Teste de Koh-Lant

    Claramente, não. Ao contrário do que se poderia pensar, Mindscape não se deixou seduzir por um Lost in Blue-like que se adequaria perfeitamente ao princípio do espetáculo. Em vez disso, temos direito a uma espécie de jogo de festa que nos pede para encadear os testes de conforto e imunidade sem nenhum elo ou lógica. Os primeiros devem nos dar uma vantagem (comida, objeto, etc.) no jogo que se segue, embora na realidade seja impossível medir a contribuição de uma vitória. Por outro lado, perder a imunidade pune imediatamente nossa equipe, um membro sendo forçado a deixar a aventura no final de um Conselho com decisões obscuras. Se for bem sucedido, o jogo oferece-nos, no entanto, a possibilidade de eliminar um adversário do campo adversário, especificando a natureza do próximo desafio e as especialidades de cada um dos nossos adversários. O que nos oferece uma pequena vantagem teórica um pouco enganosa. As 24 provas mais ou menos inspiradas se sucedem até a fatídica prova dos postos, sem nenhuma reunificação, sem nenhum candidato com dor obrigado a deixar a aventura, sem nenhum confronto verbal, ou mesmo qualquer fome para ser saciada por uma colher de arroz não está cozido. Em suma, sem a própria essência de Koh-Lanta. No entanto, a presença de Denis Brogniart como mestre de cerimônias e de Christelle, a vencedora da última edição, poderia ter trazido uma bem-vinda aparência de imersão, mas ao tentar modelar o peito deste último da maneira mais fiel possível, os desenvolvedores esqueceram o essencial : para oferecer uma realização e uma jogabilidade digna desse nome. O jogo claramente deixa um gosto inacabado com seu motor de física a dois francos e seis centavos e seu manuseio perfeito demais para ser qualificado como bem-sucedido. Nestas circunstâncias, é difícil encontrar uma aparência divertida. Se certos desafios são levantados sem grandes problemas (tiro e corrida, em particular), outros são porém menos dóceis como as escavações ou a fase na canoa que sofre mais com essa inegável falta de acabamento. E mesmo o argumento do Wii Balance Board não será capaz de criar um desvio.








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