Test Super Meat Boy Forever: un sequel che sorprende il pubblico!

    Prima di spiegare nel dettaglio cosa separa Super Meat Boy Forver da Super Meat Boy, iniziamo specificando alcuni punti in comune tra i due titoli, la cui affiliazione è ancora molto reale. Quindi, lo scenario presenta di nuovo il nostro sanguinario eroe Super Meat Boy, la sua compagna rosa Bandage Girl e il malvagio Dr. Fetus che non fa altro che infastidirli! Ma mentre il vile embrione in armatura/costume ha rapito sistematicamente Bandage Girl nella prima puntata, questa volta si è ritrovato una nuova vittima nella persona di Nugget, che non è altro che il figlio di Super Meat Boy e Bandage. Girl. Per quanto semplice e pretesto sia, questa storia ci viene ancora raccontata attraverso simpatici piccoli filmati, la cui direzione artistica francamente da cartone animato funziona molto bene. Queste sequenze si sposano perfettamente anche con la grafica del gioco, che offre colori accesi e contorni spessi, per garantire un'ottima visibilità in ogni circostanza.

    Test Super Meat Boy Forever: un sequel che sorprende il pubblico!

    Qualunque siano gli ostacoli che incontriamo, capiamo sempre cosa si aspetta da noi il gioco (dopo alcuni tentativi falliti ovviamente). Inoltre, Super Meat Boy Forever sa rinnovarsi e ci presenta livelli molto vari. Mentre il gioco inizia liscio con solo poche seghe circolari da schivare, ci troviamo presto a dover fare i conti con fan che ci distolgono dal nostro percorso, nastri trasportatori, muri fatiscenti, distese di siringhe micidiali, muri vetri da distruggere, chiavi da raccogliere , serrature per sbloccare, ganci mobili per afferrare, interruttori per ribaltare e molto altro ancora. Il gioco offre dodici mondi diversi, rafforzati dalla presenza di zone di curvatura segrete, e ci fa regolarmente affrontare boss molto amichevoli. Queste sono un'opportunità per variare ancora di più il gameplay e spetta al giocatore padroneggiare i modelli di attacco di questi nemici spesso giganteschi per superarli.




     


    CORRE, CORRE, LA RETE...

    Ma allora, quale potrebbe essere la rottura tra questo episodio e il precedente? In verità, Super Meat Boy Forever si discosta dal suo predecessore sotto due aspetti chiave, il più importante dei due sono i controlli. Non abbiamo più a che fare con un classico gioco platform, dove possiamo dirigere il nostro cubetto di carne come vogliamo, ma con un “autorunner”. Comprendi da questo che Meat Boy va sempre dritto e che non hai assolutamente alcun controllo sulla sua velocità o direzione. Inoltre, due chiavi sono sufficienti per gestire il nostro eroe. Uno serve per saltare o colpire i nemici mentre si è in aria, mentre l'altro serve per scivolare o tuffarsi. Il gioco sembra essere stato progettato per piattaforme mobili e questa mancanza di controllo sull'azione potrebbe scoraggiare molti clienti abituali. I primi passi sono estremamente confusi, soprattutto quando ci si vuole voltare e ci si rende conto che questa manovra è totalmente impossibile da eseguire, a meno che non si trovi un muro su cui rimbalzare. Anche il che non è sempre una buona idea, dal momento che raggiungere il bordo sinistro dello schermo di solito si traduce in un vero e proprio game over. Tuttavia, invitiamo tutti i refrattari a questa razza automatica che già possiedono il gioco a persistere nei loro sforzi, perché alla fine ci si abitua lo stesso a questo sistema.

    Test Super Meat Boy Forever: un sequel che sorprende il pubblico!

    L'altro grosso cambiamento portato da Super Meat Boy Forever riguarda l'architettura dei livelli, che ora vengono generati casualmente da 7200 sezioni differenti. Questa è ovviamente una buona notizia in termini di rigiocabilità, ma perdiamo comunque tutte le sottigliezze e il bilanciamento a cipolla di un level design interamente fatto a mano. Questo complica anche le speedrun e la ricerca di soluzioni, anche se un seed system consente comunque di generare, e quindi confrontare, giochi identici.



     

    LA MIA CARNE NON È FRESCA?

    È quindi probabile che i fan della licenza siano piuttosto turbati dalla direzione di questo nuovo componente, che verrebbe quasi a definire uno spin-off piuttosto che un vero e proprio sequel. Fortunatamente, ci sono ancora alcuni benchmark a cui aggrapparsi, a cominciare dall'aspetto die & retry, che è importante quanto prima. Viene quasi evidenziato il fatto di morire in loop, dal momento che il replay di una partita mostra tutti i Meat Boys falliti contemporaneamente oltre a quello che è riuscito a superare il livello. Buon principe, il gioco posiziona automaticamente punti di salvataggio all'ingresso di ciascuna delle sezioni che formano un intero livello, il che aiuta a superare la pillola delle innumerevoli morti. In caso di fallimento, riproviamo istantaneamente e senza dover tornare a un passaggio già riuscito.

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    Per i più implacabili, Super Meat Boy Forever offre un sistema di punteggio (zero morti per raggiungere il grado S in un livello) e tettarelle da raccogliere in determinati livelli. Questi oggetti prendono il posto delle bende del Super Meat Boy del 2010, e consentono quindi di sbloccare nuovi personaggi. Ahimè, la versione PC che abbiamo testato incorpora anche un bug molto fastidioso, che non è mai stato corretto nell'episodio precedente e che quindi potrebbe doversi subire ad vitam æternam anche qui: l'impossibilità di giocare con un controller. Questo ovviamente non riguarda tutti, ma noi siamo tra gli sfortunati colpiti da questa maledizione. Questo spiacevole bug è accompagnato da un ulteriore problema, che questa volta riguarda la tastiera. Nel mezzo del gioco, è impossibile mettere in pausa il gioco o lasciare il livello se non tramite un brutale Alt+F4. Unica soluzione alternativa: raggiungere la fine del livello per poter tornare alla schermata di selezione. Ancora una volta, non tutti sono interessati da questo problema, ma riflette comunque una finitura approssimativa.

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