Recensione di Super Smash Bros. 3DS: il gioco che batte forte!

Recensione di Super Smash Bros. 3DS: il gioco che batte forte!Brucia i tuoi occhi finché non sanguinano per domare gli spigoli del gameplay di Super Smash Bros.. 3DS, ecco a cosa si è ridotto il nostro weekend. Difficile da credere per i neofiti che lo vedono solo come un gioco di combattimento per bambini, cosa che il concetto del gioco potrebbe infatti suggerire. Ma dietro l'obiettivo di indebolire il suo avversario per espellerlo meglio dall'area di combattimento, si nasconde una miriade di sottigliezze che richiedono il tatto di papà, soprattutto con un pasticcio così denso.. Invisibili all'inizio, le modifiche apportate dagli sviluppatori diventano molto più evidenti una volta che i primi dieci giochi sono stati inghiottiti e le vecchie abitudini sono state finalmente bandite. Pensiamo anzitutto ai bordi a cui non è più possibile aggrapparsi come si vuole. Finora, un personaggio che tentava un recupero quando la sporgenza era già occupata finiva quasi sempre per cadere nel vuoto. Per ripristinare una qualche forma di giustizia nei combattimenti, Sakurai-san ha deciso di rivedere la sua copia permettendo al protagonista in aria di schiacciare colui che occupa il confine. Credici, riduce notevolmente i colpi di puttana. Sempre in questa preoccupazione per dare energia ai combattimenti di Super Smash Bros. 3DS, gli sviluppatori hanno rinforzato il gioco a terra con combo in grado di mandare un personaggio dall'altra parte dello schermo, cosa che non sempre accadeva in Brawl. Non si raggiunge nemmeno l'esuberanza di un Melee, ma questa rinnovata follia negli scontri è accentuata da fasi aeree meno preponderanti rispetto al passato. Prendere fiato nei cieli è più faticoso, e non si è immuni dall'essere presi in questa pioggia di colpi.



 

FRATELLI E TECNICHE

 

Recensione di Super Smash Bros. 3DS: il gioco che batte forte!Per evitare di essere presi come traditori è fondamentale una perfetta conoscenza dei tempi, anche se osserveremo una forma di tolleranza in certi attacchi. In effetti, abbiamo avuto la netta impressione che gli Smash non fossero più devastanti come prima, come se gli sviluppatori volessero che questa grande massa di combattimenti piacesse anche ai profani. Una scelta discutibile quando si è puristi, ma gli esempi si contano sulle dita di una mano. E hey, il gioco offre così tante possibilità per stabilire il suo dominio sulle borse, che di certo non lo biasimeremo per essere accessibile e bello allo stesso tempo. Inoltre, parlando di Smash, dopo la verifica, sembrerebbe infatti che gli sviluppatori abbiano integrato quello che sul Web viene chiamato Rage Effect. In poche parole, maggiore è la percentuale di danno dell'attaccante, maggiore sarà il knockback (la distanza percorsa dall'avversario dopo aver subito un colpo). Tutto sommato, possiamo paragonare questo sistema alla modalità "Rage" di Tekken 6, ad esempio, anche se in Super Smash Bros. 3DS il danno inflitto rimane lo stesso; indubbiamente perché i turnaround si basino soprattutto sul talento e non sulla provvidenza. Comunque, gli oggetti che esplodono durante i combattimenti sono abbastanza nervi. Vedere tutti i suoi sforzi annientati da un guscio blu o da un Bullet Bill finisce per essere disgustoso, e poiché gli oggetti sono più che numerosi e la possibilità demoniaca, serviamo le natiche ogni volta che una capsula atterra nell'arena.



 

Sempre in questa preoccupazione per dare energia ai combattimenti di Super Smash Bros. 3DS, gli sviluppatori hanno rinforzato il gioco a terra con combo in grado di mandare un personaggio dall'altra parte dello schermo, cosa che non sempre accadeva in Brawl.

