno, no hablarás de la historia porque realmente es uno de los puntos fuertes del juego, su única debilidad es su relativa lentitud para comenzar, pero una vez bien encaminado, el escenario es realmente adictivo. Un muy buen punto entonces. Ánimo, ármate de paciencia, pasa las primeras diez horas de juego y de una vez el Ebon Hawk (sí otra vez este barco) en tus manos y sobre todo tu primer sable de luz y ¡vámonos! Chewie conectará el hiperimpulsor y nos iremos a la luz sublumínica. En los planetas, también es un poco allí donde el zapato aprieta. Dos planetas son repeticiones del primero: Korriban y Dantooine. Incluso si los lugares han cambiado (5 años de guerras civiles), la sensación de déjà vu está demasiado presente, es un poco vergonzoso. Afortunadamente, los otros planetas son realmente agradables.

     

    No agregues nada pero ponme más

     

    Prueba KOTOR 2: Los Señores SithEsta es sin duda la instrucción de Master Bioware a su padawan Obsidian sobre el desarrollo de esta secuela. Las mejoras no son numerosas pero aun así son bienvenidas. Así, podemos saludar la posibilidad de una segunda configuración de armas (sin tener que pasar por la interfaz de cada personaje y cambiar a ella en cualquier momento), la presencia de nuevos poderes de la Fuerza (¡oh, qué sorpresa!), estilos de combate que pueden ser activado (efectivo contra varios enemigos pero bastante débil para parar disparos de bláster o para una regeneración más rápida de puntos de Fuerza, etc.). También existe la posibilidad de desmontar cualquier equipo para crear otros nuevos, pero también módulos para blasters, sables de luz, piezas de armadura y minas. En este sentido, todas las habilidades elegidas se ponen en uso, dependiendo de la actualización. Un sistema por lo tanto muy rico (¿también?) para personalizar todo su equipamiento. También podemos saludar la presencia de poderes anecdóticos especiales de la Fuerza, como crear un vínculo empático con los animales (que es estrictamente inútil), crear una burbuja de aire puro alrededor de uno mismo. Luego pasa lo mismo con el sistema de combate alternando diabólicamente en tiempo semi real (bam hacemos una pausa, equilibramos las órdenes y se reanuda la acción), la interfaz tan Bioware (ficha de personaje, objetos, misiones en curso, cartas...) ultra eficiente y la misiones tradicionales y sub-misiones.



     

    Prueba KOTOR 2: Los Señores SithUn punto negativo de todos modos para señalar: las misiones secundarias se han derretido como la nieve al sol y de repente perdemos un poco esta sensación de libertad de la primera obra. Una vez en un nuevo planeta, lo recorres y casi nunca regresas. Lástima… Bueno, me olvidé de hablaros de una de las grandes novedades y mejoras del juego: el sistema de diálogos es mucho más fino que en su antecesor. Aquí, sus elecciones definitivamente inclinarán a algunos de sus compañeros hacia el lado oscuro o claro. Así como la situación de los planetas te pertenecerá literalmente. Un muy buen punto sobre eso. Los diálogos son realmente agradables y las voces francesas, por una vez, bastante correctas. En definitiva, elige bien tu camino y tus compañeros te seguirán, bueno no todos. Compañeros, hablemos de eso. Podemos notar una ligera falta de inspiración por parte de los desarrolladores. Algunos son un poco cliché, pero los guiños a la serie son realmente bienvenidos (Mandalore, HK 47 y T3-M4 en particular, este último es realmente el R2 del juego).

