Brazo de prueba A II

    Brazo de prueba A IIAl igual que su predecesor, así como Operation Flashpoint en su momento, ArmA II se ubica con mayor frecuencia en la categoría FPS, a falta de algo mejor. Pero en verdad, la producción de Bohemia Interactive es mucho más que eso. Si ciertamente es posible encarnar a un soldado de infantería en primera persona, esta actividad está lejos de representar la totalidad del juego en tercera persona. Luego, porque en el juego abundan los vehículos que se pueden pedir prestados a voluntad. Los desarrolladores anuncian 136 diferentes, incluidos 80 vehículos terrestres, ocho botes, dos motocicletas e incluso una bicicleta. Sin olvidar, por supuesto, los helicópteros y aviones, incluido un avión de despegue vertical que realmente no es fácil de controlar. A pesar de la presencia de una función automática de vuelo estacionario, los vehículos aéreos también requieren habilidad y solo se pueden dominar después de un largo período de aprendizaje. Este requisito es bastante representativo del juego en su conjunto, que quiere ser fiel al mundo real y por tanto nunca sacrificar el aspecto realista de la simulación en aras de la comodidad. Prueba de ello es que un simple tanque se puede utilizar de tres formas distintas según se ocupe el puesto de conductor, artillero, comandante, o incluso que la gestión del tiempo a veces implica tener que esperar antes de actuar, o por el contrario apurarse antes de que se acabe. demasiado tarde. También podemos encontrar este carácter temporal en una de las principales novedades de este segundo episodio: el sistema sanitario. A partir de ahora, recibir una pelota ya no es necesariamente sinónimo de game over, sucede que simplemente nos encontramos en el suelo, con la visión borrosa y sin poder movernos. Entonces no hay nada más que hacer que pedir ayuda a través del menú de acción y esperar, a veces varios minutos, a que uno de nuestros compañeros de equipo encuentre el momento de venir y brindarnos los primeros auxilios. Por el contrario, también podemos poner de pie a un colega herido, e incluso arrastrarlo o llevarlo lejos del intercambio de balas, para que no corra inmediatamente la misma suerte que el hombre que se supone que se beneficiará de nuestra ayuda.





     

    ArmA toma la delantera

     

    Brazo de prueba A IIEntre el resto de mejoras se encuentra un sistema de conversación que permite dialogar con determinados personajes no jugadores, enriqueciendo así el campo de posibles interacciones y por tanto el progreso de la campaña para un jugador. También podemos notar la aparición de saltos en paracaídas completos, donde debemos dirigir a nuestro soldado al suelo, y la llegada de una tecla de "salto", que nos permite escalar obstáculos. ¡Suficiente para explorar con aún más libertad los 225 kilómetros cuadrados de terreno que tenemos a nuestra disposición! El aspecto técnico también ha progresado notablemente ya que el nuevo motor 3D gestiona la profundidad de campo así como el alto brillo. Por lo general, estos efectos se utilizan para impresionar al jugador e impresionarlo. Aquí también, pero la expresión hay que tomarla al pie de la letra ya que el sol puede reflejarse en nuestro visor dependiendo de nuestra posición, y podemos encontrarnos deslumbrados cuando dejamos un lugar oscuro por un lugar situado a pleno sol. . En un juego en el que la más mínima imprecisión puede resultar fatal, estos elementos deben ser tenidos en cuenta por el jugador y, por tanto, van más allá de las simples consideraciones estéticas. Sin embargo, la calidad gráfica de ArmA II no dista mucho de igualar en ocasiones a la de Crysis, y ello a pesar de la presencia de un efecto de desenfoque bastante extraño al mover el ratón rápidamente. Pero el entorno geopolítico del juego y los escenarios que resultan de él recuerdan especialmente al primer STALKER. De hecho, el modo para un jugador relata eventos que tienen lugar en un país imaginario de la antigua Unión Soviética: Chernarus. Basado en estudios geográficos reales a pesar de su naturaleza ficticia, ofrece 350 kilómetros de carreteras y contiene más de 50 pueblos y aldeas, así como, para que conste, 726 árboles y 949 arbustos. Aún según los desarrolladores, por supuesto, no nos divertimos contándolos uno por uno.



     

    Entre el resto de mejoras se encuentra un sistema de conversación que permite dialogar con determinados personajes no jugadores, enriqueciendo así el campo de posibles interacciones y por tanto el progreso de la campaña para un jugador.

     

     

    Brazo de prueba A IIParadójicamente, ¡la campaña tiene solo siete misiones! Pero sería un error gritarle a la vida hambrienta, porque algunas de ellas a veces pueden tardar varias horas en completarse. Además, se asegura una buena rejugabilidad ya que los desarrolladores tuvieron la buena idea de salpicar la campaña con muchos objetivos secundarios, decisiones más o menos difíciles de tomar, que culminan en una aventura que puede terminar de seis maneras diferentes (tres finales perdidos, tres finales finales de victoria). Con un guión mejor que el de ArmA y con personajes más carismáticos (a veces encontrados de misión en misión, y algunos de los cuales incluso enfrentarán un destino fatídico), la campaña principal de ArmA II tiene todo para complacer. Y está lejos de ser la única forma de ocupar al jugador, que además es recompensado con siete escenarios independientes. Además, los ocho tutoriales organizados inteligentemente ya tienen una vida útil más que respetable. Abarcan todas las posibilidades que ofrece el juego, desde movimientos básicos hasta opciones de alto mando y construcción de bases militares, siendo estos últimos elementos especialmente útiles en determinados modos online. Porque eso sí, la multi vertiente no se olvida, ¡ni mucho menos! Se admiten modos tan variados como combate a muerte, combate a muerte por equipos, captura de bandera, control de sector y captura de zona. Incluso es posible experimentar aventuras cooperativas, comenzando con la campaña principal. Otros pronto estarán disponibles a través de las muchas modificaciones y niveles creados por la comunidad extremadamente activa. La presencia de un editor integrado en el juego no es ajena a este hecho. Granada en el pastel, ArmA II dispone de una "Armería" donde podrás examinar en detalle todos los elementos del juego (vehículos, armamento, personajes...). Para cada uno de ellos tres opciones: visualización de una escena donde se destaca, simple observación gracias al modo "Display", ajuste adecuado en el campo. Esta última opción incluso da lugar en ocasiones a desafíos (sobrevivir a un ataque, robar equipamiento, etc.) que, si se supera, otorgan puntos para desbloquear otros elementos. ¡Una buena idea que prolonga aún más la vida útil general del producto! Más exitoso y más completo que todos los demás títulos del género, Arma II, sin embargo, adolece de demasiados errores importantes. Ya sea que se trate de problemas de inteligencia artificial o secuencias de comandos, generalmente son aleatorios y, a veces, le impiden completar un objetivo o completar una misión. Ya hay disponibles más o menos parches que salvan vidas, pero incluso con estos parches no debe esperar un acabado digno de una gran producción de Hollywood. También podemos apuntar con el dedo a la localización, que elimina ciertos subtítulos y ocasionalmente se permite algunas enormidades como "tomar este punto de vista".





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