*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?

*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?In ogni caso, il team di Project Soul è rimasto sintonizzato e ha cercato di colmare uno dei principali punti deboli di SoulCalibur V. Infatti, mentre i primi annunci evocavano un'ambiziosa modalità Storia, il gioco del 2012 non offriva solo una campagna breve e lineare, tutt'altro che la memorabile modalità Edgemaster stabilita nella versione console di SoulEdge, per esempio. Pertanto, SoulCalibur VI offre non una, ma due modalità con script. Chronicles of Soul ti consente di vivere i viaggi di ciascuno dei personaggi giocabili, mentre Scales of Soul consente al giocatore di creare il proprio avatar prima di vivere la leggenda della spada SoulEdge da un nuovo punto di vista. Chi intende soprattutto suonare questo assolo di SoulCalibur ha quindi motivo di rallegrarsi, ma alcuni dettagli potrebbero comunque offuscare questo quadro che a prima vista sembra idilliaco.



La narrazione che attraversa interminabili dialoghi su immagini fisse rende il ritmo piuttosto laborioso e le poche goffaggine che smaltano i testi vengono di volta in volta a rovinare l'immersione.


*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?La narrazione che attraversa interminabili dialoghi su immagini fisse rende il ritmo piuttosto laborioso e le poche goffaggine che smaltano i testi vengono di volta in volta a rovinare l'immersione. Va detto che è molto pignolo fermarsi in questi pochi punti dopo questi anni di scarsità. Perché, guardando più da vicino, vediamo che lo studio ha fatto dei veri sforzi per soddisfare i fan. È anche a questa seconda modalità che i giocatori dovrebbero dedicare più tempo poiché dà la possibilità di vivere una vera e propria epopea con l'aria falsa dei giochi di ruolo, tra i livelli di esperienza, le armi da acquisire in combattimento o presso i mercanti e i molte missioni secondarie che punteggiano l'avventura. È anche possibile reclutare mercenari lungo il percorso per supportare il proprio personaggio durante i combattimenti, cosa che ricorda di sfuggita la modalità Le Cronache della Spada di SoulCalibur III. Inoltre, non solo questa campagna è piuttosto consistente dato che ci vogliono circa dieci ore prima di vederne la fine, ma è anche possibile rigiocarla seguendo un altro percorso. Perché, il giocatore è regolarmente portato a fare scelte che ribaltano precisamente l'equilibrio tra il Bene e il Male, il che porta a risultati diversi.



 

SOTTO LA STELLA DEL DESTINO

 

*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?Se le modalità "Chronicles of Souls" e "Soul Balance" danno il posto d'onore alla storia, è verso la classica modalità "Arcade" che devi rivolgerti per concatenare i combattimenti senza fronzoli. Questo per sconfiggere otto avversari di fila, sapendo che il cronometro registra il tempo trascorso e che puoi ottenere una medaglia di bronzo, argento o oro a seconda della tua prestazione. La modalità Duello permette anche di affrontare l'IA o un altro giocatore in partite singole. Occorre invece ignorare varianti come le modalità Sopravvivenza e Lotta a squadre, che erano comunque essenziali per le produzioni Namco qualche anno fa ma che oggi sembrano cadute nel dimenticatoio, purtroppo. Puoi sempre consolarti cercando una moltitudine di rivali online, sia in partite classificate che amichevoli. Si possono rassicurare anche i fortunati che hanno già messo le mani sul gioco e che hanno riscontrato problemi di lag durante le battaglie in rete, visto che una patch ha già migliorato molto le cose. Tuttavia, il gioco impiega parecchio tempo per trovare avversari nelle partite classificate, ma questo dovrebbe migliorare una volta che il pubblico è arrivato in massa sui server.

 

Tanto più che, come è l'attuale tendenza nel mondo dei picchiaduro, il team di Project Soul ha voluto rendere più accessibile la sua nuova produzione.

