Teste Príncipe da Pérsia

    Teste realizado a partir das versões Xbox 360 e PlayStation 3

     

    Teste Príncipe da PérsiaTeremos que lamentar: Farah não existe mais, ou quase. Prince of Persia mostra tanto desejo de se destacar de seus antecessores, que não hesita em reduzir a ex-princesa ao papel de burro carregando ouro e miséria. Conhecemos divórcios muito mais amigáveis. Esmagado por uma tempestade de areia que se tornou o melhor amigo da Ubisoft Montreal nos últimos anos, o deserto revela gradualmente um Príncipe da Pérsia que em breve medirá a magnitude da tarefa que o espera, apesar de uma perda de carisma irrefutável. Na companhia de Elika, ele terá que conter uma a uma as forças obscuras da Corrupção, todas revividas pelo renascimento do Senhor Ahriman. Na verdade, o cenário de Prince of Persia é baseado na mitologia persa e suas figuras divinas conhecidas pelos seguidores do zoroastrismo. Se o mal é encarnado pelo demônio Ahriman, a ordem e a paz são aqui representadas pelo deus Ormazd e pela Árvore da Vida. Sem falar muito sobre o enredo de Prince of Persia, que está longe de ser profundo, os dois protagonistas terão que enfrentar sucessivamente O Alquimista, O Caçador, O Guerreiro e A Concubina, os quatro fiéis servos de Ahriman que concordaram em trocar seus alma para a imortalidade. Começando em um ritmo bastante calmo, o título então imprime um ritmo um pouco mais animado, ao contrário de Assassin's Creed que começou no espetacular antes de terminar em dor; dificilmente exageramos. Prince of Persia é esperto e esperto o suficiente para não queimar todos os seus cartuchos desde o início, e ainda consegue nos surpreender com uma luta simpática contra o chefe final. E na hora dos créditos finais, nos atrevemos a acreditar que os desenvolvedores da Ubisoft Montreal conseguirão subir ao longo de uma trilogia que já parece ter material suficiente - pelo menos no papel - para criar uma aventura imersiva. . O que infelizmente não é o caso deste primeiro episódio para ser honesto.





     

    "Esta é a Pérsia!"

     

    Teste Príncipe da PérsiaEm termos de conquista, Prince of Persia foi claramente superestimado. Não que seja feio, longe disso, mas não é de forma alguma o grande espetáculo prometido pelos criadores do jogo aventura que temos direito a algumas iguarias visuais ausentes até então. Pensa-se em particular nas chamas que acendem o Guerreiro quando regressa das entranhas do inferno, ou mesmo nos horizontes abertos que se podem admirar nas últimas áreas a explorar. Prince of Persia, portanto, tem charme, mas carece de personalidade. Se o colapso do reino sob o golpe de Ahriman conseguir flertar com algumas retinas, não devemos esquecer também que uma obra como Shadow of The Colossus já havia tentado esse tipo de exercício alguns anos antes no PlayStation 2. já que os tons pastéis dos ambientes, assim como o próprio desenho artístico de Prince of Persia remeterão diretamente a Okami e seus pincéis de jardim de infância. A Ubisoft Montreal não inventou nada do ponto de vista visual, mas ainda assim atacou um Prince of Persia e um Elika bastante bem feito, deve ser reconhecido; apesar da deficiência de peitorais e mamas. Os quatro grandes demoníacos e seu daron malvado validam o domínio do cel-shading do Canadá, embora as cores tendam a sangrar às vezes. Por não ser excepcional, a animação dos personagens permanece, por sua vez, de boa qualidade, mesmo que no final das contas lamentemos que um cuidado muito maior tenha sido tomado em suas roupas. No foco, e ainda um pouco mais longe, podemos ver o tecido flutuando em seus corpos, o tipo de detalhe apreciável que contrasta radicalmente com o vazio interestelar que reina nos cenários. Não será necessário buscar a façanha do lado do design do nível e ficar satisfeito em comer cornijas e vigas o tempo todo. Finalmente, Prince of Persia ainda flerta com vergonha ao acessar um novo feitiço de Elika, com uma renderização monocromática do pior efeito. Geralmente, a tortura é breve. Ufa.



     

    Em termos de conquista, Prince of Persia foi claramente superestimado. Não que seja feio, longe disso, mas não é o grande show que os criadores do jogo prometeram."

     

