Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un Tenchu

Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuForse siamo cattivi, forse non abbiamo abbastanza abilità, ma abbiamo preso molto di più in Sekiro: Shadows Die Twice che in Dark Souls 3. No, Miyazaki-san e il suo gregge non hanno deviato dalla loro linea di condotta e continuare a imporre al giocatore freddezza, controllo e precisione in ogni momento. Tuttavia, eravamo convinti che la rimozione dell'indicatore di resistenza avrebbe portato a un'operazione a porte aperte per i puristi: con corse, schivate e attacchi in modalità flat rate illimitato, la sfida dava l'impressione di essere uccisi nel mondo.'uovo. In effetti, ora risiede nella barra della postura che definisce l'essenza stessa di Sekiro: Shadows Die Twice. Ma prima di discutere nel dettaglio di questa meccanica, soffermiamoci un attimo su Wolf, l'eroe del gioco che pone il codice d'onore degli shinobi al di sopra di ogni altra cosa. Responsabile della protezione di un giovane erede, fallirà nella sua missione e, durante il suo duello contro Genichiro Ashina, gli verrà tagliato il braccio sinistro. Di ritorno dal regno dei morti, Wolf riceve una protesi da uno scultore solitario in un tempio in rovina. Il punto di partenza per una seconda vita intrisa di dignità e rispetto, poiché ogni volta che viene consegnato un colpo di grazia a un generale del clan Ashina o a una vecchia conoscenza, questi chiederà perdono come per fargli capire che non non aveva scelta; tutto in un ultimo spargimento di sangue. Onestamente, schiaffeggia, soprattutto dopo una dura lotta.



Spietato come Dark Souls e Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice dimostra ancora una volta la maestria di From Software nella tortura.


Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuA differenza di Dark Souls e Bloodborne che ci chiedevano di scegliere il nostro personaggio da una selezione di classi – le cui statistiche variavano da una all'altra – Sekiro: Shadows Die Twice, dunque, ci propone di incarnare un ninja ben identificato. Non sembra molto detto in questo modo, ma questa decisione ha un impatto su più livelli. In termini di narrazione prima di tutto, perché invece di disperdere la trama ai quattro angoli del gioco attraverso iscrizioni e oggetti un tempo ben nascosti, gli sviluppatori si sono affidati questa volta a un certo numero di NPC della storia per creare una sorta di legame tra loro e il mercenario. Di certo troviamo lo stile frammentato caro a Hidetaka Miyazaki, ma laddove i suoi vecchi lavori si accontentavano di una o anche due righe di testo, gli interlocutori sono molto più loquaci in Sekiro: Shadows Die Twice. A volte ci sono anche scelte di risposta, ma il tutto rimane di base e illusorio. In ogni caso permette di sfruttare un Lupo capace di esprimersi (anche nella lingua di Molière, anche se abbiamo optato per il giapponese sottotitolato in francese), che cambia radicalmente il modo in cui percepiamo il protagonista che controlliamo . Il fatto di incarnare un solo eroe influenza anche il disegno degli avversari. Con un unico profilo da tenere in considerazione, From Software ha infatti potuto affinare i propri schemi alzando il grado di intransigenza: se i loro attacchi sono più leggibili rispetto al passato, il minimo errore viene pagato in contanti; e contanti significa che tre quarti dell'indicatore vitale saltano contro un boss infuriato. Diventa a volte irrespirabile e i fan della casa cercheranno presto di potenziare le prestazioni del ninja per non mordere la polvere un miliardo di volte di fronte allo stesso golgoth.




NESSUN BRACCIO...


Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuProprio in questo ambito lo studio ha rivisto anche la sua copia. Fino ad ora, i meno dotati potevano compensare i loro riflessi di legno coltivando come un matto. Che è sempre stato il nostro caso, tra l'altro, e rifare instancabilmente le stesse aree per guadagnare forza, vitalità, resistenza o persino resistenza, ci ha permesso meccanicamente di avere il sopravvento sui nemici. In Sekiro: Shadows Die Twice, è un po' più complicato. In sostanza, i punti esperienza che recuperiamo non servono più per potenziare le caratteristiche del personaggio, ma per racimolare punti abilità; e grazie a questi punti abilità abbiamo la possibilità di sbloccare nuovi attacchi oltre che tecniche passive. Naturalmente, tutto questo accade nell'albero delle abilità che è diviso in tre categorie: Arti Shinobi, Arti Prostetiche e Arti Ashina. Le arti shinobi si concentrano principalmente sul combattimento e sulla furtività. Le Arti Protesiche, dal canto loro, riguardano tutte le tecniche che Wolf può eseguire con il suo braccio a spada. Infine, le Arti Ashina si concentrano sull'arte della spada Ashina lavorata per secoli da Isshin. Come sempre con From Software, abbiamo la totale libertà di sviluppare la nostra build, ma ci sono ancora elementi essenziali. Ad esempio, consigliamo vivamente di migliorare l'efficacia degli oggetti curativi: non dover bruciare due zucche per riempire la barra della vita, è pratico. La deviazione aerea è fondamentale anche contro gli avversari che tendono a concludere i loro salti con un colpo di lama. Quando si possono anticipare i colpi dalla parte opposta, aumentare i danni inflitti da un contrattacco Mikiri forse non è una cattiva idea.


 

Lo avrete quindi capito, la zonazione in attesa della colpa non è più autorizzata in Sekiro: Shadows Die Twice che costringe ad attaccare costantemente, anche se a volte significa correre rischi sconsiderati.



Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuInsomma, anche se il gioco non ci affoga sotto una marea di parametri e loot (probabilmente per problemi di accessibilità), ce n'è abbastanza per decidere l'orientamento di Wolf. È possibile rettificare la situazione lungo il percorso, ma gli sforzi necessari per recuperare punti abilità saranno poi raddoppiati; una regola immutabile. È meglio indirizzare le nostre esigenze fin dall'inizio, quindi, in modo da non dover pulire, ripulire e ripulire livelli che sono già stati esplorati. Per quanto riguarda il potere dell'eroe, ora è collegato ai ricordi di combattimento raccolti dai cadaveri dei boss. Più chiaramente, è solo dopo aver “consumato” un ricordo che i nostri colpi di sciabola faranno più male. Ruvido, ma devi ammettere che la sensazione di essere andato fino in fondo, di aver combattuto con le tue viscere, è tanto maggiore. E poi, ricorda che la protesi può anche infliggere danni graditi (a patto che tu abbia abbastanza emblemi spirituali in magazzino) quando ti prendi il tempo per perfezionarla dallo scultore. Pensiamo non solo ai diversi strumenti (ombrello, ascia, lancia, shuriken tra gli altri) che può attaccare alla sua fine, ma anche a tutti i miglioramenti che ne derivano. A questo proposito, noteremo che sarà d'obbligo trovare gli elementi appropriati per sbloccare determinate ottimizzazioni – in teoria, possiamo farne a meno se non ci interessa esplorare i dintorni – senza dimenticare prima le parti e i materiali per fornire il castello di prua. Per quanto riguarda i grani del rosario, sono preziosi per aumentare la barra della vita e la barra della postura. Ancora una volta, dovrai andare al carbone per prenderli poiché saranno nelle mani di boss centrali.




Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuL'indicatore della postura è innegabilmente l'elemento chiave di Sekiro: Shadows Die Twice. È semplice: una volta che quest'ultimo è completamente riempito, sei esposto a un attacco devastante, una punizione valida sia per Wolf che per i suoi nemici. La barra della postura si riempie in ogni caso; dobbiamo quindi fare di tutto per rallentarne la progressione e far sbattere prima l'avversario. Il metodo più efficace consiste nel moltiplicare i contatori, il che implica una perfetta conoscenza degli schemi, una buona dose di anticipazione e ovviamente una scienza del tempismo. Accontentarsi di una semplice guardia non è necessariamente fattibile, perché durante i boss fight (durante i quali dobbiamo eliminare fino a tre indicatori di vita), bastano due o tre grossi colpi per polverizzare il nostro indicatore di Postura. Al limite, possiamo disegnare la protesi e il suo ombrello con bordi in ferro che, per una volta, funge da solido scudo senza alleggerire la barra della Postura. Incatenare rotoli o allontanarsi dal nemico non è nemmeno l'idea del secolo, poiché gli dà l'opportunità di rifare la glassa a meno che il suo indicatore di vita non sia seriamente avviato. In questo caso, la sua barra della Postura impiegherà un po' più di tempo per diminuire. In seguito, ci sono momenti in cui abbiamo ancora bisogno di riprendere fiato e raffreddare il nostro misuratore di postura. Peccato se rovina tutti gli sforzi fatti fino ad ora, ma permette di rimettere a posto la testa prima di tornare in battaglia. Di tanto in tanto capita che non calcoliamo più nemmeno quello che stiamo facendo, che agiamo solo d'istinto perché oltre ai classici colpi, gli avversari riescono anche a sbattere attacchi (preceduti da un kanji rosso sangue) che non possono essere bloccato o parato. Saltare mentre calcia per rimanere nel flusso, o piazzare un contrattacco contro Mikiri, sono le due soluzioni consigliate in questo caso.


