Estaciones de batalla de prueba: Midway

    Estaciones de batalla de prueba: MidwayCualquiera que haya abierto un libro de historia en su juventud sabe a qué se refiere la famosa fecha del 7 de diciembre de 1941. Fue a las 7:55 am muy precisamente cuando el ejército estadounidense entró en guerra tras el ataque sorpresa de los japoneses en la Perla. Puerto. Es a partir de este enfrentamiento que comienza Battlestations: Midway. Pero en lugar de seguir las etapas de la guerra en el Océano Pacífico una por una, los desarrolladores húngaros de Eidos Interactive han favorecido una puesta en escena alrededor de un héroe de la Armada: Henry Walker. Además de seguir su ascenso en las misiones gracias a unas buenas cinemáticas a pesar de un modelado muy pobre de los protagonistas, revivirás cada enfrentamiento como si estuvieras allí, hasta el clímax de la Batalla de Midway el 5 de junio de 1942, que marcó la debacle de la ejército japonés. Como era de esperar, debido a que se desarrolla exclusivamente sobre el Pacífico, Battlestations: Midway no se contentará con organizar combates aéreos al estilo de Blazing Angels: Squadrons of WWII. De hecho, Eidos Interactive ha sacado la artillería pesada para rendir un merecido homenaje a esta operación. Aviones, portaaviones, submarinos, destructores, barcos, todo está ahí para intensificar estas luchas… al menos sobre el papel.



     

    tocado fluyó

     

    Estaciones de batalla de prueba: MidwayCon más de 60 dispositivos aéreos o navales para controlar, un pequeño recorrido por el modo "tutorial" es imprescindible, sobre todo porque Battlestations: Midway esconde bien su juego con su aspecto suavemente estratégico eclipsado por una campaña promocional que enfatiza una jugabilidad decididamente arcade. Y cuando digo "un recorrido corto", entiéndase por eso más de tres cuartos de hora para recopilar la mayor cantidad de información posible. Y como en la escuela, entra por un oído y sale por el otro hasta con la mayor atención. Cuál es la razón ? Seguramente al exagerar, los desarrolladores no han encontrado una jugabilidad consistente, lo que significa que los diseños de los botones y las acciones que puede realizar serán diferentes ya sea que esté pilotando un FAF Wildcat, dirigiendo un PT Boat o maniobrando un submarino. Por lo tanto, comenzaremos poco a poco a familiarizarnos con el timón de un barco. En la mayoría de los casos, la palanca analógica izquierda controla la velocidad de un dispositivo a través de las direcciones hacia arriba y hacia abajo, mientras que la izquierda o la derecha moverán el dispositivo. Por el contrario, el segundo stick puede tener dos funciones diferentes ya sea el control del ángulo de visión para barcos y submarinos, o las secuencias de acrobacias aéreas al aire libre. Una vez que los conceptos básicos están bien adquiridos, es hora de usar la artillería. Debido a la gran cantidad de dispositivos disponibles, el arsenal aumenta en número: cañones de artillería, cañones antiaéreos (AA), cargas de profundidad o torpedos. No hace falta decir que no todos los edificios ofrecen el mismo equipo o la misma forma de atacar. Además, este entrenamiento ofensivo enfatiza las ventajas y desventajas de un tipo de arma desde su velocidad de recarga hasta su puntería. Para facilitar tu trabajo, un esquema de colores en la pantalla muestra las características técnicas del arma seleccionada, porque debes saber que tu arsenal no ofrece munición ilimitada y total invulnerabilidad al fuego enemigo. A veces será necesario volver atrás para reabastecerse o abrir el panel de reparación para limitar el daño.



     

    Los planes no son nada, lo que cuenta es la planificación

     

    Estaciones de batalla de prueba: MidwayEsta estrategia defensiva solo es válida para aeronaves que lleven una tripulación considerable. ¡Por lo tanto, no se trata de reparar su reloj de cuco en pleno vuelo! Debes saber que en Battlestations: Midway, no son solo las armas las que pueden sufrir la ira de los atacantes japoneses. A fuerza de barrer el fuego enemigo, puedes perder el control de tu barco o hacer que se hunda en mar abierto si no reparas las brechas en el casco. Para ello, se dedica un menú a la asignación de marineros. Seleccionando sus actividades, minimizarás los daños y podrás salir como en 1940. Esta opción es especialmente importante cuando tienes que controlar un portaaviones y, por tanto, validar las unidades que enviarás a los cielos. Si la pista de aterrizaje o despegue está fuera de servicio, es imposible despegar los aviones y recuperar a tus compañeros. Incluso cuando estás bajo el agua, debes tener en cuenta varios parámetros para tu submarino como la tasa de oxígeno almacenado o la resistencia del casco al bucear en las profundidades pacíficas. Para perfeccionar la imagen, los desarrolladores también han integrado la gestión de pedidos cuando estás acompañado por aliados. Accesible a través del botón X, este menú se limita sin embargo a unas pocas acciones (ataque, retirada, formación...) y señalará con el dedo la mala gestión de la Inteligencia Artificial de tus camaradas. Su tiempo de reacción y adaptación es bastante lento, tanto que acabaremos dirigiéndolos manualmente zapeando unitario con el D-Pad. Por último, la otra baza estratégica de Battlestations: Midway es su carta de estrategia avanzada que, aunque austera, te permite elegir los movimientos de tus compañeros o ajustar sus actitudes en combate.



     

    ¡Kamikaze!

     

    Estaciones de batalla de prueba: MidwayDespués de eso, podrías pensar que Battlestations: Midway es, en última instancia, un juego de estrategia en lugar de un juego de acción. Pero una vez en juego, y sobre todo en el modo "Campaña", nos damos cuenta de que nos hemos tragado un montón de información que solo nos será útil en las últimas misiones. Esto explica por qué olvidamos todo antes del final. El modo "Campaña" se divide en 11 misiones divididas en varios objetivos que le permiten controlar varios aviones de la flota estadounidense y solo estadounidense. Aparte de los Modos Desafío, te será imposible descubrir detrás de escena en compañía del ejército japonés, una lástima, especialmente porque esta campaña estadounidense es bastante corta a pesar de que la dificultad va in crescendo. Para compensar esta ligera vida útil, Eidos Interactive nos invita a participar en batallas multijugador en Xbox Live que pueden albergar hasta 8 personas al mismo tiempo. Todavía es necesario lograr reunirlos... Pero innegablemente Battlestations: Midway pesca en cuanto a la intensidad de sus combates. El juego tiene grandes carencias en la pesca tanto en el lado marítimo, algo que podríamos entender dada la pesadez de los barcos, como en el cielo; sin mencionar que las peleas de perros no son rival para Crimson Skies: High Road to Revenge o incluso Blazing Angels: Squadrons of WWII. Esto podría haber sido perdonable si y solo si Eidos Interactive nos hubiera dado algo de beber, pero el motor gráfico de Battlestations: Midway es una decepción en todos los sentidos, incluso activando los filtros bloom o de película antigua que le dan cierto caché al juego. ¡La culpa es ciertamente de un desarrollo de diente de sierra iniciado en Xbox, PS2 y Gizmondo!






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