     

    Lo viste ? Qué ? Mi sable de luz en tus dientes

     

    Prueba KOTOR 2: Los Señores SithUno de los problemas del software es su equilibrio. Una vez más, COTOR 2 da un lugar privilegiado al combate cuerpo a cuerpo y a los jugadores a los que les gusta arrasar. Si la aventura se hace larga (unas cuarenta horas de juego), los combates están realmente centrados en el lado rudo de las cosas. Evita crear un Jedi con habilidades orientadas a la destreza y el tiroteo y favorece la fuerza, el carisma y la sabiduría. Aquí, dos consignas son esenciales: la palabra es con el sable de luz (ver doble sable de luz para los grandes brutos) y con dos poderes de la Fuerza creando así la diferencia (el Force Push, o cómo entrar en una habitación derribando a ocho oponentes al suelo). tierra, mientras los priva de un tercio de su salud vital. Que dos Jedis (a las tres, el juego se convierte en una masacre perpetrada con un sable de luz) con sus poderes de guerrero y mago (posible curar a sus tropas), las peleas seguirán uno otro con los dedos en la nariz de un hutt. , nos lanzamos al montón y casi nunca controlamos nuestra barra de vida.



     

    ¡Chewie, el Hyper Thruster está jodiendo otra vez!

     

    Prueba KOTOR 2: Los Señores SithEn PC, el juego es víctima de caídas inoportunas que te obligarán a guardar regularmente para no perder tu progreso. Por lo demás, en ambas máquinas (Xbox y PC), el juego tiene vínculos gráficos muy fuertes con su mayor, es decir, tomamos los mismos gráficos o casi y repazaak el pazaak. Está bien, pero un año y medio después, nos hubiera gustado ver más, sobre todo porque el juego no está libre de tirones a veces muy dolorosos. Entre los artilugios tomados de KOTOR, encontraremos las carreras de buscavidas, igualmente poco interesantes (si al menos hubiésemos podido encontrar misiones para potenciar tu buscavidas tú mismo…), el juego de pazaak del que aún no entendí nada y salir de las fases de tiro entre los planetas y eso es bueno! Otro pequeño defecto para enumerar radica en el sistema monetario que, en última instancia, es inútil o casi inútil. No más momentos intensos de emoción como un jawa frente a un droide bien engrasado, las tiendas ya no venden (o casi) reliquias únicas como el bláster del tío Bantha. Entonces, compramos dos o tres cosas tiradas y basta. Los créditos se acumulan en nuestra cuenta felizmente.

     

    ¡Debes practicar de nuevo, joven Obsidian!

     

    Prueba KOTOR 2: Los Señores SithTú entiendes, COTOR 2 no es una secuela real. Acaba de ser fortificado con jugo de Jawa y todo eso. Aquí estamos ante una muy buena extensión que sigue el modelo perfecto de su mayor sin correr ningún riesgo. Finalmente, aunque solo sea uno, un comienzo bastante lento para la aventura. Todos los fanáticos del primer episodio pueden sumergirse en este episodio sin dudarlo. Para los demás, aquellos para quienes la serie KOTOR todavía es un territorio desconocido, ve a comprar el título original en su lugar (KOTOR 1) porque ahora mismo tiene que ser barato. Si ahora eres un fan de los juegos de rol, que adoras la saga Star Wars hasta el punto de haber vuelto a comprar los DVD en su nueva edición, que te gusta disfrazarte de Jedi en los bailes de máscaras o que compras naves antiguas en eBay para el disgusto de tu novia, bueno, eres como yo, estás jodido (sí, me gusta disfrazarme y sí, ¡me encantan las naves de Star Wars! Además, si tienes algo, soy un tomador, especialmente uno Ywing). Volverás a sumergirte en la aventura como un buen geek y rehacerás el juego una vez en el lado oscuro y luego otra vez en el lado positivo. ¡Argh, soy demasiado débil!



    Prueba KOTOR 2: Los Señores Sith Prueba KOTOR 2: Los Señores Sith Prueba KOTOR 2: Los Señores Sith Prueba KOTOR 2: Los Señores Sith Prueba KOTOR 2: Los Señores Sith

    Añade un comentario de Prueba KOTOR 2: Los Señores Sith
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.