 

*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?Infine, l'inventario dei contenuti non sarebbe completo senza citare l'elenco dei personaggi giocabili. Quello di SoulCalibur VI ne ha 21 (22 se contiamo Tira, il primo personaggio aggiuntivo ad essere acquistato), numero che può sembrare basso a prima vista, ma che alla fine si rivela onesto in quanto il titolo offre varietà. Per fare il confronto, la quinta puntata ha 28 combattenti una volta sbloccati; ma quel numero include diverse varianti di Edge Master, guerrieri che raccolgono casualmente gli stili di combattimento di altri membri del cast. I primi fan avranno comunque notato alcune assenze notevoli, come quella di Hwang o Yun Seong, ma anche i ritorni di Taki, Xianghua e il vero Killik, rispettivamente sostituiti da Natsu, Leixia e Xiba nell'episodio precedente, o ancora Talim, una figura estremamente popolare nella serie. Possiamo finalmente contare sugli indistruttibili Mitsurugi, Sophitia o persino Siegfried che mantengono con orgoglio il loro rango al fianco dei nuovi arrivati ​​con nuove tecniche di combattimento come Groh e Azwell. Il primo utilizza una doppia spada che può dividere in due durante determinati attacchi e sorprende con la sua grande velocità, mentre il secondo è in grado di evocare una moltitudine di armi per controllare lo spazio. Infine, è un illustre ospite a completare la schermata di selezione: della saga The Witcher, Geralt si inserisce perfettamente nell'universo di SoulCalibur. Se questo elenco viene, qualunque cosa accada, portato ad evolversi, è attraverso contenuti aggiuntivi a pagamento già parzialmente annunciati, un'abitudine ormai ben consolidata tra gli editori. Questa pratica attira sempre grande riluttanza da parte del consumatore che, nel dubbio, farebbe meglio ad attendere maggiori dettagli da Bandai Namco prima di ottenere il Season Pass.



 

FLUIDO COME ACQUA

 

*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?I giocatori che intendono sostenere a tutti i costi la licenza SoulCalibur, invece, si aspettano solo una cosa soprattutto: un gioco all'altezza della sua reputazione in termini di sistema e sensazioni. A questo livello, se è necessariamente troppo presto per esprimere un giudizio ad alto livello sul suo aspetto competitivo, c'è da ammettere che SoulCalibur VI si dimostra abbastanza solido da attirare i favori di un pubblico che cerca soprattutto il divertimento. Troviamo così la manovrabilità flessibile e istintiva che rende le partite dinamiche e combattute fintanto che giochiamo con un avversario di livello equivalente. Tanto più che, come è l'attuale tendenza nel mondo dei picchiaduro, il team di Project Soul ha voluto rendere più accessibile la sua nuova produzione.

*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?È con questo in mente che è stato progettato Reversal Edge, o Revirement Edge in francese. Questa tecnica permette di interrompere l'offensiva avversaria e lanciare una sequenza che funziona secondo il principio del sasso-carta-forbici. L'azione viene quindi rallentata per un breve momento e ogni giocatore deve fare una scelta: l'attacco verticale batte l'attacco orizzontale, mentre quest'ultimo ha il vantaggio sul calcio che subentra all'attacco verticale. Ma le cose sono più complesse poiché altre opzioni entrano nell'equazione, come la custodia e diverse mosse. Quindi, anche se il Reversal Edge può essere utilizzato a piacimento, senza attingere al Soul Gauge, e il giocatore che lo lancia ha un leggero vantaggio, usare questa tecnica rimane una scommessa rischiosa. Da un lato, una cattiva scelta può tornare direttamente a chi ha preso l'iniziativa. D'altra parte, è possibile evitarlo con un passo laterale, poiché è sistematicamente avviato da un attacco verticale, o addirittura interromperlo con una rottura della guardia o un colpo inarrestabile e punire il giocatore che si trova particolarmente vulnerabile. Poiché il Reversal Edge è relativamente lento da avviare ed è indicato da uno specifico effetto visivo, coloro che ne abusano potrebbero eventualmente subire gravi sanzioni.



