Test di Minecraft Dungeons: un bel Diablo, ma che non rompe i mattoni

    Test di Minecraft Dungeons: un bel Diablo, ma che non rompe i mattoniAbbandonato dalla sua famiglia, un povero e fragile Illager alla fine si imbatte nell'Orb of Domination, che lo corrompe e lo trasforma in un malvagio Arch-Illager deciso a stabilire un regime di terrore. Questo per quanto riguarda lo scenario di Minecraft Dungeons, rapidamente spedito da un filmato introduttivo piuttosto carino poiché incorpora tutti i codici estetici di Minecraft. È anche l'intero gioco nel suo insieme che fa lo stesso. Ritroviamo con piacere i nemici emblematici della licenza, in particolare i famosi creepers esplosivi. La maggior parte degli elementi decorativi e dei personaggi sono costruiti a partire da cubi, mentre gli ambienti sono sia vari (neve, lava, roccia, palude, deserto, ecc.) che familiari poiché anch'essi sono ispirati al gioco originale. I fan lo apprezzeranno sicuramente. Anche gli altri, perché la direzione artistica funziona molto bene. I cubi riescono a rappresentare correttamente i paesaggi, i diversi percorsi rimangono permanentemente leggibili, e il tutto, sorretto da moderni giochi di luce, alla fine non manca di fascino. Insomma, l'estetica di Minecraft risponde alla chiamata, e non possiamo che accoglierla. D'altronde non aspettatevi più di questi riferimenti grafici e un universo comune con il titolo originale di Mojang. Minecraft Dungeons ignora qualsiasi distruzione di blocchi o costruzione di oggetti. Non aspettarti di scavare in qualcosa, far saltare in aria qualcosa di diverso dai nemici o creare la tua attrezzatura. Niente di tutto questo è presente, ed è molto deplorevole per un gioco timbrato Minecraft. Gli sviluppatori avrebbero potuto utilizzare questa filiazione "briquofila" come un valore aggiunto che consentisse loro di distinguersi dalla concorrenza. Soprattutto perché Dragon Quest Builders ha già dimostrato, e in modo piuttosto brillante, che è del tutto possibile integrare elementi di costruzione in un gioco di ruolo d'azione...



     

    "IL MIO PRIMO DIABLO"


    Test di Minecraft Dungeons: un bel Diablo, ma che non rompe i mattoniPerché è davvero un action-RPG con cui abbiamo a che fare oggi. E ancora più precisamente a un Diablo-like. Si sente costantemente l'influenza del titolo di Blizzard, di cui ovviamente non ci lamenteremo perché la ricetta è così efficace. Ma attenzione, tutto è stato semplificato in modo che l'esperienza rimanga accessibile ai giocatori più giovani. Non solo il gioco rimane sempre carino e rifiuta qualsiasi violenza reale, ma fa anche molta attenzione a non essere mai complesso. Pertanto, la vita è essenzialmente gestita utilizzando una pozione curativa infinita limitata solo da un tempo di recupero. L'equipaggiamento è limitato a un'arma da mischia, un'arma a distanza e un'armatura. Per quanto riguarda gli incantesimi o altre abilità che si trovano altrove, prendono la forma di artefatti con vari effetti (canna da pesca per attirare i nemici, stivali per muoversi più velocemente, evocare un colpo familiare, esplosivo, ecc.). Sapendo che è possibile equipaggiarne solo tre contemporaneamente, tutti i comandi rimangono permanentemente a portata di mano, senza che sia mai necessario andare in un menu eccessivamente complesso.



    Test di Minecraft Dungeons: un bel Diablo, ma che non rompe i mattoniL'incantesimo di pezzi di equipaggiamento avviene in modo essenzialmente casuale, e troviamo questa predominanza del caso nell'acquisto in città, dal momento che il fabbro e il mercante di manufatti non vendono oggetti direttamente, ma solo tipi di bottini medievali contenenti equipaggiamento casuale. Va notato di sfuggita che il campo principale ha quindi solo due NPC in tutto e per tutti! Inoltre, non ci sono classi di personaggi tra cui scegliere o punti da spendere per variare le statistiche. Oltre a questa semplificazione dei principali concetti simili a Diablo, il gioco è generoso anche in modo più globale. Pertanto, lo smantellamento di un'arma consente di recuperare non solo denaro, ma anche i punti incantesimo che avevi speso per migliorarla. Durante il gioco, puoi morire e tornare in vita tre volte prima della fine del gioco reale. E la direzione dell'obiettivo attuale è indicata permanentemente da un'icona intelligente, che ci guida letteralmente verso l'uscita. Si tende quindi a non esplorare troppo i livelli che, in ogni caso, non riservano molte sorprese, colpa di una generazione casuale abbastanza elementare.



     

    VIETATO DA OLTRE 18 ANNI

    Test di Minecraft Dungeons: un bel Diablo, ma che non rompe i mattoniCome avrete capito, il gioco è rivolto più ai principianti che ai giocatori più accaniti che sono già tornati su Diablo 3, Path of Exile e Grim Dawn. Naturalmente in tutto questo possiamo vedere piuttosto una qualità o un difetto, a seconda della categoria a cui apparteniamo. Il gioco ha comunque delle buone idee oggettivamente belle, come questo maiale che interpreta il ruolo del goblin del tesoro di Diablo 3, queste simpatiche chiavi viventi che sfruttano il minimo confronto per sfuggirci e tornare al loro punto iniziale, o ancora i carri della miniera che ci danneggiano se rimaniamo sulla loro strada. Purtroppo, tali prelibatezze non sono molto numerose. Il gioco cerca comunque di attrarre i giocatori più esperti grazie a un sistema a doppia difficoltà. La prima permette di completare l'avventura in tre modalità successive (denominate "predefinita", "avventura" e "apocalisse"), mentre all'interno di una determinata modalità è possibile applicare ad ogni missione un moltiplicatore di difficoltà diversa, in modo da ottenere il miglior bottino. Tutto ciò non impedisce a Minecraft Dungeons di cadere nella sindrome del "piccolo gioco", poiché bastano meno di cinque ore per completare l'avventura sulla modalità di difficoltà predefinita. E la semplicità generale dell'esperienza non fa necessariamente venire voglia di ricominciare da capo nelle modalità superiori.

    Tutto ciò non impedisce a Minecraft Dungeons di cadere nella sindrome del "piccolo gioco", poiché bastano meno di cinque ore per completare l'avventura sulla modalità di difficoltà predefinita.


     

    Test di Minecraft Dungeons: un bel Diablo, ma che non rompe i mattoniLa cosa più irritante è che il contenuto scaricabile a pagamento è già pianificato poiché il gioco ci gratifica con il messaggio "due nuove avventure saranno presto disponibili per l'acquisto" sulla mappa principale. Piccola ciliegina sulla torta ammuffita, abbiamo diritto a qualche raro bug (porta che si rifiuta di aprirsi, personaggio che resta sospeso nel vuoto…) ma soprattutto a una location francese indegna di un grande editore. L'assegnazione delle chiavi nel menu delle opzioni si chiama "collegamenti dei tasti" (traduzione letterale di "collegamenti dei tasti"), un menu ci parla di "rotazione" invece di "rotolare", un altro mostra la frase "le ricompense sono super forti" e uno dei primi messaggi che vedrai nel gioco sarà "Hai raccolto la spada". È un po' un compito per un editore delle dimensioni di Microsoft. Alla fine, l'impressione generale che emerge da Minecraft Dungeons è quella di un simpatico piccolo action-RPG, soprattutto per i più giovani, ma non abbastanza profondo da diventare leggendario come l'originale Minecraft.


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