Prueba de Battletoads: el regreso no tan ganador de los sapos mutantes

    Prueba de Battletoads: el regreso no tan ganador de los sapos mutantes

     

    Actualizar las licencias antiguas es un poco el credo del momento. Con una expectación más o menos pronunciada según el título en cuestión. Puede citarse un ejemplo reciente , Y exitoso , Streets of Rage 4, que no es un reinicio de episodios anteriores, sino una secuela ingeniosamente pensada, entre la nostalgia, el servicio de fans y la asunción de riesgos. El ejemplo no es insignificante, ya que es un poco en este registro y este estilo de juego que se supone que encaja en Battletoads: es decir, un golpe efectivo y contundente, jugable con varias personas. Y si la comparación es defendible durante los primeros minutos de la aventura, entonces lo es mucho menos. Sencillamente porque Battletoads es un título de varios géneros y se reclama a sí mismo rápidamente y para sorpresa de todos, como tal. Volvamos a la parte del beat'em up antes de atacar el resto. Y al mismo tiempo, pongamos en contexto este regreso de Battletoads: nuestros tres sapos sobreentrenados y probados en batalla, Rash, Zitz (el líder) y Pimple, descubren que han pasado todos estos últimos años (todos aquellos entre el presente episodio y el anterior) en un mundo virtual, todo ello instalado en un búnker en desuso. La continuación ? Tras entrar en el mercado laboral y haber saboreado el placer de un trabajo asalariado, nuestros luchadores retoman el hilo de sus aventuras, aliándose con una vieja enemiga, la Reina Negra, antes de atravesar el universo y enfrentarse a varios contrincantes tan variados como locos. .



     

    Te guste o no el estilo de dibujos animados, está claro que las escenas son de muy alta calidad y que las bromas en los diálogos hacen su trabajo en gran medida.

     




    Quien dice tres sapos dice tanta variedad y posibilidad en cuanto a repartir la cachetada a toda costa. Rápidos (Zitz), completos (Rash), lentos y poderosos (Pimple), cada uno de nuestros héroes tiene sus propias características y golpes adaptados, siempre entregados con el toque de humor que caracteriza y acompaña al universo Battletoads. Estamos pensando aquí en la poderosa patada, la transformación en carnero de Pimple, el martillo neumático de Zitz o la transformación en tiburón de Rash, por no hablar de una paliza con la ayuda de una máquina recreativa (sí, sí): todos Los golpes están permitidos, incluido el uso de la lengua, tanto para escupir chicle e inmovilizar a un enemigo como para atraerlo hacia ti, pero también para tragar moscas o acceder a un elemento del fondo de la pantalla. Todas estas características las llevan los gráficos de dibujos animados del título, que son bastante agradables a la vista, sin ser exagerados ni detallados. Un buen punto para Battletoads, que juega, en solitario o en trío (ya volveremos sobre esto), el mapa de gestión de tus sapos, gracias a un sencillo y eficaz sistema de cambio, sobre todo en lo que se refiere a combos.

    Prueba de Battletoads: el regreso no tan ganador de los sapos mutantes


     

    UN MULTIGÉNERO PARA GOBERNARLOS A TODOS (O NO)

     

    Es también este aspecto caricaturesco el que refuerza el humor general que emana del juego y esto, a lo largo de la trama. Intriga que habrá que seguir en inglés subtitulada, lo que deja entrever que no habríamos estado en contra de un doblaje francés. Te guste o no el estilo de dibujos animados, está claro que las escenas son de muy alta calidad y que las bromas en los diálogos hacen su trabajo en gran medida. Otro buen punto para Battletoads... excepto que una vez que estas cinemáticas se dejan de lado (y hay un pequeño número de ellas) y se despacha la parte de beat'em up (demasiado rápido por cierto, incluso si todo es apreciable sin ser escocés ), Battletoads se convierte en un título multigénero. Y no escatimes en el aspecto multijugador.


     

    Cada fase del juego adolece de la misma duración y la misma sobreoferta por parte de los desarrolladores: una propuesta de experiencia demasiado larga, redundante y, para colmo, una dificultad demasiado excesiva.

     

    Fases de aerodeslizador o puro deslizamiento sobre la espalda de un personaje secundario, fases de QTE, shoot'em up, puzzles, nada se le ahorra al jugador. Es encomiable la intención y la política general en torno a esta elección: la de ofrecer al público una experiencia realmente variada y, por qué no, tanto para sorprender a los nostálgicos de la época como para seducir a los más curiosos. Pero esta intención por desgracia choca con una realidad mucho menos atractiva: todas las fases del juego mencionadas anteriormente tienen demasiados defectos y no las cualidades suficientes para hacer el trabajo y no poner en peligro el interés mismo de una parte de Battletoads.

    Prueba de Battletoads: el regreso no tan ganador de los sapos mutantes

     

    SECUENCIAS DE JUEGO EN FORMA DE TÚNELES


     

    Cada fase del juego adolece de la misma duración y la misma superación por parte de los desarrolladores: ya sea que pilotes una nave R-Type en el espacio o una motocicleta estelar en túneles subterráneos, la experiencia que se ofrece siempre es demasiado larga, redundante. , a veces (a menudo) poco interesante y, para colmo, una dificultad demasiado excesiva, que a veces se debe a la falta de apoyo del jugador durante estas famosas fases. Tuvimos que perder (ese es el término) varios minutos para entender qué hacer durante un simulacro de Juegos Olímpicos, entender qué hacer durante los acertijos para resolver, no necesariamente inmersivos e interesantes para resolver... Y qué pasa con algunas fases de la plataforma, sin ninguna ritmo o dinamismo por un lado, y aquellos, en particular en los saltos, al límite de lo injugable?


     

    ¿La principal ventaja de este título? Su modo multijugador local para hasta tres jugadores, lo que le da un gran impulso a la jugabilidad de las otras fases del juego.

     

    La observación es simple y la palabra todo encontrado: daño. Es una pena, de hecho, porque la idea de variar los placeres e implementar varios tipos de juegos fue una buena idea. Siempre que use un género en particular (o regrese a él con bastante seriedad en hilo rojo) y siempre que no se extienda demasiado cada vez. Claramente, nunca nos gustó mucho y nunca nos emocionamos mucho con Battletoads, a pesar de que el empaque es de alta calidad, la vida útil constante, con una aventura dividida en cuatro actos, divididos en varios niveles. La ambientación general del título es muy, muy buena… obviamente si eres sensible y te seduce la dirección artística.

    Prueba de Battletoads: el regreso no tan ganador de los sapos mutantes

     

    ¿La principal ventaja de este título? Su multijugador local, hasta tres jugadores, le da un gran impulso a la jugabilidad del resto de fases del juego (especialmente en lo que se refiere a los puzles o las fases de disparo, con un jugador para dirigir, otro para disparar y otro para gestionar el escudos) pero que tiene la molesta tendencia a hacer que la parte del beat'em up sea casi desordenada, incluso si agradecemos la posibilidad de resucitar a un compañero derribado... mientras que al mismo tiempo deploramos la arena de batalla lateral, necesariamente visible después de haber viajado varios metros sin enemigos. Otra prueba de la paradoja que sufre Battletoads: muchas buenas ideas… pero nunca o casi suficientemente bien explotadas.


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