Test A Way Out: il videogioco che reinventa l'esperienza cooperativa?

Test A Way Out: il videogioco che reinventa l'esperienza cooperativa?Sotto le sue arie di ragazzaccio e di sviluppatore dalla bocca grossa che non esita a dare il medio in diretta in TV, Josef Fares è un autore dal grande cuore. Un uomo dotato di grande sensibilità, che vuole rivelare anche al mondo intero. Nel 2013 abbiamo potuto vedere con forza ed emozione quanto questo ex regista abbia voglia di raccontare storie basate sul mutuo soccorso e sulla fraternità. Due temi a lui cari e che ritroviamo con A Way Out, titolo in cui due uomini dovranno unirsi per raggiungere ciascuno il proprio obiettivo. Per cominciare c'è Leo Caruso, 36 anni, grosso naso adunco, bocca rotta, impulsivo, sicuro di sé e un po' sarcastico. Sta scontando una pena detentiva di 8 anni per rapina a mano armata, aggressione e furto aggravato. Interpretato da Fares Fares, il fratello maggiore di Josef Fares, Leo è in realtà una rappresentazione abbastanza fedele di quest'ultimo, un ritratto quasi autobiografico. Dall'altro abbiamo Vincent Moretti, 43 anni, condannato a 14 anni dietro le sbarre per truffa, appropriazione indebita e omicidio, quello del fratello, che ovviamente non ha commesso. Piuttosto discreto e disciplinato, Vincent non si lascia mai travolgere dalle sue emozioni, rivelandosi così l'esatto opposto di Leo. Due uomini dai caratteri diametralmente opposti, ma che dovranno fare amicizia per evadere da questa prigione e trovare l'uomo che li unisce nel loro destino.



 

TANGO E CONTANTI

 

Test A Way Out: il videogioco che reinventa l'esperienza cooperativa?Con una durata di circa 7 ore di gioco, A Way Out è diviso in due grandi parti. Il primo, forse il più interessante, è evadere dal carcere dove sono detenuti i nostri due delinquenti. È anche in questa prigione che potremo apprezzare tutti i contorni che disegnano il gameplay del titolo, ma anche la sua messa in scena. Fin dall'inizio, A Way Out ci immerge nel gioco in cooperazione, riprendendo - e imponendo - il famoso split screen che un tempo faceva la felicità dei giocatori negli anni '80/'90, periodo durante il quale l'online non esisteva ancora. Ma a differenza di quei titoli in cui lo schermo era diviso orizzontalmente o verticalmente, la linea di demarcazione in A Way Out cambia a seconda delle situazioni e delle scenette, rinnovando costantemente l'inquadratura, ma soprattutto energizzando l'ambientazione. Il gioco va ancora oltre, con una scena suggestiva in cui entra in gioco un terzo personaggio, che poi divide lo schermo in tre parti, offrendo così tre diversi punti di vista. Inaudito nei videogiochi e senza dubbio da ripetere in futuro. Questo è chiaramente uno dei punti di forza di questo titolo che fa leva sull'aiuto reciproco, la condivisione e, soprattutto: la comunicazione. Con l'aiuto di un amico (o di sua moglie) seduto accanto a te, o alla fine del web, agganciato alla sua cuffia, A Way Out va vissuta in coppia. Una scelta che potrebbe dispiacere ad alcune persone, ma che Josef Fares spera di convertire alla sua idea offrendo un pass amico che permette di invitare un amico a partecipare all'avventura con colui che ha comprato il gioco.dubbio la base, la base di il gioco di Josef Fares, che insiste assolutamente che i giocatori si parlino, in modo da creare tra loro un'osmosi, e quindi una forma di fratellanza. E per una volta ha successo. Perché è insieme che Leo e Vincent (e per estensione i due giocatori davanti alla loro televisione) affronteranno le avversità e supereranno tutte le prove che si frapponeranno sulla loro strada.



