Teste Brothers in Arms: Hell's Highway

    Teste Brothers in Arms: Hell's HighwaySupervalorizado, Brothers in Arms: Hell's Highway sempre foi desde sua primeira apresentação na E3 2006. Como as imagens falsas de Killzone 2 reveladas ao mesmo tempo, a Ubisoft e a Gearbox Software tentaram passar cenas CGI para cenas reais de jogabilidade. No ano seguinte, para enganar os jornalistas ainda ingênuos, os desenvolvedores tiveram o cuidado de produzir sequências suficientemente próximas do resultado final para que a ilusão ficasse perfeita. Se alguns caíram majestosamente na armadilha, outros como nós viram a vitrine chegando. Dois anos depois e com o jogo em nossas mãos, podemos garantir que Brothers in Arms: Hell's Highway está longe, muito longe de nos oferecer o espetáculo que nos foi prometido durante as várias feiras e outros eventos privados. O choque é ainda mais violento do que o esperado, já que tecnicamente o jogo empalidece em comparação. Texturas escorrendo, muitas vezes feias ou até mesmo sujas, modelagem de personagens sem curvas, animações rígidas, o motor 3D de Brothers in Arms 3 parece ser o mesmo usado nas versões anteriores, o que não é realmente garantia de qualidade. É ainda mais prejudicial em alta definição, pois todos os defeitos visuais explodem em nossas bocas.



     

    inferno e contra todos

     

    Teste Brothers in Arms: Hell's HighwaySe Brothers in Arms: Hell's Highway está claramente dois anos atrás da competição atual, também sofre com a total falta de atmosfera no jogo. flashbacks incessantes que apenas separam o jogador de seu interesse principal, música muitas vezes leve se não ausente, personagens sem qualquer expressão e dublagem geral falhou, todas essas censuras relatadas neste terceiro episódio foram, no entanto, parte dos principais ativos do primeiro Brothers in Arms: Road to Hill 30. Há algo para se surpreender, é claro, mas contando com conquistas - já instáveis na época – nunca é aconselhável, não é furo para ninguém; especialmente em um gênero onde você tem que surpreender constantemente o jogador, acostumado a pegar os peepers e sempre querendo mais. Lá pela primeira vez, está completamente confuso e às vezes você se pergunta se os desenvolvedores realmente tiveram tempo de fazer a cópia que queriam, especialmente quando você vê o número de aberrações que existem no resultado final.



     

    Encenação minimalista e sem talento, roteiro lacrimoso à perfeição [...], música muitas vezes leve se não ausente, personagens sem qualquer expressão e dublagem geral falhada, todas essas reprovações [...] in Arms: Road to Hill 30."

     

    Teste Brothers in Arms: Hell's HighwayAgora com três anos de idade, a licença da Brothers in Arms continua a encadear os erros da juventude. Na escolha do design do jogo, a Gearbox Software preferiu remover o salto. Isso é. Se o nosso avatar é capaz de atravessar certos obstáculos pressionando a tecla correspondente, ele não consegue passar por certas janelas. Se necessário, teremos direito ao clássico golpe da parede invisível, esse tipo de pequenos detalhes que pensávamos desaparecer no início do ano de 2009. Da mesma forma, é impossível pegar seus próprios atalhos, como pular de um andar para outro economizar tempo. Não, você absolutamente tem que voltar todo o caminho para refazer seus passos. Aberrante? Certamente. Entre as novidades vendidas pelos desenvolvedores, a interação com os elementos da decoração fizeram parte dos argumentos de choque durante as apresentações. No mesmo espírito de Gears of War, é possível a qualquer momento se esconder atrás de um elemento decorativo (muro baixo, paliçada, palheiro, etc.). A visão então muda para terceira pessoa, dando ao jogador uma perspectiva mais ampla da ação. Por outro lado, mirar de repente se torna menos preciso, mesmo usando o foco de sua arma. Portanto, cabe a você fazer a escolha durante os confrontos nervosos, que são muito raros para serem sublinhados. No entanto, ficar escondido atrás de um objeto decorativo não significa necessariamente estar permanentemente seguro. De fato, os inimigos podem muito bem desalojar nossos soldados americanos reduzindo a fiapos o esconderijo que lhes serve de cobertura. Infelizmente, isso não se aplica a todos os abrigos. Alguns deles, mesmo feitos de madeira, resistem a explosões de foguetes de bazuca e explosões de granadas. Surreal, especialmente considerando que um ex-coronel do Exército dos EUA foi contratado para divulgar a veracidade das ações em Brothers in Arms: Hell's Highway. Outra aberração de design de jogos, sim, mas também um erro de marketing



