Teste Saint Seiya: Hades

Teste Saint Seiya: HadesPor alguma razão bizarra, a Bandai Namco Games and Dimps decidiu adaptar o capítulo "Hades" para a sequência de Saint Seiya no PS2. Enquanto todo o planeta esperava um conjunto de scripts lógicos, ou seja, redescobrir a esplêndida saga “Asgard”, estamos, portanto, magoados antes mesmo de ter o jogo em mãos. Longe de nós sugerir que o capítulo "Hades" é desinteressante - embora a segunda parte "Inferno" continue sendo uma grande decepção - mas gostaríamos que a cronologia de tal série fosse respeitada. Mas para entender tal escolha, devemos nos colocar do lado dos desenvolvedores que simplesmente jogaram a carta da economia e da facilidade. De fato, adaptar o capítulo "Hades" após o capítulo "Santuário" economiza tempo e dinheiro consideráveis. A maioria dos protagonistas entre as duas sagas sendo substancialmente os mesmos, tudo o que restava era adicionar alguns personagens adicionais ou recolorir e redesenhar certas armaduras para fazê-las parecer algo novo. Mesma decoração lateral do topo onde 3/4 das lutas acontecem no santuário, mas à noite. E sim, querer lançar uma sequência no espaço de um único ano requer certas concessões e sacrifícios. Passar do capítulo "Santuário" para o de "Hades" é algo que já não toleramos.




Arruite, aruite...


Teste Saint Seiya: HadesEsta verdade finalmente estabelecida, portanto, é mais fácil entender porque as evoluções gráficas entre Saint Seiya, Cavaleiros do Zodíaco: O Santuário e Saint Seiya, Cavaleiros do Zodíaco: Hades são inexistentes. O motor 3D não mudou nem um pouco, os personagens ainda estão mal representados – Shun e Sion no topo da lista – e a animação continua tão mecânica. Para encontrar uma mudança real neste novo episódio, você deve recorrer à jogabilidade, que é muito mais interessante e eficaz para os entusiastas do combate cosmo-galáctico. O básico continua o mesmo, mas Dimps soube ouvir e ler atentamente a longa lista de falhas listadas por fãs e críticos para melhorar seu produto. Em primeiro lugar, percebemos que nossos Cavalos se movem mais rápido, muito mais rápido até. É como se um motor V6 tivesse sido injetado em um 2CV. O resultado na tela é imediatamente óbvio e podemos finalmente falar sobre qualquer sistema de combate. O traço também é um desses novos recursos que permitem que você se mova mais rapidamente. Um truque que funciona tanto para frente para surpreender seu oponente quanto para trás para fugir da luta. Mas isso não é tudo, agora também é possível desviar dos ataques do seu oponente girando seu personagem para os lados, um pouco como soul Calibur. Alguns passos para os lados quando seu oponente libera uma onda de energia e lá está ele à mercê de seus golpes. É bastante eficaz, especialmente quando é possível adicionar um traço extra para girar em torno dele em velocidade aumentada. Bem emocionante.



 

Teste Saint Seiya: HadesEntão, aqueles que mantiveram em mente as técnicas do primeiro episódio terão que reaprender algumas técnicas. Saint Seiya, The Knights of the Zodiac: Hades quer ser um pouco mais técnico, mesmo que o termo já pareça demais para um jogo desse calibre. Ouça por isso que já não basta pressionar a tecla "Round" para acionar um super ataque, aquele que permite que cada um dos personagens do jogo seja único. "Pegasus Meteors" para Seiya/Seyar, "Diamond Dust" para Hyoga, "Wrath of the Dragon" para Shiryu ou mesmo "Crystal Wall" para Mü e Sion. A partir de agora, você terá que fazer sua massa cinzenta funcionar um pouco mais, pois a tecla L1 agora entra em jogo e, portanto, se torna a chave que você precisa, além de poder executar esses ataques. Combinado com a tecla "Quadrado", por exemplo, é o primeiro dos grandes ataques com script que é garantido. Aliado ao botão X por outro lado e é uma explosão de cosmo-energia que nos espera. Quanto ao ataque final, aquele que permite que você entre em êxtase na frente da tela, você deve usar os botões L1 e "Round" ao mesmo tempo. Bom, pois isso continua sendo brincadeira de criança para mortais comuns, especialmente se compararmos a jogabilidade com Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, por exemplo.

 

Satisfaça o seu Cavaleiro do Sétimo Sentido!

 

Teste Saint Seiya: HadesMas isso não é tudo ! Para nossa grande surpresa, Dimps não hesitou em pegar certos elementos de jogabilidade de Dragon Ball Z: Budokai 3, seu último sucesso. Trata-se da introdução do ataque do dragão deste último que, uma vez iniciado, é realizado em várias etapas (três em caso de sucesso total) onde o objetivo é pressionar uma das três teclas propostas e que corresponde a uma atitude de combate (ataque, combo, defesa). O oponente vítima deste ataque também deve fazer sua escolha rapidamente para tentar aparar ou desviar dos ataques de seu oponente. É bastante eficaz, embora bastante repetitivo nas ações. Além disso, alguns contadores parecem não funcionar mesmo que você ache que selecionou o melhor parry. Enfim, vamos em frente... Depois vem a descoberta do Sétimo Sentido, possível apenas sob certas condições e que permite explodir sua cosmo-energia. O cenário então se transforma em uma teia de planetas e estrelas que nos diz que nosso Cavaleiro atingiu o estágio final de suas habilidades (força e velocidade) e que é o momento perfeito para acabar com seu oponente rapidamente. Devemos chorar gênio? Absolutamente não e longe disso. As lutas ainda são muito duras para explodir sua alegria, embora o torcedor fique satisfeito com essas adições magras.



 

Teste Saint Seiya: HadesAlém disso, do lado do elenco, a capa do jogo anuncia 49 personagens. Uma figura colossal para um simples jogo de luta. Mas tenha cuidado porque entre este chamado bando de Cavaleiros, apenas 5 personagens são completamente novos, a saber, Sion o ex-Cavaleiro do Carneiro (que continua sendo uma duplicata de Mü o outro Cavaleiro do Carneiro), Radamanthes, Orfeu, Minos e Eaque , os outros dois Titãs. Para os demais personagens, já podemos apontar para uma possível continuação do capítulo “Hades”, sic. Quanto aos outros Cavaleiros, já os conhecemos de Saint Seiya, Os Cavaleiros do Zodíaco: O Santuário e não é a adição da armadura dobrada dos Cavaleiros de Ouro ou as três armaduras diferentes dos Cavaleiros de Bronze que saciarão nossa sede para novidades. Especialmente desde que perdemos Sho o Cavaleiro de Aço do Tucano, Misty o Cavaleiro de Prata e os Cavaleiros Negros ao longo do caminho. Mas o verdadeiro fã, aquele que não hesita em embarcar em uma compra apaixonada, vai se deleitar com as longas, muito longas sequências de diálogo entre nossos bravos cavaleiros que vieram defender a causa de Atena e combater o malvado Hades. Só aqui, para quem já conhece a série, difícil ficar na frente de tanto blabla pra ler, principalmente quando a encenação é pouco digna de um estagiário audiovisual. Pior ainda, os tempos de carregamento entre cada um desses diálogos são terrivelmente longos e dolorosos. Poderíamos então ter nos consolado com a música oficial, mas mais uma vez, a Atari não conseguiu obter as licenças oficiais e, portanto, devemos nos contentar com a música alternativa, bastante sem graça, deve-se admitir. Mas para concluir com uma nota positiva, saiba que as vozes padrão são as vozes originais japonesas. Ufa!




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