Teste de Warhammer 40 Dawn of War 000: um episódio digno de seu legado?

Teste de Warhammer 40 Dawn of War 000: um episódio digno de seu legado?Um teatro constante de confrontos constantemente renovados, o universo de Warhammer 40,000 abriga milhares de histórias. O que nos contou hoje pela Relic Entertainment começa no planeta Chipre Ultima e apresenta uma misteriosa relíquia pela qual os Orks, os Eldars e os Space Marines estão lutando. Você certamente adivinhou que a campanha para um jogador nos coloca no controle dessas três corridas. Podemos lamentar que não haja quatro deles como nas partes anteriores, mas lembremos que, além das extensões, apenas os Space Marines eram jogáveis ​​​​em solo. Portanto, ganhamos com a troca. Para sua primeira campanha de várias corridas, os desenvolvedores escolheram a rota alternativa em vez de episódios separados. Entenda por isso que você realizará uma missão à frente dos Space Marines, depois uma como líder Ork, depois outra no controle dos Eldars e assim por diante. Este sistema tem os defeitos de suas qualidades. Ganhamos em variedade e imediatamente aprendemos a dominar todas as corridas, mas perdemos um pouco em imersão (nossos aliados do momento são os inimigos da meia hora anterior) e a confusão pode se instalar entre as diferentes maneiras de jogar. Porque assim como StarCraft (no qual pensamos regularmente, mas isso é bastante normal, já que a Blizzard foi amplamente inspirada nas licenças da Games Workshop ...), Dawn of War 3 oferece raças significativamente diferentes.



Mais bonito do que nunca e ainda tão estratégico, Warhammer 40.000: Dawn of War 3 consegue permanecer fiel aos seus antecessores, enquanto inova um pouco.


Teste de Warhammer 40 Dawn of War 000: um episódio digno de seu legado?Relativamente clássico, os Space Marines podem ainda mais particularmente plantar bandeiras para inspirar as tropas e enviar soldados de um relé orbital. Mais rústicos, os Orks melhoram suas tropas recuperando sucatas abandonadas no chão ou criadas por torres. Finalmente, a raça mais refinada é obviamente a dos Eldar. Relativamente fracas, suas unidades são protegidas por escudos que se regeneram próximos aos prédios da base, prédios que também podem ser movidos ao longo do jogo e conectados entre si para permitir o teletransporte de tropas. A evocação de edifícios não deixará de ser notada pelos frequentadores da série. De fato, se o primeiro episódio se baseou em um padrão bastante clássico (colheita de recursos, construção de prédios, produção de tropas), o segundo, por outro lado, ignorou a criação de estruturas e focou nos heróis. Como um videogame Macron, Dawn of War 3 tenta encontrar o melhor compromisso entre as duas fórmulas. Mas ele realmente consegue atingir seu objetivo. Concretamente, a colheita dos recursos é feita em pontos específicos cuja localização nos mapas é pré-determinada. Você pode erguer geradores de Requisição e Energia (os dois recursos dedicados à criação de unidades), mas também uma estrutura defensiva, sendo os pontos de recursos naturalmente interessantes para todas as forças presentes.



NO AMANHECER DA GUERRA


Teste de Warhammer 40 Dawn of War 000: um episódio digno de seu legado?Os mapas também possuem slots específicos onde você pode abrigar algumas unidades sob um escudo que as protege de ataques à distância. Se o progresso dos jogadores permanece enquadrado pelo design dos níveis, uma boa dose de liberdade permanece a mesma na possibilidade de criar os edifícios básicos onde se deseja. Mas o jogo não para nessas mecânicas, também enfatiza unidades de elite, heróis com poderes extremamente poderosos. Usadas nos lugares certos e nos momentos certos, suas habilidades podem facilmente sobrecarregar um contingente inteiro de soldados de base. A jogabilidade é, portanto, naturalmente orientada para o microgerenciamento, mas, felizmente, a interface é tão discreta quanto eficaz. O layout inteligente dos ícones e a presença de vários atalhos de teclado evitam dores de cabeça desnecessárias e atos perdidos. Observe que as super unidades só podem ser implantadas gastando pontos de elite, que podem ser ganhos ao longo do tempo, destruindo geradores de escudos e torres dos oponentes, ou mesmo em certos pontos de recursos. Às vezes, será melhor esperar antes de implantar um herói, apenas para economizar um pouco mais e poder pagar outra elite mais poderosa e mais cara.

Se o primeiro episódio foi baseado em um padrão bastante clássico, o segundo, por outro lado, ignorou a criação de estruturas e focou nos heróis. Como um videogame Macron, Dawn of War 3 tenta encontrar o melhor compromisso entre as duas fórmulas.


Teste de Warhammer 40 Dawn of War 000: um episódio digno de seu legado?Para adicionar mais uma camada de estratégia, cada jogo começa com a seleção prévia de um herói, uma melhoria específica (chamada de doutrina de elite) anexada a ele e três doutrinas do exército para escolher entre trinta. Estes podem assumir a forma de habilidades adicionais para certas tropas ou modificações passivas. Interessante em solo, este sistema é ainda mais em multi, pois não sabemos de antemão contra qual configuração exatamente teremos que lutar. Sentimos aí uma ligeira influência do fenómeno MOBA, influência que se encontra também na própria natureza do único modo multijogador disponível e no design dos mapas, geralmente articulados em torno de três caminhos principais. Além disso, o objetivo final dos jogos online não é destruir a base do oponente de maneira clássica, mas derrubar o Power Core do inimigo. Isso não pode ser danificado até que outra estrutura chamada Turret seja destruída. Este último pode usar um ataque de feixe em linha reta e uma onda de choque que atordoa todos os inimigos próximos. Portanto, é fortemente desencorajado a agrupar demais suas unidades quando for atacado. Além disso, esta torre também é invulnerável, desde que uma terceira construção do tipo gerador de escudo não seja destruída.



MINISTÉRIO DE MARTELO


Teste de Warhammer 40 Dawn of War 000: um episódio digno de seu legado?Ao forçar as tropas a atacar em uma ordem predefinida (gerador, torre, núcleo), o jogo concentra o combate em pontos quentes para evitar tempo de inatividade. É uma boa ideia, mas lamentamos que se concretize à custa de recursos mais clássicos (do tipo deathmatch) e mais extensos (como está, o jogo é limitado a três contra três e oferece apenas oito mapas diferentes ). Dawn of War 3, por outro lado, atinge um aspecto técnico e artístico impecável. O motor gráfico garante o espetáculo sem exigir uma configuração superdimensionada, a direção artística sublima o universo de Warhammer 40,000, as unidades são todas extremamente legíveis e bem animadas e as diferenças de escala entre o soldado básico e as tropas mais avançadas são muito importantes. Resumindo, estamos com os olhos cheios e é um prazer poder participar de lutas tão bonitas. Para resumir, podemos dizer que Dawn of War 3 carece de conteúdo um pouco demais, mas o conteúdo disponível é realmente excelente. Nestas condições, difícil reclamar!


Adicione um comentário do Teste de Warhammer 40 Dawn of War 000: um episódio digno de seu legado?
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.