Test Prison Break: La cospirazione

Test Prison Break: La cospirazionePrison Break: The Conspiracy riprende gli eventi della prima stagione. Per chi si fosse perso la serie creata da Paul Scheuring, un piccolo promemoria è d'obbligo. Michael Scofield è stato incarcerato nel penitenziario di Fox River per organizzare la fuga di suo fratello Lincoln Burrows, quest'ultimo condannato a morte per omicidio. Dietro questa falsa accusa si nasconde una cospirazione chiamata Cartello che guida gli Stati Uniti dall'ombra. Scofield, che è un po' come il figlio spirituale di Mac Guyver, usa i piani della prigione tatuati sul suo corpo per raggiungere i suoi scopi. Invece di mettervi nei panni dei protagonisti della serie, il titolo gioca la carta della complementarità adottando il punto di vista di Tom Paxton, un agente del Cartello venuto per indagare sulle motivazioni di Scofield. Il giocatore ha così un punto di vista esterno sugli eventi accaduti durante la stagione.



Una piccola pausa in prigione?

Test Prison Break: La cospirazioneLa struttura molto lineare del gioco richiede di svolgere varie missioni dopo aver parlato velocemente con un personaggio nel cortile o nella cella. Prendendo una scatola di pillole qui, una mappa là, la varietà di obiettivi chiaramente non è in ordine. In termini di gameplay, tutto è molto rigido con una catastrofica visuale delle spalle. Di tanto in tanto, devi anche venire alle mani con alcuni detenuti. La telecamera va dietro Paxton e blocca automaticamente l'avversario. Premiamo solo con due tasti, parare e schivare anche se è inutile. Con la visuale adottata, è difficile apprezzare le distanze e i combattimenti diventano rapidamente casuali, pesanti e quindi dolorosi. Alcuni passaggi richiedono l'arrampicata seguendo un sentiero segnalato. Le cornici sono così di un giallo brillante in un ambiente già lineare. Un principio che evoca il senso urbano di Mirror's Edge. La sfida del gioco non è dunque qui ma piuttosto dalla parte dei passaggi stealth. Nelle zone vietate ai prigionieri, bisogna restare nascosti nell'ombra e assumere una posizione piegata mentre si abbracciano le pareti come Sam Fisher. Un po' disordinato, il radar fornisce la posizione delle guardie e il loro campo visivo, come nei primi due Metal Gear Solid. Con uno sguardo dai nemici nella tua direzione sinonimo di Game Over, il radar diventa rapidamente il tuo migliore amico. Le telecamere, i fasci di luce e soprattutto le guardie hanno sempre lo stesso comportamento, verrebbe da pensare che basterebbe una piccola osservazione del loro viaggio per aggirarle. Sfortunatamente, una volta superato un certo punto, si innescano reazioni programmate e portano le guardie verso Tom. Sapendo che alcuni hanno gli occhi dietro la testa e che le eliminazioni silenziose devono essere evitate, questo può diventare rapidamente esasperante. Soprattutto perché i posti di blocco a volte sono fuori posto e ti costringono a riascoltare un dialogo per più di un minuto. Per variare i piaceri, puoi ad esempio scassinare le serrature usando la levetta analogica. Lo schermo si divide per mostrare una guardia che può arrivare con una lampada, il che ci costringe ad agire rapidamente e bene. Per paura di essere sorpresi e per il poco tempo, questi sono gli unici passaggi che offrono una certa tensione. Una breve parola sui QTE dei giochi che si susseguono troppo velocemente e senza transizioni. Quindi devi martellare una chiave e senza tempi morti, passare a un'altra chiave. Nonostante un semplice principio, la creazione di QTE è ancora una sfida per alcuni sviluppatori. Non è Heavy Rain che vuole...



prigione inferno

Test Prison Break: La cospirazioneCompletare Le avventure di Paxton richiede solo circa 6 ore del tuo tempo prezioso. Il che non è poi così male vista la ripetitività del titolo. È disponibile una modalità di combattimento locale per due giocatori per estendere l'esperienza, ma è totalmente poco interessante a causa del sistema di gioco, che è già molto scarso alla base. Da un punto di vista visivo, la prospettiva di visitare la prigione dall'interno è coinvolgente e vagare per gli spazi visti su piccoli schermi ha il suo scarso effetto. Purtroppo la modellazione dell'insieme non fa esplodere la retina, soprattutto a livello dei personaggi che mancano di vita. E che dire delle animazioni che mancano completamente perché troppo meccaniche. Ci sono anche strane interazioni tra oggetti, come quando un personaggio chiude una porta e c'è uno spazio di 20 cm tra la sua mano e la maniglia. Alla luce di tutto ciò, capiamo subito che c'è stato un vero pasticcio a questo livello. L'immersione subisce un duro colpo. Per quanto riguarda il doppiaggio, la versione originale non è disponibile e, inevitabilmente, abbiamo diritto a una performance disastrosa e poco convincente da parte dei doppiatori francesi, anche se ufficiali. La delusione raggiunge il culmine con alcuni attori che non hanno nemmeno prestato la loro immagine. Alla fine, c'è solo la musica che mette il gioco nel contesto, il che non è molto. Sebbene gli sceneggiatori ufficiali abbiano partecipato al gioco, la storia non è convincente. Osserviamo solo frammenti di conversazioni per situarci nella stagione. Essendo il personaggio nuovo, ha poca interazione con le grandi bocche della serie. I fan rimarranno sulla loro fame.





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