Teste Battletoads: o retorno não tão vencedor dos sapos mutantes

    Teste Battletoads: o retorno não tão vencedor dos sapos mutantes

     

    Atualizar as licenças antigas é um pouco do credo do momento. Com uma expectativa mais ou menos pronunciada dependendo do título em questão. Um exemplo recente pode ser citado - e bem sucedido - Streets of Rage 4, que não é uma reinicialização dos episódios anteriores, mas sim uma sequência inteligentemente pensada, entre nostalgia, serviço de fãs e risco. O exemplo não é insignificante, pois é um pouco nesse registro e nesse estilo de jogo que Battletoads deve se encaixar: ou seja, um beat 'em up eficaz, forte, jogável com várias pessoas. E se a comparação é sustentável durante os primeiros minutos da aventura, é muito menor. Simplesmente porque Battletoads é um título de vários gêneros e se afirma rapidamente e para surpresa de todos, como tal. Vamos voltar para a parte do beat'em up antes de atacar o resto. E, ao mesmo tempo, vamos contextualizar esse retorno de Battletoads: nossos três sapos supertreinados e testados em batalha, Rash, Zitz (o líder) e Pimple, descobrem que passaram todos esses últimos anos (todos aqueles entre o presente episódio e o anterior) em um mundo virtual, todos instalados em um bunker em desuso. A seguir ? Depois de entrar no mercado de trabalho e ter experimentado a alegria de um trabalho assalariado, nossos lutadores retomam o fio de suas aventuras, aliando-se a uma velha inimiga, a Rainha Negra, antes de cruzar o universo e enfrentar vários oponentes tão variados quanto loucos .



     

    Quer você goste ou não do estilo cartoon, é claro que as cutscenes são de altíssima qualidade e que as piadas nos diálogos fazem seu trabalho em grande parte.

     



    Quem diz três sapos diz tanta variedade e possibilidade em termos de distribuir o tapa a todo custo. Rápido (Zitz), completo (Rash), lento e poderoso (Pimple), cada um dos nossos heróis tem características próprias e golpes adaptados, sempre entregues com o toque de humor que caracteriza e acompanha o universo de Battletoads. Estamos pensando aqui no chute poderoso, na transformação em carneiro de Pimple, na britadeira de Zitz ou na transformação em tubarão de Rash, para não mencionar uma surra com a ajuda de uma máquina de fliperama. (sim, sim): tudo golpes são permitidos, inclusive usando a língua, tanto para cuspir chiclete e imobilizar um inimigo quanto para atraí-lo para si, mas também para engolir moscas ou acessar um elemento no fundo da tela. Todos esses recursos são carregados pelos gráficos de desenho animado do título, que são bastante agradáveis ​​​​de se ver, sem serem hiper forçados e detalhados. Um bom ponto para Battletoads, que joga, solo ou em trio (voltaremos a isso), o mapa de gerenciamento de seus sapos, graças a um sistema de troca simples e eficaz, principalmente no que diz respeito aos combos.

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    UM MULTI-GÊNERO PARA GOVERNAR A TODOS (OU NÃO)

     

    É também esse aspecto de desenho animado que reforça o humor geral que emana do jogo e isso, ao longo da trama. Intriga que terá que ser seguida em inglês legendado, o que nos permite escorregar que não teríamos sido contra uma dublagem francesa. Quer você goste ou não do estilo cartoon, é claro que as cutscenes são de altíssima qualidade e que as piadas nos diálogos fazem seu trabalho em grande parte. Outro bom ponto para Battletoads… exceto que uma vez que essas cinemáticas são colocadas de lado (e há um pequeno número delas) e a parte beat'em up é despachada (muito rapidamente, mesmo que a coisa toda seja apreciável sem ser escocês ), Battletoads se transforma em um título multigênero. E não economize no aspecto multiplayer.

     

    Cada fase do jogo sofre da mesma duração e do mesmo overbiding por parte dos desenvolvedores: uma experiência proposta que é muito longa, redundante e, para piorar, uma dificuldade muito excessiva.

     

    Fases de hovercraft ou puro deslizamento nas costas de um personagem secundário, fases QTE, shoot'em up, quebra-cabeças, nada é poupado ao jogador. A intenção e a política geral em torno desta escolha é louvável: a de oferecer uma experiência verdadeiramente variada ao público e, porque não, tanto surpreender os nostálgicos da época como seduzir os mais curiosos. Mas essa intenção infelizmente esbarra em uma realidade muito menos atraente: todas as fases do jogo mencionadas acima têm muitas falhas e qualidades insuficientes para fazer o trabalho e não comprometer o próprio interesse de uma parte de Battletoads.

    Teste Battletoads: o retorno não tão vencedor dos sapos mutantes


     

    SEQUÊNCIAS DE JOGO EM FORMA DE TÚNEIS


     

    Cada fase do jogo sofre com a mesma duração e a mesma superioridade por parte dos desenvolvedores: se você pilota uma nave R-Type no espaço ou uma motocicleta estelar em túneis subterrâneos, a experiência oferecida é sempre muito longa, redundante , às vezes (muitas vezes) desinteressante e, para piorar, uma dificuldade muito excessiva, que às vezes se deve à falta de apoio do jogador durante essas fases famosas. Tivemos que perder (esse é o termo) vários minutos para entender o que fazer durante uma simulação de Jogos Olímpicos, entender o que fazer durante os quebra-cabeças para resolver, não necessariamente imersivos e interessantes para resolver... E algumas fases da plataforma, sem nenhum ritmo ou dinamismo de um lado, e aqueles, no salto em particular, no limite do injogável?


     

    A grande vantagem deste título? Seu multiplayer local para até três jogadores, o que dá um grande impulso à jogabilidade das outras fases do jogo.

     

    A observação é simples e a palavra toda encontrada: dano. É uma pena, sim, porque a ideia de variar os prazeres e implementar vários tipos de jogos foi uma boa ideia. Desde que você use um gênero específico (ou volte a ele com bastante seriedade no fio vermelho) e desde que você não demore muito a cada vez. Claramente, nós nunca gostamos muito disso e nunca ficamos realmente empolgados com Battletoads, mesmo que a embalagem seja de alta qualidade, a vida útil consistente, com uma aventura dividida em quatro atos, eles próprios divididos em vários níveis. A atmosfera geral do título é muito, muito boa… obviamente se você for sensível e seduzido pela direção artística.

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    A grande vantagem deste título? Seu multiplayer local, até três jogadores, que dá um verdadeiro impulso à jogabilidade das outras fases do jogo (especialmente no que diz respeito aos quebra-cabeças ou às fases de tiro, com um jogador para dirigir, outro para atirar e outro para gerenciar o escudos), mas que tem a irritante tendência de tornar a parte beat'em up quase bagunçada, mesmo se acolhermos a possibilidade de ressuscitar um companheiro de equipe abatido... vários metros sem inimigos. Outra prova do paradoxo de que sofre Battletoads: muitas boas ideias… mas nunca ou quase suficientemente bem exploradas.


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