Recensione di Super Dragon Ball Z

    Recensione di Super Dragon Ball ZMescolando l'universo di Dragon Ball Z con il mitico gameplay di Street Fighter II, l'idea non risale a oggi. Chi segue da vicino le performance videoludiche di Son Goku ricorderà Dragon Ball Z 2: Super Battle, un picchiaduro uscito in Arcade nel 1995 e che riprendeva già il principio degli scontri in stile picchiaduro old school. Senza essere troppo male, anche l'esperienza non è stata conclusiva, tanto che nessun altro editore ha osato riprovare l'avventura. Bisognerà quindi aspettare undici anni buoni perché lo studio Crafts & Meister decidesse di fare il grande passo. Composto da ex membri Capcom che hanno lavorato Street Fighter II, la giovane azienda giapponese si poneva così come il candidato ideale per fare il collegamento tra DBZ e Street Fighter II. Rilasciato per la prima volta su una macchina arcade, Super DBZ (Chou Dragon Ball Z per il suo titolo giapponese) viene finalmente adattato su PS2. L'adattamento, seppur perfetto, potrebbe porre qualche problema al monolite di Sony.



     

    Chou ryû ken

     

    Recensione di Super Dragon Ball ZDalle rispettive versioni di Dragon Ball Z: Budokai 3 nel 2004 e Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi nel 2005, i fan del lavoro di Toriyama sono diventati esigenti. Va detto che gli studi Dimps e Spike hanno alzato l'asticella dannatamente in alto. L'arrivo inaspettato di un gioco del calibro di Super DBZ su PS2 può quindi essere un compito. Innanzitutto, dal punto di vista tecnico, il titolo di Crafts & Meister non è all'altezza dei due giochi sopra citati. Oltre a un character design molto particolare che non piacerà a tutti, il cel-shading risulta essere perlopiù grossolano con una gamma di colori che a schermo appare molto blanda. Basta vedere le diverse ondate di rottura di ciascuno dei personaggi per capire come gli sviluppatori di Crafts & Meister abbiano selvaggiamente pasticciato il loro lavoro. Il Kaméhamé e gli altri Final Flash assumono infatti le forme di diamanti o trapezi che non possono impedirci di sorridere sornioni. Stiamo assistendo allo stesso spettacolo di costernazione per quanto riguarda l'animazione dei combattenti, che è molto instabile, persino meccanica. È piuttosto un peccato perché la modellazione dei personaggi rimane generalmente abbastanza riuscita, anche se non raggiungiamo il livello di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.



     

    Recensione di Super Dragon Ball ZLa transizione è tutta trovata poiché Super DBZ è anche difficile da vedere per quanto riguarda il casting. Diciotto personaggi e non uno di più. Ammettiamo che non è sufficiente per un picchiaduro degno di questo nome, soprattutto se lo confrontiamo con i sessanta combattenti che compaiono in Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (il gioco di riferimento quando si parla di DBZ) e i 100 annunciati nel suo sequel. Quando si parla dei 18 protagonisti del gioco, includiamo anche i 5 personaggi nascosti Majin Vegeta, Mecha Freezer, Kaioh Gohan, Videl e Satan Petit Coeur. Una miseria miseria completata da una scelta non proprio giudiziosa visto che due di loro sono duplicati anche se in termini assoluti i grandi attacchi non sono gli stessi. Tuttavia, i personaggi offerti in Super DBZ sono tutt'altro che i migliori e le trasformazioni di Sayajins scendono al primo passo. Ma sembra che sia dal lato del gameplay, del sistema di combattimento che il gioco diventa interessante poiché diverso dagli altri giochi targati DBZ. Vero ?

     

    Combattente di draghi 2006

     

    Recensione di Super Dragon Ball ZA differenza degli episodi della serie Budokai ou Tenkaichi, il sistema di combattimento di Super Dragon Ball Z è più simile a un classico gioco di combattimento 2D in quanto gli attacchi e altre mosse speciali vengono attivate utilizzando manipolazioni sul pad direzionale. Quarti di cerchio in avanti, semicerchi indietro, dragon punch, ritroviamo tutte le sensazioni della vecchia scuola che ricordano irrimediabilmente Street Fighter o KOF. Troviamo quindi una power bar graduata su tre livelli e che permette di sferrare grossi attacchi come Kaméhamé, Masenko o altri Big Bang Attack, l'equivalente di una furia in un KOF. Sfortunatamente, non dovremmo aspettarci che si infrangano onde che accecano lo schermo come quelle che abbiamo visto in Dragon Ball Z: Budokai 3. Sicuramente, dopo qualche ora di gioco, sarà possibile sbloccare le finiture del drago per attacchi più impressionanti, ma ci chiediamo comunque perché non sono accessibili fin dall'inizio.Qui l'aspetto spettacolare è stato ridotto al minimo indispensabile. Anche le combo proposte impallidiscono al confronto, tanto che il dilettante di un buon combattimento farà fatica a trovare il suo conto.



     

    Recensione di Super Dragon Ball ZMa per restare fedeli all'universo creato da Akira Toriyama, gli sviluppatori hanno quindi pensato di integrare elementi inerenti a qualsiasi serie affiancata dal nome DBZ. Possiamo così volare via per schivare gli attacchi aggressivi di alcuni personaggi abili a sparare ripetutamente. Mancanza di fortuna, questo trucco vale in qualsiasi altro titolo DBZ risulta essere dannoso per Super DBZ. I combattimenti - già poco esaltanti (colpa di poche mosse e messe in scena fuori tema) - perdono poi di intensità. Anche le ambientazioni, sebbene distruttibili, non aggiungono nulla al titolo poiché sono troppo piccole per sfruttarle appieno e troppo vaste per un software il cui gameplay dovrebbe essere più vicino a un picchiaduro 2D. Avremmo quindi potuto passare alle diverse modalità di gioco per alleviare la sua frustrazione, ma nulla ha aiutato. Nessuna modalità "Storia" o vere sfide per sbloccare una miriade di bonus, devi solo accontentarti di una modalità "Survivor", "Versus" e "Character Edition", l'unica bella sorpresa del gioco poiché è possibile personalizzare i diversi eroi della serie. È ovvio, Super DBZ naviga tra due acque. Da un lato, il titolo cerca di distinguersi con il suo gameplay presumibilmente tratto da picchiaduro 2D, ma dà anche l'impressione di voler copiare la serie di Budokai et Tenkaichi, senza avere l'ardore. Ci chiediamo quindi se il pubblico risponderà anche ad un piccolo prezzo di 30€.


    Un grande ringraziamento al negozio Tokyo Eyes che è stato così gentile da prestarci il gioco.




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