Test di memoria cutanea

    Test di memoria cutaneaDifficile fingere sorpresa con lo scenario de Il ricordo nella pelle che ne fa esplodere i confini. La trilogia, che si ispira ai romanzi di Robert Ludlum, ha bruciato tutti gli schermi cinematografici del pianeta, riducendo notevolmente l'elemento sorpresa in un gioco che riprende naturalmente le linee principali della sceneggiatura del primo episodio. La ricerca inizia in mare aperto di Marsiglia, quando un peschereccio preleva Jason Bourne, il cui corpo è stato immerso nella foce delle correnti marine, in assenza di quella di uno squalo. Una volta a bordo della barca, l'ex agente del governo degli Stati Uniti cerca disperatamente di raccogliere alcuni frammenti di ricordi per recuperare la sua memoria, e così dargli un nome in faccia. High Moon Studios non ha cercato di seguire stupidamente la storia del film, ma ha davvero portato un tocco personale a The Memory in the Skin, incastonando tra le scene tratte dal film delle missioni sotto forma di flashback, che rappresentano il passato di Jason Bourne. Così, prima di assistere alla rinuncia del mercenario Treadstone a giustiziare con una pallottola in testa il dittatore africano, mentre i figli del gentiluomo sono a bordo del suo lussuoso yacht, il giocatore avrà il privilegio di scoprire una delle primissime operazioni segrete affidate dalla CIA al suo assassino. Giochiamo volentieri, soprattutto perché gli sviluppatori hanno mantenuto una certa coerenza durante tutto il gioco, il che facilita enormemente l'immersione. Ma ciò che è ancora più esaltante in The Memory in the Skin è il modo in cui viene rappresentata la psicologia del personaggio principale. Gli sviluppatori di High Moon Studios non hanno davvero cercato di scavare nell'anima del Bourne originale interpretato da Matt Damon, siamo onesti. Si potrebbe anche dire che si sono accontentati di graffiare la superficie per ridurre al minimo l'assunzione di rischi e rimanere efficienti. Ma il ritmo infernale a cui è sottoposto il giocatore durante il gioco è sufficiente a far capire che il tempo non è un lusso che ci si può permettere in La Mémoire dans la Peau. Una scelta che il gioco presuppone perfettamente, imponendo eventi a tempo rapido nucleare in cui la minima esitazione viene pagata in contanti.





     

    Preso dal suo passato

     

    Test di memoria cutaneaThe Memory in the Skin è un gioco che non si gode come un "Tirocinante", e nemmeno come un "Agente", ma come un "Assassin" per sfruttare appieno tutte le sottigliezze offerte dal gioco quando l'IA si ribella ad ogni angolo del corridoio, anche se i giocatori più feroci troveranno rapidamente i difetti che rompono il sistema di combattimento del gioco, è una debolezza e un punto di forza allo stesso tempo. Un punto debole perché questo difetto tecnico contribuisce all'aspetto ripetitivo dei combattimenti. Un punto di forza perché il notch rappresenta sempre una fuga di lusso, quando si affrontano nemici che assumono l'aspetto di invincibili dopo due rette. Il Memory in the Skin interpreta un po' Ninja Gaiden, integrando nozioni – hitstun e blocktun – specifiche dei picchiaduro. Sono mal applicati, è vero, e probabilmente è anche questo che rende il gioco a volte insormontabile, almeno in "Assassin". Quando riesci a prendere il sopravvento sul tuo avversario in stordimento, non hai più questa quantità di tempo che di solito ti consente di piazzare combo devastanti. Più precisamente, quando il giocatore riesce a colpire l'avversario, quest'ultimo si mette subito in guardia invece di subire una serie di attacchi che premiano il rischio. Improvvisamente, i combattimenti diventano più strategici, meno istintivi e perdono fluidità. Paradossalmente, Blockstun se la cava molto meglio in Memory in the Skin, con colpi caricati che stordiscono efficacemente l'avversario. Tuttavia, un calcio pesante tenderà ad aumentare la distanza tra i due personaggi in modo offensivo, un dettaglio molto importante quando stai per sfidare un boss nel gioco, ma la cosa più fastidiosa rimane senza dubbio gli sbalzi d'umore del fotocamera che non riesce a stabilizzarsi in spazi angusti. Ci troviamo quindi con un avversario completamente invisibile su cui Jason Bourne distribuisce i titoli alla cieca.



     

