Detective táctil de prueba

    Detective táctil de pruebaLos aficionados a los videojuegos sin botones estarán encantados de encontrar en Touch Detective una nueva variante de juego 100% stylus, aunque su aportación táctil es francamente débil, especialmente en su relación con el objeto 3D a observar. De todos modos, seamos directos, Touch Detective es un cartucho de peso pluma. Aquellos que comiencen el juego con un verdadero apetito por investigaciones insolubles, sed de deducción y reversiones de situaciones en abundancia, tendrán que asumirlo y hacer un cinturón. En realidad, se encuentran ante un juego que muy rápidamente pierde de vista cualquier consistencia en términos de profundidad lúdica, lejos de apelar al cerebro. Encerrada en un universo modelo reducido de media docena de lugares estrechos, la aprendiz de detective Mackenzie, una niña con ojos tan curiosos como saltones, evoluciona saludablemente atravesando el río de cuatro escenarios tan aterradores como complejos. Touch Detective está impulsado por una cierta poesía dulce y humorística, con temas tan ligeros que el jugador olvida regularmente que es un investigador y no un simple turista. Quiero, por ejemplo, el escenario número 3 (un cuento de hadas de invierno, sin juego de palabras, que llega fuera de temporada) en el que no hay la menor noción de investigación ya que nos contentamos con hacer avanzar la historia hablando con las personas adecuadas en el lugares correctos! ¿Es realmente un juego de detectives? Touch Detective evoca más bien una especie de Point & Click ultrasimplista sustituto del lápiz, sin más problema que centrarse en estas caritas amantes de la comedia repetitiva, pero también de cierta ironía, a veces muy divertida, representada por pensamientos Los cínicos de Mackenzie que aparecen en la pantalla superior mientras habla con su interlocutor. Un modo de representación binario francamente simpático por su lado esquizofrénico: una escena muestra a Mackenzie escuchando y fingiendo estar interesado en su primer cliente en apuros, mientras los pensamientos de la detective en realidad se centran en su taza de té de hierbas fría que ella busca de la manera insoluble. para vaciar sin interrumpir la conversación. Esta discrepancia estigmatiza bastante bien lo que es básicamente este Touch Detective. Un modesto juego de aventuras que no tiene mucho de lo que presumir salvo su permanente retirada de los acontecimientos.





     

    La merienda del detective

     

    Detective táctil de pruebaSi exceptuamos la historia del cazamariposas y la telaraña del capítulo 1, cuya incongruente unión nos remite directamente a las grandes horas burlescas (¿quién se acuerda?) de la serie Mundodisco en PlayStation, Point & Click con enigmas inverosímiles de Annals of the Disc World de Terry Pratchett, Touch Detective es accesible, por decir lo menos, de forma lúdica. Realmente es lo menos que podemos decir de un título tan delgado en el que la participación de los jugadores es muy baja. Si no podía sacar algunas sonrisas de vez en cuando, se diría misa. Dotado de una estética personal y de una música bastante agradable, el juego del Éxito permanece sin embargo en una reserva y una timidez permanente. Al final, tiene muy poco que decirnos y sobre todo poco con lo que hacernos jugar. Si tiene cierto grado de simpatía, el hecho es que Holmes, Poirot y otros Marple en ciernes tenían derecho a esperar un desafío y un alcance dignos de la función sagrada del detective. En broma, Touch Detective no tiene casi nada que decir. Uno encuentra un objeto, uno habla, uno muestra un objeto, uno habla. Pero es amistoso. Simpático y profundamente inocente, sin herencia que transmitir, sin lección que enseñar. Lejos de representar la realidad, el mundo de Touch Detective coquetea a veces con una especie de poesía suave en la que rechaza cualquier maniqueísmo y cualquier búsqueda de la maldad. Touch Detective es un juego sin villanos, flota en un capullo suave. En cambio, si el objetivo era pasar a un universo del absurdo total y convertirlo en un referente del inconformismo, fracasó, porque demasiadas líneas sin sentido caen al agua, tal vez desnaturalizadas por una localización que es siempre complicado cuando tiene que convertir la mente de un idioma a otro.





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