*Test* Il massacro di Hong Kong: quando Hotline Miami e John Woo hanno un figlio...

*Test* Il massacro di Hong Kong: quando Hotline Miami e John Woo hanno un figlio...Gli eventi del gioco si svolgono a Hong Kong tra il 10 e il 14 giugno 1992. Un ex detective della polizia locale mette insieme omicidi per vendicarsi delle triadi. E questo è tutto! Se il gioco ha uno scenario e prova alcuni effetti di allestimento, in realtà è soddisfatto del minimo indispensabile in quest'area. I filmati tra ogni capitolo non superano mai i dieci secondi e le rare sequenze di dialogo non interattive difficilmente durano più a lungo. Insomma, non è per il suo scenario che giocherete a Hong Kong Massacre, ma per il suo gameplay e la sua atmosfera. Quest'ultimo riprende tutti i cliché generalmente associati ai film di John Woo, il che è piuttosto positivo. Poliziotto contro la mafia, onnipresenza delle armi da fuoco, violenza disinibita, covoni di sangue, vita notturna e addobbi fatti di appartamenti, vicoli, ristoranti e altri laboratori di cocaina ci immergono all'istante nell'atmosfera della criminalità organizzata a Hong Kong. Lanterne, luci al neon, colori bluastri o arancioni... se hai mai giocato a Sleeping Dogs, non sarai fuori posto. Inoltre, anche se The Hong Kong Massacre è un gioco indipendente in vista dall'alto, si libera dalla moda retrò e dai pixel di grandi dimensioni come Hotline Miami per favorire una grafica 3D molto più in sintonia con i nostri tempi. La telecamera posizionata in alto e il budget certamente limitato dello studio limitano inevitabilmente l'abilità tecnica, ma gli ambienti rimangono molto correttamente dettagliati, mentre l'illuminazione diffusa, la distruttibilità di alcuni elementi dell'arredo e gli effetti particellari assicurano lo spettacolo, in particolare durante rallentamenti. L'unico neo tecnico-artistico riguarda l'inquadratura che segna la fine di ogni livello. Per sottolineare che abbiamo appena ucciso l'ultimo nemico nell'area, il gioco ci offre una visuale dall'altezza umana e un piacevole effetto al rallentatore, ma questo scatto è sistematicamente immerso in un'enorme sfocatura, che rovina gran parte di questa piccola ricompensa visiva .





 

DURO BOLLITO

*Test* Il massacro di Hong Kong: quando Hotline Miami e John Woo hanno un figlio...Senza alcuna concessione in merito alla salute del giocatore, The Hong Kong Massacre ti mostrerà una schermata di game over alla minima palla ricevuta. Basti dire che l'aspetto "die & retry" è molto alto e che generalmente avrai bisogno di diversi tentativi prima di superare un livello. Ricordare il posizionamento del nemico e l'architettura del livello è di solito cruciale per vincere negli scontri a fuoco. Tuttavia, il gioco è tutt'altro che insormontabile. Innanzitutto è possibile migliorare le quattro armi a nostra disposizione, grazie alle stelle guadagnate avanzando nella campagna. La pistola, il fucile, il fucile a pompa e il fucile mitragliatore possono così guadagnare capacità di munizioni, velocità di sparo o velocità di ricarica. Sapendo che puoi raccogliere l'arma da qualsiasi nemico abbattuto, è importante far salire di livello l'intero arsenale il più possibile. Ma il modo migliore per uscire dalle situazioni più delicate è attingere ai due "poteri" dell'eroe. Il primo di questi è un vero bullet-time che il caro Max Payne non negherebbe. L'azione viene quindi notevolmente rallentata, il che consente sia un migliore posizionamento dei proiettili sia un più facile evitare il fuoco nemico. La seconda abilità è un tuffo che ti rende praticamente invincibile, poiché ti consente di schivare assolutamente tutti i proiettili. Inoltre, è possibile attivare le due opzioni contemporaneamente, il che compensa ampiamente il fatto di morire all'istante non appena uno viene colpito.


HOTLINE HK

 

*Test* Il massacro di Hong Kong: quando Hotline Miami e John Woo hanno un figlio...Inoltre, a parte alcuni passaggi particolarmente difficili, il gioco non è così difficile come sembra, poiché abusiamo del rallentatore e del tuffo. Un miglior compromesso tra piacere di gioco e difficoltà avrebbe sicuramente potuto essere trovato dagli sviluppatori, in particolare limitando l'uso di queste due capacità sopraffatte. Ma il difetto principale del gioco deriva dal suo aspetto molto ripetitivo. È molto semplice, devi aspettare due terzi della campagna per far apparire la prima e unica variazione del gameplay, ovvero l'apparizione di nemici vestiti con giubbotti antiproiettile. Questi avversari, un po' più tosti degli altri, si alzano dopo la prima palla ricevuta, e ci mette un secondo per farli passare dalla vita alla morte per sempre. Anche The Hong Kong Massacre cerca di sorprendere il giocatore con sequenze di boss leggermente diverse dal gameplay di base, ma i cinque combattimenti che scandiscono i cinque capitoli dell'avventura si svolgono allo stesso modo (andamento su tetti paralleli e presenza di una barra della vita per il capo). La mancanza di varietà associata alla prepotenza delle abilità dell'eroe significa che prendiamo rapidamente l'ovile e che una sera è sufficiente per completare la campagna. La rigiocabilità poi deriva dalle sfide, che permettono di guadagnare tre stelle aggiuntive per livello (finindolo in meno di un certo tempo, non usando il rallentatore e/o facendo in modo che ogni proiettile sparato colpisca un nemico). . Alla fine, The Hong Kong Massacre è quindi più rivolto ai giocatori a cui piace completare le sfide in un loop che a quelli che preferiscono un'azione varia e altamente sceneggiata.

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