Prova ArmA II

    Prova ArmA IICome il suo predecessore, così come Operation Flashpoint a suo tempo, ArmA II è spesso inserito nella categoria FPS, per mancanza di qualcosa di meglio. Ma in verità, la produzione di Bohemia Interactive è molto di più. Se è certamente possibile incarnare un soldato di fanteria in prima persona, questa attività è ben lungi dal rappresentare l'intero gioco, la terza persona. Poi, perché il gioco abbonda di veicoli che possono essere presi in prestito a piacimento. Gli sviluppatori ne annunciano 136 diversi, inclusi 80 veicoli terrestri, otto barche, due motocicli e persino una bicicletta. Senza dimenticare ovviamente gli elicotteri e gli aerei, compreso un aereo a decollo verticale che non è proprio facile da controllare. Nonostante la presenza di una funzione di hovering automatico, anche tutti i veicoli aerei richiedono abilità e possono essere padroneggiati solo dopo un lungo periodo di apprendimento. Questa esigenza è abbastanza rappresentativa del gioco nel suo insieme, che vuole essere fedele al mondo reale e quindi non sacrificare mai l'aspetto realistico della simulazione sull'altare del comfort. Ne è prova che un semplice carro armato può essere utilizzato in tre modi diversi a seconda che si occupi la posizione di pilota, artigliere, comandante, o anche che la gestione del tempo a volte comporti il ​​dover aspettare prima di agire, o al contrario affrettati prima che sia troppo tardi. Possiamo ritrovare questo carattere temporale anche in una delle principali novità di questo secondo episodio: il sistema sanitario. D'ora in poi ricevere una palla non è più necessariamente sinonimo di game over, capita semplicemente di ritrovarci a terra, con la vista offuscata e incapaci di muoverci. Non c'è quindi altro da fare che chiedere aiuto tramite il menu azione e aspettare, a volte diversi minuti, che uno dei nostri compagni di squadra trovi il tempo per venire a darci i primi soccorsi. Al contrario, possiamo anche rimettere in piedi un collega ferito, e persino trascinarlo o portarlo via dallo scambio di pallottole, per non subire subito la stessa sorte dell'uomo che dovrebbe beneficiare del nostro aiuto.





     

    ArmA prende il comando

     

    Prova ArmA IITra le altre migliorie c'è un sistema di conversazione che permette il dialogo con alcuni personaggi non giocanti, arricchendo così il campo delle possibili interazioni e quindi l'andamento della campagna single player. Possiamo anche notare la comparsa di salti completi con il paracadute, dove dobbiamo dirigere il nostro soldato a terra, e l'arrivo di un tasto "salto", che ci permette di scavalcare gli ostacoli. Abbastanza per esplorare con ancora più libertà i 225 chilometri quadrati di terreno messi a nostra disposizione! Anche l'aspetto tecnico è notevolmente migliorato poiché il nuovo motore 3D gestisce la profondità di campo oltre che l'elevata luminosità. Di solito, questi effetti vengono utilizzati per impressionare il giocatore e impressionarlo. Anche qui, ma l'espressione è da prendere alla lettera poiché il sole può riflettersi sul nostro mirino a seconda della nostra posizione, e possiamo ritrovarci abbagliati quando lasciamo un luogo buio per un luogo situato in pieno sole. . In un gioco in cui la minima imprecisione può essere fatale, questi elementi devono essere presi in considerazione dal giocatore e quindi andare oltre le semplici considerazioni estetiche. Tuttavia, la qualità grafica di ArmA II non è lontana dall'eguagliare a volte quella di Crysis, e questo nonostante la presenza di uno strano effetto sfocato quando si sposta velocemente il mouse. Ma l'ambiente geopolitico del gioco e le ambientazioni che ne derivano ricordano soprattutto il primo STALKER. La modalità per giocatore singolo racconta infatti eventi che si svolgono in un paese immaginario dell'ex Unione Sovietica: Chernarus. Basato su indagini geografiche reali, nonostante la sua natura immaginaria, offre 350 chilometri di strade e contiene più di 50 città e villaggi oltre, per la cronaca, 726 alberi e 949 cespugli. Sempre secondo gli sviluppatori ovviamente, non ci siamo divertiti a contarli uno per uno.



     

    Tra le altre migliorie c'è un sistema di conversazione che permette il dialogo con alcuni personaggi non giocanti, arricchendo così il campo delle possibili interazioni e quindi l'andamento della campagna single player.

     

     

    Prova ArmA IIParadossalmente, la campagna ha solo sette missioni! Ma sarebbe sbagliato gridare alla durata della vita affamata, perché alcuni di loro a volte possono richiedere diverse ore per essere completati. Inoltre è assicurata una buona rigiocabilità visto che gli sviluppatori hanno avuto la buona idea di cospargere la campagna di tanti obiettivi secondari, scelte più o meno difficili da compiere, culminanti in un'avventura che può concludersi in sei modi diversi (tre finali in perdita, tre finali di vittoria). Con una sceneggiatura migliore di ArmA e con personaggi più carismatici (a volte trovati di missione in missione, e alcuni dei quali affronteranno persino un destino fatidico), la campagna principale di ArmA II ha tutto per accontentare. Ed è tutt'altro che l'unico modo per occupare il giocatore, che viene anche premiato oltre a sette scenari indipendenti. Inoltre, gli otto tutorial organizzati in modo intelligente da soli hanno già una durata di vita più che rispettabile. Coprono tutte le possibilità offerte dal gioco, dai movimenti di base alle opzioni per il comando elevato e la costruzione di basi militari, questi ultimi elementi particolarmente utili in alcune modalità online. Perché sì, il multi aspetto non è dimenticato, tutt'altro! Sono supportate modalità diverse come Deathmatch, Deathmatch a squadre, cattura bandiera, controllo settore e cattura zona. È anche possibile vivere avventure cooperative, a partire dalla campagna principale. Altri saranno presto disponibili attraverso le tante mod e livelli realizzati dalla community estremamente attiva. La presenza di un editor integrato nel gioco non è estranea a questo fatto. Granata sulla torta, ArmA II ha un "Armeria" dove puoi esaminare in dettaglio tutti gli elementi del gioco (veicoli, armamento, personaggi...). Per ognuna di esse tre opzioni: visualizzazione di una scena in cui è evidenziata, semplice osservazione grazie alla modalità "Display", corretto inserimento nel campo. Quest'ultima opzione a volte dà anche luogo a sfide (sopravvivere a un attacco, rubare equipaggiamento, ecc.) che, se riuscite, assegnano punti per sbloccare altri elementi. Una buona idea che allunga ulteriormente la vita complessiva del prodotto! Più riuscito e più completo di tutti gli altri titoli del genere, Arma II soffre però di troppi bug importanti. Che si tratti di problemi di intelligenza artificiale o di scripting, di solito sono casuali e talvolta ti impediscono di completare un obiettivo o di completare una missione. Sono già disponibili patch più o meno salvavita, ma anche con queste patch non dovresti aspettarti un finale degno di una grande produzione hollywoodiana. Possiamo anche puntare il dito contro la localizzazione, che cancella alcuni sottotitoli e occasionalmente si concede alcune enormità come "prendi questo punto di vista".





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