Test Animal Crossing Andiamo in città

    Test Animal Crossing Andiamo in cittàAnimal Crossing: Let's go to the City, questo è il suo titolo, si pone come una versione migliorata di Animal Crossing: Wild World, la versione per DS del gioco, rilasciata nel 2006. Coloro che avevano provato la bestia due anni fa saranno quindi più rispetto a un terreno familiare, poiché il sistema di gioco rimane completamente identico. La simulazione della vita richiede, quindi sarai spinto in un mondo virtuale dove potrai vivere una seconda vita sotto forma di avatar "choupinou", con le sue preoccupazioni e i suoi piaceri. Per seccatura, ovviamente, intendiamo cercare un lavoro schifoso per risparmiare tre centesimi, solo per pagare l'affitto e decorare una casa troppo piccola. Per divertimento, la socializzazione del tuo personaggio con gli abitanti del tuo villaggio. Come se per davvero! Niente di nuovo, quindi, per quanto riguarda l'interesse generale del software, visto che possiamo sempre pescare con la lenza, raccogliere fiori, catturare farfalle e fare consegne per questo ladro di Tom Nook (piccolo chef procione che applica alla lettera il capitalista elementare principi) in modo da accumulare il maggior numero di "campane" possibili (i dollari del mondo di Animal Crossing).



     

    Confessioni intime

     

    Test Animal Crossing Andiamo in cittàAnche l'universo rimane invariato, sempre altrettanto rotondo, colorato e infantile (notare anche che i cambiamenti di tempo e tempo sono ancora in gioco), con una grafica molto (troppo?) vicina alla versione per GameCube e un sound design ancora altrettanto buono rock n roll. Il gameplay, intanto, è rigorosamente lo stesso di DS, con un sottoutilizzo piuttosto incomprensibile del Wiimote. Chiaramente, solo i pulsanti A e B ti saranno utili e i sensori del controller Nintendo non verranno davvero utilizzati qui. Peccato, perché con un piccolo sforzo da questo lato il gioco avrebbe potuto assumere una dimensione ludica in più. Ci aspettavamo molto anche dalla modalità online di Wii, ma ancora una volta è chiaro che Nintendo non ha corso rischi a questo livello e si è accontentata di applicare la formula che aveva funzionato su DS. Grazie ai tuoi "codici amico", puoi quindi scegliere se invitare persone a entrare nella tua piccola città, o dare un'occhiata alla casa di un amico che abita nella porta accanto, il tutto in confezioni da quattro giocatori. Se il processo è noioso e piuttosto limitato (ci sarebbe piaciuto uno spazio aperto con tutti i giocatori del mondo, e non solo una compartimentazione che ci fa giocare solo con persone che già conosciamo), è comunque facilitato qui da WiiSpeak, che ci evita di dover digitare i messaggi a mano. Le conversazioni sono quindi più fluide e questo è forse il miglioramento più notevole di questa versione da soggiorno. Sicuramente un miglioramento hardware, ma comunque un miglioramento. 



    A questo livello, quindi, è difficile capire cosa porti davvero questa versione Wii rispetto alla sua sorella maggiore portatile. Pochissime, infatti, le modifiche al programma, e si sarebbe tentati di dire che l'unica grande novità è la presenza di un "centro città". Quando sei nel tuo villaggio, puoi davvero prendere l'autobus e fare una piccola passeggiata in centro, solo per fare shopping e incontrare nuovi personaggi. Buona idea in termini assoluti, solo che ci rendiamo subito conto che questo famoso "centro città" contiene all'incirca solo le attività commerciali che erano presenti nel villaggio della versione DS. Insomma, dove speravamo di osservare un valore aggiunto è solo un'estensione della mappa. Infine, a parte WiiSpeak, Let's go to the City non è altro che Wild World con la grafica della versione GameCube. Sei stato avvertito!




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