Test Tennis World Tour 2: il migliore ovviamente, ma c'è ancora del lavoro dietro

Test Tennis World Tour 2: il migliore ovviamente, ma c'è ancora del lavoro dietro

La mancanza di tempismo nel Tennis World Tour è un'aberrazione che i Big Ant Studios si sono affrettati a cancellare. Questa volta, un indicatore ti consente di sapere se hai digitato "troppo presto" o "troppo tardi", l'obiettivo è quello di colpire regolarmente "buono" e "perfetto". Per ottenere questo, bisogna prima distinguere tra colpi precisi e colpi potenti. I primi sono preziosi per trovare angoli e deviare l'avversario, mentre i grandi strike sono generalmente usati per aggirarlo, e quindi per concludere il punto. A seconda del tipo di scatto che verrà eseguito, sarà necessario digitare in modo diverso. In sostanza, nel caso di un colpo preciso, il tasto va premuto brevemente appena prima che la palla entri in contatto con la racchetta; mentre se vuoi inviare una pralina, dovrai tenere premuto il pulsante e rilasciarlo prima dell'impatto. Semplice sulla carta, la manipolazione è più difficile da attuare perché, inevitabilmente, ci sono altri fattori di cui tenere conto. Ad esempio, non cattureremo una palla piatta come un tiro affettato o topspin. La superficie e il clima possono anche influenzare il rimbalzo o la rotazione, per non parlare del posizionamento. A differenza di AO Tennis 2, che ha fissato i tempi, il gioco lascia spazio di manovra per non scoraggiare i meno avventurosi. Più concretamente, se sbagliamo all'inizio di un tiro preciso, la palla rimarrà comunque in campo. In effetti, è probabile che solo le caramelle inadatte escano dai limiti, il che sembra logico.




Quindi sì, non è il gioco più bello del mondo, ma quando si tratta di gameplay, Big Ant Studios ha qualcosa su cui costruire.




Comunque, Tennis World Tour 2 è meno prevedibile, meno cartesiano di Top Spin 4; una delle tante promesse che il primo episodio non ha mantenuto. Con la simulazione 2K Sports, non appena hai preso il comando, sapevi che il punto era stato conquistato prima ancora che il rally fosse finito. Il sistema non lasciava spazio alle incertezze: una volta individuate tutte le priorità – come in un picchiaduro – diventavi ingiocabile. In Tennis World Tour 2, anche quando sei sull'orlo del fallimento, c'è un modo per invertire l'equilibrio di potenza con una rotazione usata con saggezza o un colpo perfetto. Chiaramente, il gioco lascia una possibilità di recuperare, anche se a volte significa abusare; perché l'IA che spara una cometa pur essendo a rete, a fine corsa, e con un debole rimbalzo, viene chiaramente dallo spazio. Dato che ci avviciniamo alle cose che infastidiscono, nonostante gli sforzi di Big Ant Studios, il motore fisico resta perfettibile. Alcune traiettorie non sono chiare e l'inerzia del giocatore deve ancora essere modificata. Che tu sia su terra battuta, erba, cemento o moquette, ti senti come se stessi scivolando sul campo invece di avere i piedi ben piantati a terra. In queste condizioni, i movimenti sono gravemente privi di consistenza. Con un tempismo che ora ha voce in capitolo, avremmo apprezzato piccoli accorgimenti di aggiustamento per posizionarci meglio rispetto alla palla.

Test Tennis World Tour 2: il migliore ovviamente, ma c'è ancora del lavoro dietro




TIC & TOC

C'è anche la sindrome AO Tennis 2, ovvero il giocatore che si blocca quando riesce a prendere la palla; ed è un fenomeno che si verifica spesso, come se fosse vietato fare un tiro al volo basso, un mezzo tiro al volo o rispondere con un servizio potente. Frustrante. Stesso discorso per gli smash che sono imperativamente fatti con un rimbalzo, mai senza. Ma il peggio è quando il nostro giocatore avanza automaticamente verso la rete quando la palla cade a metà campo. Potremmo aver cercato nelle opzioni per disattivare un'eventuale assistenza, impossibile. Peccato, perché questa scelta arbitraria rovina un aspetto importante del tennis oltre a perdere stupidamente punti. Questa inettitudine evidenzia che la qualità del volley non è migliorata rispetto al Tennis World Tour, il che non fa proprio venire voglia di andare a rete, o di passare del tempo sul doppio automaticamente incluso. Nonostante tutto, siamo felici di poter colpire la palla con una certa logica. Quando sbagliamo, sappiamo perché. Inoltre, con una base così solida, non esitiamo a sollevare la difficoltà ad "Esperto" per sforzarci di variare il nostro gioco. È qui che abbiamo preso confidenza con le sottigliezze del servizio e del suo sistema. Doppio reticolo piuttosto ben congegnato . Posizionando il cursore in ognuno di essi, garantiamo la massima potenza; e dietro, devi prendere di mira un'area della casella di servizio opposta per aumentare le tue possibilità di fare un asso.