     

    Irmãos de sangue

     

    Teste Brothers in Arms: Hell's HighwayFelizmente para nós, e para ele também, Brothers in Arms: Hell's Highway evita naufrágio direto graças à sua jogabilidade característica que conseguiu se impor no cenário lotado do FPS de guerra. Ao contrário da série Call of Duty, que conta com ação ininterrupta e espetacular, o título da Gearbox Software e da Ubisoft joga o cartão da finesse misturando ação e estratégia. Em linha com os dois primeiros jogos, o jogador pode ter um esquadrão de vários soldados em seu currículo; ao menos dois. Graças a dois ou três botões localizados na cruz direcional, ele pode atribuir ordens – básicas – a seus companheiros. Reagrupar, mover e atacar, essas são as poucas manobras que podem ser atribuídas para pegar o inimigo por trás. É uma espécie de marca registrada da série, saber como avaliar uma situação antes de se precipitar no fogo inimigo pesado. Além disso, o círculo que aparece acima da cabeça de cada soldado é uma indicação visual do estado psicológico do último. Quanto mais o círculo é vermelho, mais o inimigo na frente está em confiança. Portanto, é melhor evitar brincar na frente dele neste momento, a menos que você queira terminar os quatro ferros no ar. Por outro lado, quando o círculo fica cinza, o inimigo tende a querer se esconder, deixando o campo aberto para o jogador lançar uma ofensiva ou se mover com menos risco. Esse sistema, que havíamos achado original e bastante inteligente no primeiro episódio, teve algumas dicas nauseantes na segunda parte na total ausência de desenvolvimentos ou novidades. Parece que somos teimosos, teimosos ou até obstinados na Gearbox Software, já que o sistema de gerenciamento de tropas não mudou nem um pouco; nenhum. As ordens ainda são tão limitadas e básicas como sempre, e eliminar os soldados nazistas por trás ainda é tão fácil. É simples, basta ordenar aos seus parceiros que mantenham uma posição para criar um desvio, enquanto você cuida de contornar os tiros e atacar pelos flancos. Do início ao fim do jogo, o processo é mais ou menos o mesmo, exceto talvez ao atravessar aldeias abandonadas, onde o design de níveis mais procurado permite apreender uma situação de uma maneira diferente.



     

    Parece que somos teimosos, teimosos ou até obstinados na Gearbox Software, já que o sistema de gerenciamento de tropas não mudou nem um pouco; nenhum. As ordens ainda são tão limitadas e básicas como sempre, e flanquear os soldados nazistas é mais fácil do que nunca."

     

    Teste Brothers in Arms: Hell's HighwayEste vislumbre de esperança é, infelizmente, imediatamente extinto pela verdadeira inteligência artificial dos inimigos. Lá também, os responsáveis ​​pela Gearbox Software nos prometeram grandes mudanças para este primeiro episódio em HD, mas as promessas não foram cumpridas. Se os nazistas não hesitarão em correr como loucos para encontrar um esconderijo, suas ações muitas vezes se resumem às mesmas manobras, de modo que alguns segundos de atenção podem ziguezaguear entre seu fogo pesado. Quanto aos companheiros, eles parecem sofrer de uma certa neurose, impedindo-os de agir por conta própria. “Reagrupar”, “posicionar-se aqui”, “atacar”, tantos comandos que comprovam que precisam de assistência permanente, até mesmo uma babá neste caso. Não muito glorioso em solo, Brothers in Arms: Hell's Highway também carece de charme no multiplayer. Modos de jogo muito clássicos, jogabilidade não muito adaptada às circunstâncias, com personagens que realmente se movem demais, o título da Gearbox Software tem muito a aprender com as referências atuais do gênero que são Call of Duty 4 e Halo 3. Resumindo , muito barulho sobre não muito.





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