Test Battlestations: Midway

    Test Battlestations: MidwayQuem já abriu um livro de história na juventude sabe a que se refere a famosa data de 7 de dezembro de 1941. Foi exatamente às 7h55 que o exército americano entrou na guerra após o ataque surpresa dos japoneses ao Pearl Porto. É a partir desse confronto que começa Battlestations: Midway. Mas em vez de seguir os estágios da guerra no Oceano Pacífico um por um, os desenvolvedores húngaros da Eidos Interactive preferiram uma encenação em torno de um herói da Marinha: Henry Walker. Além de acompanhar sua ascensão ao longo das missões graças a belas cinemáticas apesar da modelagem muito ruim dos protagonistas, você reviverá cada confronto como se estivesse lá, até o clímax da Batalha de Midway em 5 de junho de 1942, sinalizando o desastre do exército japonês. Como você pode esperar, devido a ocorrer exclusivamente no Pacífico, Battlestations: Midway não se contentará com encenar combates aéreos no estilo de Blazing Angels: Squadrons of WWII. De fato, a Eidos Interactive retirou a artilharia pesada para prestar homenagem a esta operação. Aviões, porta-aviões, submarinos, destróieres, navios, tudo está lá para intensificar esses combates… pelo menos no papel.



     

    Tocado fluiu

     

    Test Battlestations: MidwayCom mais de 60 dispositivos aéreos ou navais para controlar, um pequeno tour pelo modo "tutorial" é essencial, especialmente porque Battlestations: Midway esconde bem seu jogo com seu aspecto suavemente estratégico ofuscado por uma campanha promocional enfatizando uma jogabilidade resolutamente arcade. E quando digo "um pequeno passeio", entenda por isso mais de três quartos de hora para reunir o máximo de informações possível. E como na escola, entra por um ouvido e sai pelo outro mesmo com a maior atenção. Qual é a razão ? Certamente exagerando, os desenvolvedores não encontraram uma jogabilidade consistente, o que significa que os layouts dos botões e as ações que você pode executar serão diferentes se você estiver pilotando um FAF Wildcat, pilotando um PT Boat ou manobrando um submarino. Começaremos, portanto, lentamente, familiarizando-nos com o leme de um barco. Na maioria dos casos, o analógico esquerdo gerencia a velocidade de um dispositivo nas direções para cima e para baixo, enquanto a esquerda ou a direita movem o dispositivo. Pelo contrário, o segundo manche pode ter duas funções diferentes, seja o controle do ângulo de visão para barcos e submarinos, ou as sequências de acrobacias ao ar livre. Uma vez que o básico esteja bem adquirido, é hora de usar a artilharia. Devido aos muitos dispositivos disponíveis, o arsenal aumenta em número: canhões de artilharia, canhões antiaéreos (AA), cargas de profundidade ou torpedos. Escusado será dizer que nem todos os edifícios oferecem o mesmo equipamento ou a mesma forma de atacar. Além disso, esse treinamento ofensivo enfatiza as vantagens e desvantagens de um tipo de arma desde sua velocidade de recarga até sua mira. Para facilitar seu trabalho, um esquema de cores na tela exibe as características técnicas da arma selecionada, pois você deve saber que seu arsenal não oferece munição ilimitada e total invulnerabilidade ao fogo inimigo. Às vezes, será necessário voltar para reabastecer ou abrir o painel de reparo para limitar os danos.



     

    Planos não são nada, é o planejamento que conta

     

    Test Battlestations: MidwayEsta estratégia defensiva só é válida para aeronaves que transportam uma tripulação substancial. Não há dúvida de consertar seu relógio cuco em pleno vôo, portanto! Você deve saber que em Battlestations: Midway, não são apenas as armas que podem sofrer a ira dos atacantes japoneses. À força de limpar o fogo inimigo, você pode perder o controle de seu barco ou fazê-lo afundar em mar aberto se você não reparar as brechas no casco. Para isso, um menu é dedicado à atribuição de marinheiros. Ao selecionar suas atividades, você minimizará os danos e poderá sair como em 1940. Esta opção é particularmente crucial quando você precisa controlar um porta-aviões e, portanto, validar as unidades que enviará aos céus. Se a pista de pouso ou decolagem estiver fora de ordem, é impossível decolar os aviões e recuperar seus companheiros de equipe. Mesmo quando você está debaixo d'água, você deve levar em consideração vários parâmetros para o seu submarino, como a taxa de oxigênio armazenado ou a resistência do casco ao mergulhar nas profundezas pacíficas. Para aperfeiçoar a imagem, os desenvolvedores também integraram o gerenciamento de pedidos quando você está acompanhado por aliados. Acessível através do botão X, este menu é, no entanto, limitado a algumas ações (ataque, recuo, formação…) e apontará o dedo para a má gestão da Inteligência Artificial dos seus camaradas. Seu tempo de reação e adaptação é bastante lento, tanto que acabaremos direcionando-os manualmente, zapping a unidade com o D-Pad. Por fim, o outro trunfo estratégico de Battlestations: Midway é sua carta de estratégia avançada que, embora austera, permite escolher os movimentos de seus colegas ou ajustar suas atitudes em combate.



     

    Kamikaze!

     

    Test Battlestations: MidwayDepois disso, você pode pensar que Battlestations: Midway é, em última análise, um jogo de estratégia e não um jogo de ação. Mas uma vez em jogo, e especialmente no modo "Campanha", percebemos que engolimos muitas informações que só serão úteis para nós nas últimas missões. Isso explica por que esquecemos tudo antes do fim. O modo "Campanha" é dividido em 11 missões próprias divididas em vários objetivos permitindo que você controle várias aeronaves da frota americana e única americana. Além dos Modos de Desafio, será impossível descobrir os bastidores na companhia do exército japonês, uma pena, especialmente porque esta campanha americana é bastante curta, apesar da dificuldade crescente. Para compensar essa vida leve, a Eidos Interactive nos convida a participar de batalhas multiplayer no Xbox Live que podem acomodar até 8 caras ao mesmo tempo. Ainda é preciso conseguir reuni-los... Mas inegavelmente Battlestations: Midway pesca quanto à intensidade de seus combates. O jogo é muito carente de pesca tanto no lado marítimo, algo que podemos entender pelo peso dos barcos, quanto nos céus; sem mencionar que as brigas de cães não são páreo para Crimson Skies: High Road to Revenge ou mesmo Blazing Angels: Squadrons of WWII. Isso poderia ter sido perdoável se e somente se a Eidos Interactive nos tivesse dado algo para beber, mas o motor gráfico de Battlestations: Midway é uma decepção em todos os aspectos, mesmo ativando o bloom ou filtros de filmes antigos dando um certo prestígio ao jogo. A culpa certamente com um desenvolvimento dente de serra iniciado no Xbox, PS2 e Gizmondo!






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