Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamo

    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamoIl filmato di apertura ci mostra la Statua della Libertà e l'area turistica circostante invasa da un parassita alieno distruttivo. Anche questa scena fotorealistica ha un discreto successo. Nonostante il suo status di gioco multiplayer, Extraction non si accontenta di una sequenza introduttiva piuttosto precalcolata, ma distilla piccoli schizzi aggiuntivi man mano che avanzi (la prima volta che accedi al menu di ricerca, la prima volta che avvii un gioco da solista, il primo volta che rilasci un agente….). Questo dettaglio piuttosto gradevole lascia ancora un po' l'amaro in bocca, perché ci fa rimpiangere ancora di più l'assenza di una vera campagna single player. Lo scenario e il gameplay sarebbero stati infatti perfettamente adatti a un'avventura "lineare". Quest'ultimo avrebbe anche permesso di rafforzare la personalità del gioco, che necessariamente ne è sprovvista a causa del marchio Tom Clancy. Questo tende a standardizzare le cose. Onestamente, avremmo avuto a che fare con un Ghost Recon: Extraction, un The Division: Extraction o addirittura uno Splinter Cell: Extraction che non avrebbe cambiato assolutamente nulla in termini di atmosfera. Dai, piangiamo (per il momento?) una vera e propria modalità single player, e concentriamoci sulle qualità del prodotto, che risulta essere molto migliore di quanto ci aspettassimo a priori. Per cominciare, il contenuto ci sembra abbastanza importante nonostante ciò che potrebbe suggerire una rapida prima occhiata. Ci sono infatti solo quattro diversi ambienti: New York, San Francisco, Alaska e Truth or Consequences (una città del New Mexico che in realtà porta questo nome). Ma ciascuna di queste regioni è divisa in tre aree distinte, come il museo, l'hotel, il bar, il casinò o persino la stazione di polizia. Questo ci dà quindi un totale molto onorevole di dodici mappe, mentre il numero di agenti da migliorare ammonta a diciotto.

    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamo




     


    ESTRAZIONE DI TERRA

    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamoLe mappe sono suddivise in tre sottoaree separate da stacchi e ciascuna di queste sottoaree ci offre un obiettivo particolare. Le sfide sono sempre più difficili, e in ogni fase ci viene data la scelta tra passare alla sezione successiva e guadagnare più ricompense (a rischio di subire il fallimento) o richiedere un'estrazione immediata per convalidare immediatamente l'esperienza maturata. per non perdere un agente. Ricorda di passaggio che le missioni sono preferibilmente percorse da tre, il matchmaking compatibile multipiattaforma può essere responsabile della ricerca di partner. Giocare da soli è ancora possibile, ma alcuni obiettivi poi diventano davvero difficili da portare a termine. Va detto che gli alieni hanno abilità abbastanza speciali. È anche una delle qualità del gioco quella di non averci imposto ancora una volta terroristi o zombi. Uno dei meccanismi consentiti da questo universo di fantascienza è l'emergenza. È una sostanza parassitaria nerastra che si diffonde sulle decorazioni. Viene generato da nidi alieni e dagli stessi Archeani quando muoiono.

    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamo

    Al di là del suo aspetto molto bello sporco, questa materia organica rallenta la velocità di camminata degli agenti umani. È possibile dissiparne un po' sparandogli, ma in questo caso dì addio alla furtività! Inoltre, gli Archeani che dobbiamo affrontare qui sono piuttosto passivi per impostazione predefinita. Alcuni rimangono immobili, mentre altri si muovono lentamente per il luogo. Ma se mai ti rilevano, inizieranno a ululare, il che avviserà altri alieni e risveglierà i nidi vicini. Questi bozzoli inizieranno quindi a generare continuamente nemici finché non li distruggerai. Si consiglia quindi un approccio stealth, sia che si tratti di effettuare eliminazioni alle spalle degli Archei sia di distruggere preventivamente i nidi. Questa componente di infiltrazione ha tanto più successo in quanto va di pari passo con una certa quantità di tattiche, come richiesto dalla licenza di Rainbow Six. Troviamo anche la distruttibilità dei set di Siege. Uccidere un nemico attraverso un muro, distruggere un muro per liberare un passaggio o, al contrario, rinforzare una partizione per rallentare l'avanzata degli avversari sono tutte azioni possibili. È inoltre consigliabile appoggiarsi ai lati, sparare nei punti deboli dei nemici e ovviamente utilizzare le singolari abilità dei diversi agenti.