 

Recensione di Super Smash Bros. 3DS: il gioco che batte forte!Ovviamente, il cast del gioco risponde con una cinquantina di personaggi giocabili. Tutti gli anziani sono lì, da Bower a Donkey Kong tramite Link, Captain Falcon o persino Pikachu. Vecchi veterani che hanno avuto diritto a qualche ritocco per curare i loro reumatismi. Niente di rivoluzionario, ma poiché le priorità non contano in Super Smash Bros. 3DS, sono necessarie alcune revisioni per evitare spiacevoli sorprese. Nonostante tutto, la nostra attenzione si è concentrata soprattutto sulle piccole novità di cui si parla da mesi. Una vera curiosità, l'allenatore Wii Fit (disponibile in versione femminile e maschile) non è da mettere nelle mani di chiunque, in particolare perché tende a prendere malissimo. Non è un caso che riesca a sanare le sue ferite e aumentare la potenza dei suoi colpi concentrandosi per poco tempo, che lo espone necessariamente agli attacchi nemici. Idem per quanto riguarda Mega Man la cui bassa robustezza non è adatta ai principianti. Tuttavia, il piccolo robot blu compensa il suo corpo in schiuma con potenti proiettili, che consentono di regolare chi si accampa in lontananza. Abbiamo anche dedicato molto tempo ad Harmonie che, grazie al supporto della sua Luma, può molestare gli avversari come non è consentito, a patto di non ingarbugliarsi con i due partner. Ma è principalmente LittleMac di Punch-Out!! che ci ha attirato di più. Oltre ad avere una velocità di esecuzione ben al di sopra della media, la sua potenza d'urto lo rende uno dei personaggi più pazzi del gioco.È semplice: una volta che la barra della sua destra nucleare è piena fino all'orlo, questo mette fuori combattimento chiunque anche con un basso percentuale di danno. D'altra parte, è un gran branco nell'aria, e la sua ammuffita padronanza del recupero lo rende la preda ideale non appena non ha più i piedi per terra.



 

FAN-SERVICE 300%!!

 

Recensione di Super Smash Bros. 3DS: il gioco che batte forte!Potremmo parlare per ore degli altri nuovi arrivati ​​(Shulk di Xenoblade Chronicles, Palutena di Kid Icarus, Pac-Man per esempio), dato che gli sviluppatori si sono assicurati che ognuno di loro portasse una dimensione aggiuntiva al roster del gioco, ovviamente troppo presto per identificare un elenco di livelli, ma non saremmo davvero sorpresi di vedere LittleMac accovacciato in cima al tavolo. Pac-Man è sorprendentemente vizioso nella protezione dei bordi, anche se non abbiamo scommesso un solo copeco su di lui. Insomma, ci vorranno molti mesi di pratica prima di conoscere i punti di forza e di debolezza l'uno dell'altro, sapendo che non tutti sono disponibili fin dall'inizio. Nell'attesa di averli tutti sbloccati, c'è un modo per divertirsi con l'editor dei personaggi. Super Smash Bros. 3DS ti consente di creare il tuo combattente da un Mii. Sarà prima necessario definire il suo stile di combattimento (Spadaccino, Tiratore, Pugile), prima di scegliere il suo equipaggiamento che influenzerà l'attacco, la difesa e la velocità. Si possono anche modellare mosse speciali, per non parlare dell'aspetto che può essere migliorato a seconda degli accessori raccolti. Un altro punto da notare: anche il peso e le dimensioni del Mii hanno un impatto sulle sue prestazioni. Pertanto, un avatar di una tonnellata sarà difficile da spostare ma si muoverà più lentamente di un Mii più leggero e quindi più veloce. A dire il vero, questo aspetto di Super Smash Bros. 3DS non ci ha entusiasmato con le masse. Già perché un Mii è tutt'altro che carismatico, e quindi il sistema di gioco è abbastanza ricco e profondo da evitare di infastidirsi con attacchi personalizzabili la cui efficacia è a volte discutibile.


 

Ovviamente è troppo presto per identificare un elenco di livelli, ma non saremmo davvero sorpresi di vedere LittleMac accovacciato in cima al tavolo.


 

Recensione di Super Smash Bros. 3DS: il gioco che batte forte!Dal lato del livello, anche lì ci viene offerto molto pesante in termini di design dei livelli. Il design di ogni fase è stato studiato con cura, ed è chiaro che gli architetti di Nintendo hanno voluto realizzare l'opera. Come al solito, tutti gli appassionati hanno le loro arene preferite e randomizzare la posizione prima di ogni combattimento è stressante quanto un'elevata percentuale di danni. Coloro che sono abituati a incolpare la sfortuna quando subiscono un pestaggio, saranno senza dubbio felici di apprendere che una versione DF è disponibile per ogni livello; vale a dire che il combattimento si svolge in una zona pianeggiante e senza il minimo artificio per turbare il procedimento. Ti sta ancora privando di ciò che rende il fascino di un Super Smash Bros., una serie in cui i colpi di scena non sono così abusati come in un Mario Kart, ad esempio. Naturalmente, nuove aree di combattimento stanno apparendo come Dream Land incorporate in uno schermo del Game Boy. Anche Pac-Maze è ben fatto, proprio come Mute City (F-Zero) o anche Locomotive of the Gods (The Legend of Zelda Spirit Tracks). Quindi Super Smash Bros. 3DS è uno spettacolo visivo che incute rispetto, senza dover aspettare l'uscita del Nuovo 3DS. Gli effetti esplodono sullo schermo, la modellazione dei personaggi è strabiliante e soprattutto, soprattutto, il frame rate non manca mai. Ci sono persone però, non si ferma un solo secondo ed è ancora più abbagliante quando gli elementi iniziano a scatenarsi. Per quanto riguarda lo Smash finale, è un'opportunità per ammirare effetti colorati da un altro pianeta, sempre con questa fluidità malata. Possiamo già immaginare il risultato su Wii U con lo schermo piatto in soggiorno.

