Prueba ARMS: ¿el nuevo juego de Switch que pone líneas rectas?

Prueba ARMS: ¿el nuevo juego de Switch que pone líneas rectas?Un verdadero fenómeno social en 2006 cuando se lanzó la Wii, los juegos de movimiento lamentablemente ya no hacen soñar a los jugadores. Hay que decir que con el tiempo nos dimos cuenta de que era difícil ofrecer una jugabilidad de calidad cuando los movimientos aéreos siempre son peligrosos. Así que sí, es cierto, la democratización de la realidad virtual ha permitido que los juegos de movimiento vuelvan a estar en primer plano, y algunos juegos como Farpoint (y su Aim Controller) han demostrado que, bien utilizado, puede generar chispas. Pero no olvidemos que tener un auricular VR frente a tus ojos es un cambio de juego. Nintendo también parece haberse dado cuenta de ello, ya que durante el avance al que pudieron asistir los periodistas el mes pasado, se presentó el juego con el mando Pro de Switch. Una garantía incondicional que parece indicar que el editor tiene otras ambiciones para ARMS además de servir como un simple demostrador. Por lo tanto, durante nuestro primer partido, decidimos abordar el problema utilizando juegos de movimiento. Con Joy-Cons en mano, el manejo del juego es bastante intuitivo. Los botones de corte que están debajo del pulgar se usan para saltar y correr, mientras luchas enviando líneas a tu pantalla. Incluso puedes modificar la trayectoria inicial de tu golpe girando tu muñeca, lo que te permite desviar tu puño hacia la derecha (o hacia la izquierda) con una precisión bastante inesperada. Desafortunadamente, esta delicadeza es muy escasa cuando se trata de moverse. Efectivamente, debemos inclinar las palancas al mismo tiempo en la dirección deseada, y lo mínimo que podemos decir es que la efectividad de los controles es al menos aleatoria. Si a veces tienes que persistir y exagerar mucho el movimiento para conseguir tus objetivos, aunque el sistema no responda demasiado mal, nunca tienes la sensación de que el personaje obedece al dedo y al ojo. Lástima, porque en última instancia es uno de los únicos escollos que encuentra este enfoque de juego de movimiento que claramente se ha desarrollado especialmente para el juego.





A LAS ARMAS CIUDADANOS!

Prueba ARMS: ¿el nuevo juego de Switch que pone líneas rectas?Para nuestra segunda parte, cambiamos al controlador Nintendo Switch pro, para descubrir lo que esperábamos como el lado "hardcore gamer" del juego. De hecho, la lógica diría que el juego de movimiento de los Joy-Cons está dirigido a tardes familiares, mientras que el controlador pasado de moda sigue siendo exclusivo de los puristas de los juegos de lucha. Con un palo debajo del pulgar, los movimientos se transforman inmediatamente. El personaje es entonces mucho más receptivo y la precisión al moverse se mejora mucho, lo que facilita mucho las cosas durante ciertas peleas. Sin embargo, sentimos que este tipo de comandos llegaron más tarde a la lista de preocupaciones de los desarrolladores. Incluso tenemos la impresión de que este soporte de joystick casi se agregó de la nada, ya que es totalmente imposible modificar las acciones atribuidas a tal o cual botón. Una observación triste en la medida en que los controles no son necesariamente óptimos. Según el manual del juego, los botones B y A se asignan a los golpes, mientras que la tecla Y es para esquivar y la X para saltar. Una elección de lo más cuestionable, aunque afortunadamente podemos enviar derechas e izquierdas con los respectivos gatillos. Aún así, tienes que lidiar con estos botones de salto y esquivar endiabladamente poco prácticos; una pena cuando sabes que estos son elementos clave en el juego Lo mismo ocurre con la advertencia que, si es bastante rápida en el Joy-Con, es extrañamente más lenta cuando presionas el joystick izquierdo. Por último, ten en cuenta que para redirigir los puños una vez lanzado el golpe, el Pro Controller pide jugar con el joystick derecho, el que ya está sujeto al movimiento. La consecuencia de este uso múltiple es que si golpeas mientras te mueves, tu puño irá en la misma dirección que tu movimiento, a menos que sueltes el palo inmediatamente. El tipo de cosa que rápidamente puede poner los nervios.



Sin embargo, sentimos que este tipo de comandos llegaron más tarde a la lista de preocupaciones de los desarrolladores. Incluso tenemos la impresión de que este soporte de joystick se agregó casi de la nada, ya que es totalmente imposible modificar las acciones atribuidas a tal o cual botón.