 

COLLINA DI TERRENCE & BUD SPENCER

 

Test A Way Out: il videogioco che reinventa l'esperienza cooperativa?Crea un diversivo per distogliere l'attenzione di una guardia o di un'infermiera, illumina un'area per far girare una manovella in agguato nel buio, fai la guardia mentre l'altro svita una presa d'aria, butta giù una porta in coppia, salva durante una rissa, stordisci le guardie dentro in modo sincronizzato, facendo la scala corta, le azioni da svolgere in coppia sono tanto numerose quanto varie, sapendo che tutto si basa sulla simultaneità e generano così qualsiasi forma di scambio e comunicazione tra i giocatori. Tutto è stato pensato e prodotto in modo che l'avventura, che è anche molto narrativa, raramente sia viziata da troppe difficoltà. In linea con un gioco di David Cage, il gameplay si basa su molti QTE che gli Ayatollah del videogioco rifiuteranno come la peste, mentre gli altri lo vedranno come un modo piuttosto sottile di coinvolgere personaggi fino a presentare refrattari a qualsiasi forma di videogioco che richiede troppa abilità. Nonostante alcune scene di scontri a fuoco e di inseguimenti, A Way Out non ha alcuna pretesa di rivolgersi ai giocatori più accaniti, anche se rimpiangiamo ancora una certa mancanza di sfida e alcune situazioni che abbiamo trovato onnipresenti.

 

Più ambizioso, più adulto e anche più narrativo, A Way Out ha due grandi ambizioni: elevare Josef Fares, il suo creatore, al rango di game designer che contano e garantire che i giocatori solitari diventino uniti.

 

Test A Way Out: il videogioco che reinventa l'esperienza cooperativa?Questo è anche il principale difetto di A Way Out, ovvero moltiplicare l'imbarazzo, sia in certe situazioni poco credibili o incoerenti, sia sprofondare in cliché un po' crudi per un gioco in uscita nel 2018. Il titolo di Josef Fares sarebbe avrebbero guadagnato in profondità e maturità se si fosse preso la briga di allungare la sua storia, approfondire alcuni aspetti del personaggio e magari nascondere dei grossi fili di sceneggiatura, cosa che forse avrebbe impedito di indovinare l'esito finale dopo sole 3 ore di avventura. Come ti abbiamo detto sopra, è la prima parte di A Way Out che esce meglio, in cui devi lavorare insieme per raggiungere i tuoi obiettivi. Non appena il gioco si trasforma in una cooperazione di base dove lo split screen non è più necessario, soprattutto durante le sequenze di sparatorie e l'inseguimento in moto, il gioco sprofonda in una banalità esasperante, che viene più presa è da una realizzazione piuttosto datata e da un ovvio mancanza di energia in alcune scene d'azione, a dimostrazione del fatto che il motore 3D non è stato sviluppato per questo.



 

JACQUIE & MICHEL

 

Test A Way Out: il videogioco che reinventa l'esperienza cooperativa?Quindi sì, Leo e Vincent sono piuttosto ben modellati e i primi piani sui loro volti, così come alcuni ambienti (l'intero passaggio nella foresta per esempio) riescono a nascondere l'evidente mancanza di budget. Sappiamo bene che lo studio non aveva i mezzi per un AAA al GOD OF WAR, ma con Electronic Arts alle spalle, avremmo gradito una grafica più lavorata, in particolare a livello dei personaggi secondari e della rappresentazione di acqua, ultra economica nelle sue animazioni. Per controbilanciare queste asperità visive, A Way Out sa sorprendere con la sua messa in scena, con due momenti abbastanza memorabili. Il primo non è altro che l'inseguimento con il caposquadra disonesto in un cantiere edile, dove la telecamera comincia poi a tornare indietro fino a diventare aerea, mentre il secondo riprende l'inquadratura caratteristica del film di Park Old Boy Chan-Wook, che era già ispirato ai videogiochi per riprodurre il movimento di scorrimento orizzontale dei beat'em tutti degli anni 90. Un modo per chiudere il cerchio da qualche parte.


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