    Teste Príncipe da PérsiaPrince of Persia introduz suavemente os comandos com os quais você terá que deslizar na pele do Prince of Persia. Ao contrário de outros títulos do mesmo gênero que contam com uma evolução gradual do personagem, o companheiro de Elika é capaz de tudo desde o início. Suas habilidades físicas, semelhantes às de Faith in Mirror's Edge, permitem que ela dome qualquer borda, se agarre a vigas, corra em paredes e smurf ao longo de paredes, insultando as leis da física. Começar é intuitivo e até empolgante, e você até se encontra definindo desafios imaginários, tentando encadear saltos sem nenhum tempo de inatividade pela beleza do gesto. É uma pena que um sprint, que é sempre útil em grandes travessias no deserto, não tenha sido pensado, o que tornaria as inúmeras viagens de ida e volta menos tediosas. Para alcançar a plenitude total com o Príncipe da Pérsia, será necessário se aclimatar com o pequeno passo vertical adicional que ele realiza sistematicamente antes de tomar seu apoio. Um mau hábito na origem de alguns saltos não muito ruins no vazio, já que Elika está sempre lá para pegá-lo pela mão. Dito isto, não permite que você escape da morte, que de fato existe em Prince of Persia. De fato, cada vez que erramos um salto ou tropeçamos em um penhasco, a princesa nos manda de volta ao posto de controle mais próximo. A noção de desafio, portanto, ainda existe, à moda antiga, mas menos brutal. Portanto, Prince of Persia não aparece como uma exceção à regra do Game Over, exceto durante as lutas em que a teoria se aplica de maneira diferente. Em vez de fornecer ao Prince of Persia um medidor de vida clássico, os desenvolvedores da Ubisoft Montreal preferiram abordar o problema ao contrário, curando a barra vital do inimigo com cada um de seus ataques bem-sucedidos. Desestabilizadora no início, a ideia depois se torna atraente, e até torna Prince of Persia menos dócil em determinadas situações. Naturalmente, pensamos nos chefes contra os quais a menor hesitação provavelmente levará a luta, mesmo que, no final, os golpes da lâmina não sejam mais tão mortais.



     

    O Pequeno Príncipe

     

    Teste Príncipe da PérsiaAs lutas de Prince of Persia sofrem dos mesmos males de Assassin's Creed: repetitivas, lentas e monótonas. Basicamente, o sistema em si não é tão ruim, com combos que podem ser executados sozinhos ou com a ajuda da incansável Elika. Os ataques do Príncipe da Pérsia podem ser iniciados de quatro maneiras diferentes. O primeiro tipo de ataque, tradicional, conta com a espada do herói (Quadrado/X) que você aprende a manejar desde os primeiros minutos do jogo. Você também pode optar por atacar seu inimigo jogando-o no ar (Cruz/A) enquanto o corta com classe. A terceira forma é usar a manopla (Rodada/B) para aumentar a potência de seus golpes. Por fim, o Príncipe da Pérsia também terá a oportunidade de contar com o apoio de Elika durante os confrontos, pois poderá combinar seus ataques (Triângulo / Y) para obter a máxima eficiência. Para falar a verdade, as lutas não ocupam um lugar dominante em Prince of Persia, contando-se nos dedos de uma mão o número de inimigos presentes no jogo. Os lacaios de Ahriman só aparecem em áreas abertas, reduzindo bastante o efeito surpresa. Podemos até cortar suas gargantas antes mesmo de terem tempo de eclodir, quer dizer. Limitar o número de brigas para que, em última análise, falte dinamismo e hormônios de touro; encontre o erro. Para apimentar um pouco mais o debate, a Ubisoft Montreal, no entanto, pensou em integrar algumas sutilezas bastante agradáveis, mas não impressionantes. A começar pelas sucessivas metamorfoses pelas quais passam os adversários numa mesma luta. Dependendo da configuração atual, só podemos acertar a criatura com um tipo de ataque. Percebemos então que ainda é preciso correr um mínimo de riscos para mandar Elika para o carvão quando só a magia atinge o alvo, a jovem não tendo a mesma extensão de Satã Coraçãozinho. Também conhecemos alguns momentos de pânico quando somos obrigados a dar tapas com sua manopla, o que muitas vezes se transforma em vantagem do adversário.

     

    O combate de Prince of Persia sofre dos mesmos males de Assassin's Creed: repetitivo, lento e monótono."

     

    Teste Príncipe da PérsiaCom um mínimo de habilidade e compostura, ainda conseguimos encontrar falhas irreversíveis como os contra-ataques que distribuímos ao olho. Além das pequenas quedas na taxa de quadros que observamos aqui e ali, é sobretudo o fato de usar sistematicamente os mesmos ataques que desafia. Com inimigos que nunca mudam sua estratégia de ataque, fica fácil deixá-los de joelhos em apenas dois minutos. Alguns QTEs bem colocados farão você suar seriamente, mas é óbvio que Prince of Persia não tem o típico perfil de jogo intransponível. Um dos pontos positivos do sistema de combate, porém, é a interatividade do cenário, que impacta diretamente no comportamento do Príncipe da Pérsia e dos monstros contra os quais ele luta. Prender seu vis-à-vis contra um pilar de concreto fornecerá uma vantagem definitiva, assim como empurrá-lo de volta para a borda de uma plataforma o eliminará de uma só vez. Prince of Persia deixa uma certa liberdade de exploração ao jogador, para que seja possível visitar as zonas do reino na ordem que desejar. No entanto, para manter um mínimo de consistência, esferas de luz terão que ser coletadas para aumentar a força de ataque de Elika e permitir que ela acesse novos poderes essenciais para explorar certos lugares que geralmente são inacessíveis. Nós deixamos você descobri-los, é pesado. Quanto à vida útil do Prince of Persia, é inflado artificialmente pela colheita dessas famosas pérolas luminosas; Serão necessárias 9 horas de jogo para completarmos a aventura, com 643 bolas na caçapa. Tudo em uma atmosfera musical que consegue a façanha de nos lembrar que Prince of Persia é do Oriente Médio. Sim, tínhamos esquecido disso.




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