    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamo



     

    TUTTI GLI AGENTI DI RISCHIO

    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamoCiascuno dei diciotto agenti gioca in modo diverso dagli altri per via del loro equipaggiamento e, soprattutto, della loro principale abilità. Jäger schiera torrette automatiche, Rook fornisce piastre corazzate, Pulse utilizza un sensore cardiaco per rilevare i nemici attraverso gli ostacoli, Ela lancia mine stordenti, Doc ha una pistola sim per curare se stesso e gli alleati, Alibi lancia esche, Lion rileva i nemici in movimento, Vigil può diventare non rilevabile per pochi istanti, ecc. Troverai facilmente un agente che corrisponda al tuo modo di giocare preferito, ma è importante aggiornarli tutti. Il sistema di progressione permette di sbloccare armi aggiuntive, ma anche di migliorare abilità e alcune caratteristiche essenziali (velocità, potenza, protezione, ecc.). Inoltre, se mai fallisci durante una missione mentre giochi come il tuo agente preferito, sarà imperativo usare un altro soldato per liberare il tuo preferito. In effetti, gli agenti non muoiono quando la loro vita scende a zero. Sono automaticamente ricoperti da muschio di stasi che li mantiene in vita. Ciò ti consente di liberarli durante la prossima partita che si svolgerà nella stessa area. Uno dei tre obiettivi della sottozona sarà quindi quello di liberare l'agente, intrappolato in un albero Archeano. Una sorta di minigioco vi chiederà di esaurire l'energia dell'albero distruggendone i punti di ancoraggio al momento giusto, mentre tirate fuori il soldato dalla sua prigione vegetale. Non solo questa fase si rivela piuttosto bella, ma ha anche il merito di motivarci a giocare sempre di più.

    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamo

     

    SERVIZIO INCLUSO


    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamoMulti gioco richiede, Extraction è tanto servizio quanto gioco. Sembra ovvio che gli sviluppatori faranno di tutto per garantire la massima longevità, come hanno fatto con Siege. Ma allora sorge la questione della stanchezza! Riprodurre le stesse mappe più e più volte per mesi potrebbe portare a un po' di noia. Fortunatamente, questo Rainbow Six propone subito obiettivi casuali sufficientemente vari da mantenere vivo l'interesse del giocatore. Quindi in ogni sottozona dovrai ad esempio distruggere nidi anormali, proteggere cariche esplosive, posizionare esplosivi, catturare una serie di luoghi, attivare stazioni in un certo ordine, eliminare un bersaglio d'élite, scortare un VIP, eliminare un bersaglio furtivamente, posizionando inseguitori sui nidi o, come accennato in precedenza, liberando un agente precedentemente catturato. Il gioco presenta anche un sistema di mutazione, che cambia il comportamento degli alieni. Questi ultimi, ad esempio, iniziano a lasciare tracce di emersione dietro di sé quando si muovono. Il sistema di difficoltà aumenta anche sia i rischi che le ricompense. Infine, dal lancio sono disponibili gratuitamente le modalità mid-game e end-game per rinnovare l'esperienza e prolungare l'interesse dei giocatori.

    Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamo

    Le Malattie sono modalità di gioco settimanali, la modalità Veterano che impone ad esempio una totale assenza di interfaccia sullo schermo, munizioni limitate e fuoco amico attivato. Gli eventi di crisi sono missioni a tempo limitato che offrono contenuti aggiuntivi (nuova modalità tematica, nuovo agente, nuovo nemico speciale, ecc.). Infine, il Protocollo Maelstrom può essere considerato la modalità "endgame" per eccellenza. Strutturato anche attorno a una rotazione settimanale, è composto da una selezione ristretta di agenti, nove sottozone da esplorare invece di tre e ricompense cosmetiche esclusive. Inoltre, il seguito esemplare a cui Rainbow Six: Siege era intitolato incoraggia necessariamente la fiducia. Inoltre, l'esperienza acquisita in Siege si fa sentire anche nel finale generale di Extraction, che risulta essere abbastanza buono. Possiamo certamente osservare qua e là il cadavere di un nemico che attraversa i set, ma Ubisoft ci ha abituato a cose molto peggiori in passato...



    Aggiungi un commento di Rainbow Six Extraction test: la piccola sorpresa buona che non ci aspettavamo
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.