    Test di memoria cutaneaA parte tutte queste considerazioni tecniche, i combattimenti coreografici di La Mémoire dans la Peau offrono un piacere immediato, grazie in particolare a una gestione semplificata. L'equazione è semplice: Y/Triangle per un pugno pesante, X/Square per un mandal veloce e A/Cross per protezione. Naturalmente, l'obiettivo sarà quello di trovare la sequenza più devastante, in modo da garantire il massimo danno pur mantenendo una comoda finestra di sicurezza. Alcuni membri della redazione hanno una preferenza per il XYY/Quadrato-Triangolo-Triangolo che permette di schiaffeggiare uno schiaffo alla velocità della luce, e seguire dietro con due calci molto pesanti. Anche il XXY / Square-Square-Triangle non è male, ma espone il giocatore a un violento contrattacco se il terzo colpo non va a segno. Infine, anche l'YXX / Triangle-Square-Square ha attirato la nostra attenzione, anche se è più difficile da piazzare contro avversari infinitamente duri, poiché la combo inizia con un colpo relativamente lento. Alla fine, The Memory in the Skin ha otto combo in tutto, il che lascia al giocatore la scelta - neanche infinita - di affrontare i nemici secondo il suo stile. Ciascuno degli attacchi può gonfiare la barra Elimination - o Adrenaline, dipende -, concetto che permette di completare un delinquente in una volta premendo B/Round. Efficace quando si tratta di districarsi da una situazione disperata, Elimination è altrettanto efficace contro i Daron di fine livello, poiché attiva una rigenerazione una tantum dell'indicatore vitale. Ben visto. Questo movimento Bourne fatto in casa è anche un'opportunità per fare affidamento su oggetti decorativi, purché tu sia vicino a uno di essi. Senza necessariamente torturare i neuroni del giocatore, l'interattività gioca un ruolo essenziale in La Mémoire dans la Peau, soprattutto quando si ha a che fare con un nemico armato di lama. Afferrando la famosa penna dell'appartamento parigino, o l'estintore di fronte a Divandelen, si può disarmare l'individuo per evitare di sfregiare il viso e di cadere in coma dopo due spazzole.



     

    Dovere della memoria

     

    Test di memoria cutaneaDiviso in tre parti, l'indicatore dell'adrenalina consente inoltre al giocatore di uccidere più avversari nello stesso turno, quando è al massimo. Di conseguenza, devi essere abbastanza veloce da premere correttamente i pulsanti durante le sessioni di Quick Time Event. Questi non sono script e l'ordine dei pulsanti può cambiare da una sequenza all'altra, anche in caso di errore. Le scene tagliate sono davvero assassine e possono sorprendere chiunque creda nel cinema. Ma High Moon Studios ha preso il vizio ancora di più, dal momento che i QTE possono benissimo scivolare di nascosto nelle fasi di gioco classiche, senza essere necessariamente annunciati da un grande film; anche se li sentiamo ancora arrivare, è vero. Se le mani sudate permettono di valutare il grado di stress, sono soprattutto i QTE avviati dai capi ad essere allo sfascio. In grado anche di eseguire eliminazioni, devi mostrare abbastanza compostezza da non crollare al primo evento Quick Time. Non così sviluppati come quelli di Gears of War, gli scontri a fuoco giocano un ruolo meno importante in The Memory in the Skin. anche se permettono di variare i piaceri in termini di azione. L'arsenale di Jason Bourne è composto da due armi: una pistola, l'altra un po' più pesante. Una semplice pressione su LB/L1 permette di alternare tra le due armi. Un sistema di copertura, seppur limitato, è stato implementato tramite A/Cross non appena ci si avvicina a un nascondiglio, sapendo che alcuni elementi dell'ambiente offrono una protezione molto più forte di altri. Bastano pochi proiettili per perforare una tavola di legno, che necessita di essere spostata di tanto in tanto, ma non in modo perpetuo.

     

    Test di memoria cutaneaInfatti, The Memory in the Skin non permette di passare da una barricata all'altra senza esporsi ai proiettili nemici, anche accovacciandosi. Da quel momento in poi, il terreno di caccia è stato notevolmente ridotto e le sparatorie hanno perso slancio. Inoltre, ci dispiace anche che il puntamento avvenga quasi automaticamente quando il reticolo è a pochi centimetri dal nemico. Un difetto di gusto che penalizza la funzione di Adrenaline supposta, qui, ad aiutare il giocatore a localizzare ad occhi chiusi ogni attaccante. L'altro punto oscuro degli scontri a fuoco di The Memory in the Skin, è che non si può prendere la mira per bersagliare correttamente il nemico. Per non sparare completamente alla cieca, beneficiamo quindi di un primo reticolo meno imponente che permette per la prima volta di regolare la mira. Sì. Per quanto i combattimenti a mani nude del titolo siano spettacolari e divertenti da guardare, gli scontri a fuoco sono gravemente privi di potenza. La realizzazione del gioco è di buona qualità, anche se certi passaggi sembrano odiare le texture dal profondo del loro cuore. Fedele all'omonimo film per quanto riguarda la sceneggiatura, La Mémoire dans la Peau si sforza paradossalmente di offrire alcuni punti di riferimento visivi a coloro che conoscono la trilogia a fondo. Le strade di Parigi sono irriconoscibili a bordo della Mini, compresi autobus e metro, e solo le rive della Senna e la Torre Eiffel riusciranno a ricordarci che la scena si svolge in Francia. Il design del personaggio è abbastanza efficace, anche se i personaggi a volte mostrano ginocchia e gomiti quadrati. Laddove La Mémoire dans la Peau si schianta regalmente, invece, è al livello dei filmati che non sono al livello di quello che possiamo vedere in altre produzioni dello stesso genere; i noduli non hanno mai fatto bene alla lingua e agli occhi. Tanto di cappello, invece, per il doppiaggio francese che merita la deviazione, così come per l'atmosfera musicale del titolo che riprende temi ufficiali orchestrati da John Powell.




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