 

L'ANIMA DEL GUERRIERO

 

*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?Oltre a questa novità, Project Soul ha modificato anche alcuni elementi esistenti, a cominciare dalla Soul Charge. Quando questo viene attivato, il personaggio respinge il suo avversario ed entra in una fase durante la quale alcuni dei suoi attacchi sono più potenti o hanno proprietà aggiuntive, è anche un'opportunità per lanciare Brave Edge, o varianti di mosse speciali "EX", da SoulCalibur V. Come alcuni V-Trigger di Street Fighter V, è un modo per ribaltare una situazione mal avviata, ma a costo di una difesa indebolita. Inoltre, i Critical Edges, attacchi definitivi apparsi anche nell'episodio precedente, vengono ora eseguiti premendo i tre tasti di attacco (A+B+K) o un tasto di scelta rapida dedicato, che consente a tutti di lanciarli facilmente. Questo è un altro dettaglio che può irritare i puristi, soprattutto perché alcune di queste furie sembrano più difficili da punire di altre quando vengono perse.

 

Se c'è un punto che rischia di deludere, è la realizzazione. Tuttavia, SoulCalibur VI è tutt'altro che brutto, in termini assoluti. Ma il design di successo dei personaggi e delle ambientazioni fatica a nascondere alcune debolezze tecniche, come contorni e set alias che a volte mancano di dettagli oltre ad essere piuttosto pochi.

 

*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?Infine, gli sviluppatori hanno voluto rendere le combo più semplici ed è possibile concatenare più attacchi semplicemente premendo più volte di seguito il tasto di attacco orizzontale o verticale. È probabile che questo attiri i principianti a martellare i pulsanti, con grande fastidio dei giocatori medi che cercano di giocare in modo pulito; ma, di fronte a qualcuno più esperto, ci esponiamo nuovamente a dure rappresaglie, poiché queste semplici sequenze sono sufficientemente leggibili per essere interrotte, in particolare da un Guard Impact. Guard Impact che torna anche al funzionamento tradizionale, senza attingere alla barra speciale, anche se qui esiste solo una versione per contrastare attacchi alti e bassi. Alla fine, sebbene le cose debbano essere confermate a lungo termine, i timori legati all'aspetto più accessibile di SoulCalibur VI vengono spazzati via, almeno in parte, dal momento che gli elementi che sembravano problematici possono essere gestiti con un po' di pratica. .

 

LAMA (LEGGERA) Smussata

 

*Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?Se c'è un punto che rischia di deludere, è la realizzazione. Tuttavia, SoulCalibur VI è tutt'altro che brutto, in termini assoluti. Ma il design di successo dei personaggi e delle ambientazioni fatica a nascondere alcune debolezze tecniche, come contorni e set alias che a volte mancano di dettagli oltre ad essere piuttosto pochi. Se a questo aggiungiamo tempi di caricamento piuttosto lunghi, otteniamo una tabella che non è all'altezza di quanto la saga aveva sempre mostrato finora. Possiamo comunque contare su un'animazione sempre così fluida e dettagliata che dona a ogni duello abbastanza energia per tornarci costantemente, proprio come la musica sempre così epica. Ci sono anche alcuni temi classici accanto a nuove composizioni per una colonna sonora che sicuramente riaccenderà la fiamma negli animi di molti giocatori. Quindi, se riusciamo a trovare cose di cui lamentarci su questo SoulCalibur VI, possiamo comunque ammettere che la maggior parte del contratto è rispettata. Ora speriamo che questo nuovo capitolo sia un nuovo inizio per una saga che rimane leggendaria per sempre.

Aggiungi un commento di *Test* SoulCalibur VI: la fiamma della sua anima brucia ancora così tanto?
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.