 

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Naturalmente, nulla richiede di correre dei rischi e puoi benissimo andare sul sicuro premendo prima il pulsante, poi una seconda volta. A tal proposito, abbiamo notato che l'IA tendeva ad optare per la sicurezza anche sul secondo servizio. Tanto meglio, perché la prima palla arriva così velocemente in "Expert" (soprattutto con John Isner) che è una tortura rimandarla indietro; oppure devi anticipare lasciando un lato aperto. Non sappiamo se è intenzionale, ma probabilmente merita di essere un po' più equilibrato per non avere la sensazione di affrontare un peno. Nulla da dire invece sull'ammortamento che delizia quando è perfettamente eseguito dalla linea di base. Per quanto riguarda il ritmo più nervoso, rafforza questa sensazione di soddisfazione quando si conclude un punto. Avrete quindi capito, in termini di gameplay, Tennis World Tour 2 non è il temuto disastro, anche se per forza i giocatori finiscono per sembrare tutti uguali. Capisci da questo che la solidità di Nadal dalla linea di fondo, l'indirizzo al volo di Federer o il rovescio devastante di Wawrinka non sono evidenti. Ad eccezione dei server di grandi dimensioni, il gioco non riesce a trascrivere la singolarità di ciascuno. Forse perché ora abbiamo il controllo sulle carte che danno una spinta o indeboliscono il giocatore opposto a seconda dell'andamento della partita. Immobile in Tennis World Tour, i mazzi (fino a cinque) possono essere modificati questa volta, un negozio che consente di acquistare pacchetti più o meno costosi (argento, oro, diamante).




C'è anche la sindrome AO Tennis 2, ovvero il giocatore che si blocca quando riesce a prendere la palla; ed è un fenomeno che si verifica spesso, come se fosse vietato fare un tiro al volo basso, un mezzo tiro al volo o rispondere con un servizio potente.


Test Tennis World Tour 2: il migliore ovviamente, ma c'è ancora del lavoro dietro

Chi sputa sulle microtransazioni può stare tranquillo, le carte possono essere acquistate solo con la valuta di gioco che si accumula completando obiettivi opzionali durante le partite, o partecipando a competizioni. Nota che sono disponibili due tipi di carte: quelle i cui effetti durano durante l'incontro (supporto) e quelle il cui impatto è palpabile solo in un breve periodo di tempo (dinamico). Il loro utilizzo è limitato, proprio per consumarli con un minimo di riflessione. Se sappiamo che Big Ant Studios ha voluto aggiungere una dimensione tattica a Tennis World 2, le carte alla fine non servono a molto. In effetti, preferiamo di gran lunga concentrarci sul nostro gioco piuttosto che cercare di rovinare quello dell'avversario. E hey, quando fingi di essere una simulazione, quel tipo di meccanica non ha davvero senso. In ogni caso, lato casting, abbiamo diritto a 36 stelle della disciplina, più Marat Safin e Gustavo Kuerten se abbiamo preordinato la versione standard (49,99€) o ceduto alle sirene dell'edizione Ace (69,99, 1 €). Due appartamenti: 11) Con solo 2 rappresentanti, le donne sono ancora in inferiorità numerica, XNUMX) Le sorelle Williams, Novak Djokovic o Andy Murray sono evidenti per la loro assenza. Successivamente, gli sviluppatori hanno già pianificato di aggiungere altri giocatori tramite DLC; non è quindi impossibile vederli arrivare dopo.

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NUOVE BALLE RICHIESTE


Nel frattempo, diamo uno sguardo alla modalità "Career" che, bisogna ammetterlo, non porta nulla di nuovo rispetto al primo Tennis World Tour. Sì: possiamo finalmente personalizzare il nostro avatar come meglio ci pare, invece di riempirci di atleti predefiniti. Per il resto si tratta sempre di integrare l'elite mondiale scalando la classifica secondo le regole dettate dall'ATP/WTA. Naturalmente, i punti XP raccolti continuano ad alimentare i famosi archetipi (attacco, difesa, precisione) e improvvisamente gli attributi (stamina, diritto, rovescio, potenza, volley tra gli altri) del nostro puledro. Proprio come in campo, la gestione della fatica è fondamentale: quando tiri troppo sulla corda, sullo schermo viene visualizzato un avviso per evitare infortuni, anche se questo significa abbandonare un torneo. Non è certo la possibilità di firmare contratti di sponsorizzazione o con allenatori che ti permetteranno di variare i piaceri. Forse la sceneggiatura di tutto questo, completa di scene tagliate ben realizzate, è qualcosa che Big Ant Studios dovrebbe considerare per rinfrescare la formula.

Test Tennis World Tour 2: il migliore ovviamente, ma c'è ancora del lavoro dietro

Inoltre, va riconosciuto che la serie ha fatto alcuni progressi a livello visivo. OK, il pubblico è ancora un po' spaventoso, alcuni primi piani sono sgradevoli e le espressioni facciali sono congelate. Ma oltre a questo, gli sviluppatori hanno lavorato sulla modellazione dei giocatori: rispetto a Tennis World Tour, c'è una chiara evoluzione. Big Ant Studios non si è accontentato di cancellare i vergognosi bug del primo opus, ha anche aggiunto nuove animazioni che rendono i giocatori più fluidi nei movimenti e anche meno lambda. Menzione speciale al toc di Nadal appena prima di servire. C'è ancora del lavoro da fare, non abbiamo intenzione di mentirci - per i gesti distintivi, dovremo tornare indietro - ma l'incubo del 2018 è davvero alle nostre spalle. Infine, questa volta non è stato chiesto a Guy Forget. Tanto meglio, perché i commenti non sono volati molto in alto, e ti permette di realizzare meglio l'attenzione dedicata al sound design.


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