 

Prueba ARMS: ¿el nuevo juego de Switch que pone líneas rectas?Por tanto, nos es imposible determinar un sistema de control que tenga una clara ventaja sobre el otro, sabiendo que también podemos jugar con el Joy-Con acoplado al Switch, o con un único Joy-Con por jugador. Fuera de estos problemas de manejo, ARMS es un juego bastante completo que ofrece contenido que claramente no esperábamos. Hay modos "Grand Prix" y "Versus", dos modos multijugador en línea (con o sin clasificación), un modo especial para encontrar a tus amigos de Nintendo Network y, finalmente, un modo local para conectar varias máquinas sin pasar por Internet. El modo "Grand Prix" es similar a la campaña para un jugador y ofrece un campeonato de 10 partidos que se deben jugar con cada personaje, lo que te permite descubrir todas las sutilezas del juego inherentes a cada arena y cada luchador. En este punto, ARMS es bastante generoso ya que cuenta con 10 personajes muy diferentes que ofrecen una jugabilidad única. Ninjara el ninja es, por ejemplo, un personaje muy rápido, que puede teletransportarse cuando esquiva durante un salto o cuando bloquea un ataque. Twindelle puede cargar sus armas cuando esquiva mientras salta, ralentizando a sus oponentes, mientras que la pesada Maestra Momia puede recibir golpes sin terminar aturdida y regenerar energía cuando está en guardia. Como habrás entendido, la cantidad de combinaciones es bastante increíble.


UN JUEGO CON UN BRAZO LARGO

Prueba ARMS: ¿el nuevo juego de Switch que pone líneas rectas?Esto es tanto más cierto cuanto que podemos elegir las armas de nuestro personaje, tres están disponibles por defecto, pero podemos comprar nuevas (30 en total) usando el dinero acumulado durante nuestras victorias en los distintos modos de juego. táctico, el juego es exigente y requiere una comprensión real de las posibilidades de tu personaje, el oponente y la arena. Cada área tiene sus especificidades que generalmente ayudan a las habilidades específicas del héroe. Master Mummy puede así hacer aparecer un trampolín que acelera sus movimientos en el centro de su arena, lo que no será un lujo sabiendo que se mueve lentamente. Ninjara tiene una zona de combate escalonada que le da ventaja al luchador colocado en altura, mientras que Spring Man ve su ring rodeado de saltadores que le permiten tomar una altura increíble. Lo mismo con los ataques, ya que las tazas y los golpes irán más o menos rápidos dependiendo del luchador elegido; incluso el contraataque es variable. De hecho, con dos personajes del mismo tamaño, golpear al mismo tiempo cancelará el ataque, cayendo ambos puños al suelo. Por otro lado, con un personaje de gran formato como Master Mummy o equipado con un arma pesada como el demolition man o el electroshock (bolas grandes de demolición), nada podrá detener tu ataque. En resumen, lo habrás entendido, ARMS tiene un juego muy rico que requerirá muchas horas de juego antes de dominarlo por completo.


 

Prueba ARMS: ¿el nuevo juego de Switch que pone líneas rectas?ARMS también tiene otros modos de juego que son bastante refrescantes, como estos juegos de voleibol que requieren que golpees la pelota para enviarla al otro lado, lo cual es un excelente entrenamiento en el momento de los ataques. Dependiendo del ángulo de tiro, incluso puedes darle efectos a la pelota y rápidamente te vuelves adicto a este minijuego que es muy divertido. Lo mismo ocurre con el modo "Objetivos", donde la búsqueda de una puntuación alta se vuelve casi obsesiva. Aquí, los objetivos emergen del suelo, y cuanto más destruimos, más puntos sumamos, sabiendo que el oponente está frente a nosotros y que codicia el mismo objetivo. Aquí, el arte de la guerra será realizar con éxito un corte o colocar un derechazo que dejará al oponente aturdido justo antes de que aparezcan los objetivos, lo que permitirá unos segundos de paz para anotar. Increíble ! El juego también ofrece un modo de "Supervivencia" en el que tendrás que aguantar el mayor tiempo posible contra oleadas de enemigos con dificultad creciente, lo que debería atraer a los fanáticos de la puntuación. Finalmente, somos un poco más reservados con el modo "Baloncesto" que consiste en atrapar al oponente para anotar canastas con el cuerpo del desafortunado. Como en el deporte real, cuanto más cerca estés de la canasta, más posibilidades tienes de anotar, pero menos puntos anotas. Los tiros de 3 puntos fuera de la raqueta son, por lo tanto, los más rentables, pero también los menos probables de regresar, porque una vez que se atrapa al enemigo, no hay forma de apuntar, y el éxito se vuelve más o menos aleatorio. nuestro personaje En definitiva, los hemos visto mejores y sobre todo más divertidos.

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