 

È MIO MARIO!

 

Recensione di Super Smash Bros. 3DS: il gioco che batte forte!Lo sanno tutti, un Super Smash Bros. è essenzialmente assaporato con più persone. Online hai la possibilità di affrontare solo i tuoi amici (tutte le regole sono poi configurabili) o di andare a sfidare il resto del pianeta. In questo caso, che sia in battle royale o in squadra, le partite "For fun" prendono in considerazione tutti gli oggetti così come tutte le varianti degli stage; mentre i giochi "For Glory" - cioè classificati - disabilitano gli oggetti e si svolgono solo sulle versioni DF dei livelli. Per quelli veri, in fondo. Inoltre, segnaliamo la presenza di una modalità "Spettatore" con la quale possiamo scommettere su un combattente al fine di raccogliere monete, nonché quella di un canale video che ospita replay di qualsiasi tipo di match. Ovviamente Super Smash Bros. 3DS consente il regolamento locale del conto, operazione che richiede che i quattro giocatori abbiano ciascuno una copia del gioco, dopodiché possiamo intraprendere la modalità "Adventure Smash" che sostituisce l'Emissario del Subspazio. Qui, bisognerà prima gonfiare le statistiche (Velocità, Attacco, Salto, Difesa, Oggetti, Attacco speciale) del suo personaggio mettendo a tacere tutti i mostri nel tempo assegnato, prima di essere catapultato in una sorta di prova finale dove tutti potranno deve difendere la sua pelle. Questo passaggio finale può assumere la forma, tra l'altro, di un combattimento classico, o quella di un percorso ad ostacoli. Alle quattro, tanto per dirti che è la fiera delle mutande. Sempre per quanto riguarda il multiplayer, fanno il loro lavoro anche le modalità “All-Star” e “Mass Smash”, con una buona dose di cooperazione non disgustosa.

 

...difficile non soccombere a questa lezione di videogiochi che ci ricorda con uno schiaffo in testa che la tana di Kyoto merita un po' più di rispetto.

 

Recensione di Super Smash Bros. 3DS: il gioco che batte forte!Tuttavia, Super Smash Bros. 3DS contiene innumerevoli bonus da trovare per le anime sole, che si tratti di personaggi, scenari, equipaggiamento o persino trofei. Anche in questo caso, c'è molto a che fare con la modalità "Classica" in cui devi combattere una serie di avversari, prima di presentarti davanti all'indistruttibile Créa-Main. Segnaliamo di sfuggita la possibilità di aggiustare il livello di difficoltà così Kid Icarus, come se il contratto di fanservice non fosse ancora del tutto adempiuto. L'"Home Run Smash" non si è spostato e il "Bomb Smash" si rivela piuttosto carino con il suo aspetto Angry Birds. Se a tutte le qualità sopra menzionate aggiungiamo la potenza della colonna sonora che è semplicemente sublime, Super Smash Bros. 3DS non è lontano dall'essere perfetto. In effetti, due punti ancora offuscano il quadro. La prima è che è difficile apprezzare il gioco al suo giusto valore con un classico 3DS. In effetti, le dimensioni relativamente ridotte dello schermo rispetto al modello XL vanno a scapito della leggibilità dell'azione, e ci è già capitato di bussare a caso mentre pregavamo il cielo. L'altro punto debole è lo stick analogico della console che è ben lungi dall'offrire tutte le garanzie di precisione. In questi momenti è vero che si tende a pensare al controller per GameCube che, peraltro, può essere utilizzato con la versione Wii U di questo Super Smash Bros. A parte questi due handicap, è difficile non soccombere a questa lezione di videogiochi che ci ricorda con uno schiaffo in testa che la tana di Kyoto merita un po' più di rispetto.

 

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