 

Se i seguaci di From Software hanno pensato che il gioco sarebbe stato più docile dei suoi predecessori, è a causa della resurrezione che permette all'eroe di sfuggire alla morte.


Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuLo avrete quindi capito, la zonazione in attesa della colpa non è più autorizzata in Sekiro: Shadows Die Twice che costringe ad attaccare costantemente, anche se a volte significa correre rischi sconsiderati. Una filosofia in perfetto accordo con i tempi di gioco dove i ragazzi devono sicuramente provare a tagliare la pancetta senza fare la minima domanda. Se i seguaci di From Software hanno pensato che il gioco sarebbe stato più docile dei suoi predecessori, è a causa della resurrezione che consente all'eroe di sfuggire temporaneamente alla morte. Con una semplice pressione del grilletto destro, riprendiamo la nostra marcia dove doveva fermarsi, con gli avversari che tornano anche loro nella posizione iniziale. Possiamo quindi aspettare fino all'ultimo momento prima di rinascere dalle nostre ceneri e beneficiare così di alcune esecuzioni gratuite. C'è però un limite a tutto questo, vale a dire che la potenza della risurrezione deve essere piena per beneficiarne, sapendo che dove siamo abbiamo due sfere a disposizione. Significa che puoi resuscitare due volte in rapida successione? No, From Software obbliga. Anche se le nostre due sfere sono piene (rimuovendo i nemici), c'è un ritardo prima che possiamo attivare la seconda resurrezione. Ti lasciamo immaginare lo stress durante una boss fight. In ogni caso, questa caratteristica permette di unirsi un po' più serenamente al seguito Idol of the Sculptor (l'equivalente dei falò di Dark Souls), i puristi consapevoli che morire in un gioco di From Software equivale a perdere tutto ciò che si è accumulato da allora l'ultimo punto di salvataggio. Bene, tranne che in Sekiro: Shadows Die Twice che introduce la meccanica del Divine Aid.

DISCRETAMENTE


Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuGrazie ad esso potremo mantenere intatto il nostro loot (oggetti, punti XP, valuta ad esempio) formatosi tra due checkpoint con, ancora una volta, una restrizione dettata da Miyazaki-san e dai suoi team. Più concretamente, questo Soccorso Divino sarà alterato se Wolf non si prenderà il tempo di curare – usando gocce di sangue di drago – gli NPC colpiti dalla piaga del drago. Più il male si diffonde nel regno, meno possibilità ci saranno di beneficiare dell'Aiuto Divino. Magnanimi, gli sviluppatori hanno messo una percentuale nell'inventario per tenere d'occhio la frequenza con cui viene richiesto questo boost. Personalmente siamo già scesi al 4%. Senza Divine Aid, ogni fallimento richiede metà dei soldi e dei punti esperienza guadagnati. Fortunatamente, una volta superato un livello di abilità, viene definitivamente acquisito. Non è un caso che Sekiro: Shadows Die Twice sia spesso paragonato a Tenchu. Non solo condividono lo stesso universo, ma hanno anche lo stesso gusto per l'infiltrazione. Tuttavia, non aspettarti nulla di così oleoso come la concorrenza; sentiamo chiaramente che questa non è un'arte in cui From Software eccelle. Lo studio ha deciso di riprendere le basi del genere come seguire un muro, nascondersi nell'erba alta o persino aggrapparsi ai bordi per entrare in incognito in aree ben monitorate. È vero che c'è qualcosa per divertirsi. Il problema è che manca ancora di consistenza. OK, possiamo catturare una guardia mentre siamo sospesi da terra, possiamo anche piombare su di lui mentre passiamo in aria, o addirittura ucciderlo con un colpo mentre siamo bloccati contro un muro.



Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuD'altra parte, non capivamo perché, nascosti in un cespuglio, non potessimo allontanare con discrezione un soldato che arrivava dal fronte. Sistematicamente, veniamo individuati. Per attirare l'attenzione di un nemico, ci viene detto che possiamo oscillare la porcellana. Perché no. Alla fine, il risultato è imperfetto: non solo le guardie non sono in grado di sentire un oggetto che si rompe in un silenzio assoluto, ma in più devono essere prese di mira direttamente perché reagiscano. È semplicemente incomprensibile, eppure abbiamo passato del tempo a cercare di identificare una logica che forse ci è sfuggita. Invano. In questo esercizio, l'IA mostra i suoi limiti con i nemici che rimangono immobili quando abbiamo appena tagliato la gola al loro compagno a due metri di distanza. Anche le pattuglie non fanno impazzire: se c'è un sospetto di intrusione (materializzato da un'icona gialla), la guardia darà una rapida occhiata prima di tornare al suo posto. Contrasta diametralmente con i confronti dinamici del gioco, peccato, perché il level design di Sekiro: Shadows Die Twice si presta perfettamente all'infiltrazione. Prendendo tempo, puoi pulire molto bene interi settori senza finire con l'intero pacco sulla schiena. Pensavamo che non essere in grado di usare il rampino da nessuna parte sarebbe stato doloroso, ma non è così. I punti di attacco sono abbastanza numerosi da sfruttare senza alcun problema la verticalità degli ambienti.


Temevamo, però, che l'associazione con Activision impedisse allo studio di esprimere tutto il suo potenziale, ma il nostro pugno chiuso e il sudore riversato ad ogni boss fight testimoniano la sfida a volte soffocante che abbiamo dovuto superare.


Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuCiò che è un po' più fastidioso, però, è la telecamera che non riesce più a seguire quando i colpi della lama e le risposte iniziano ad andare in tutte le direzioni, soprattutto negli spazi angusti. Più di una volta abbiamo dovuto resettare la serratura, perché stranamente si era disattivata dopo che ci siamo rinchiusi in un angolo. Siamo quindi costretti a liberarci, a riconcentrarci sull'avversario ea tornare a combattere dopo aver stupidamente perso buona parte della nostra barra vitale. Se la vivacità del gioco è esaltante, la telecamera resta ampiamente perfezionabile. Ovviamente, From Software non ha solo fatto cose nuove, ma ha anche rilevato ciò che funzionava nelle sue produzioni precedenti. Impossibile quindi non pensare al santuario Fireliga (Dark Souls) e al Sogno del cacciatore (Bloodborne) quando scopriamo il tempio in rovina di Sekiro: Shadows Die Twice. Fondamentalmente, questo hub ospita non solo lo scultore, ma anche Emma e Hanbei l'immortale. Quest'ultimo è pratico per esercitarsi regolarmente; una sorta di modalità "Allenamento" che mostra che From Software vuole dare la mano al giocatore. Inoltre, la parte tutorial all'inizio dell'avventura è molto ben fatta, con una chiara e precisa spiegazione dei fondamenti.

IL DEGNO EREDE DI TENCHU


Sekiro test: la potenza di un Dark Souls, la finezza di un TenchuGraficamente, il gioco sembra davvero fantastico e ti permette di ammirare ambienti molto più colorati di quelli a cui Soulsborne ci aveva abituato finora. Se la montagna e i suoi fiocchi di neve non hanno più segreti per noi dalla gamescom 2018, ci è piaciuto molto scrutare gli interni di Château Ashina, proprio come la flora del Monte Kongo. Determinata a non voltarsi completamente, From Software continua a proporre ambientazioni più oscure che possono farti rinchiudere, il tutto supportato da un'eccezionale direzione artistica. Menzione speciale alla tenuta di Hirata e alle sue case distrutte dalle fiamme. Dal lato del bestiario, il contesto significa che spesso ci confrontiamo con gli esseri umani, ma lo scenario favorisce la presenza di alcune creature del folklore locale che non vorremmo incontrare a tarda notte.

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