Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa que não vimos chegando

    Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa que não vimos chegandoA abertura cinematográfica mostra-nos a Estátua da Liberdade e a área turística circundante a ser invadida por um parasita alienígena destrutivo. Esta cena fotorrealista também é bastante bem sucedida. Apesar de seu status como um jogo multiplayer, Extraction não se contenta com uma sequência de introdução bastante pré-calculada, mas destila pequenos esboços adicionais à medida que você progride (a primeira vez que você acessa o menu de pesquisa, a primeira vez que inicia um jogo solo, a primeira vez que você liberar um agente….). Este detalhe bastante agradável ainda deixa um gosto amargo, porque nos faz lamentar ainda mais a ausência de uma campanha real para um jogador. O cenário e a jogabilidade seriam perfeitamente adequados para uma aventura "linear". Este último também teria permitido reforçar a personalidade do jogo, que necessariamente falta por causa da marca Tom Clancy. Isso tende a padronizar as coisas. Honestamente, teríamos lidado com um Ghost Recon: Extraction, um The Division: Extraction, ou mesmo um Splinter Cell: Extraction que não mudaria absolutamente nada em termos de atmosfera. Vamos lá, vamos lamentar (por enquanto?) um verdadeiro modo single player, e vamos focar nas qualidades do produto, que acaba sendo muito melhor do que esperávamos a priori. Para começar, o conteúdo parece importante o suficiente para nós, apesar do que uma rápida primeira olhada possa sugerir. Na verdade, existem apenas quatro ambientes diferentes: Nova York, São Francisco, Alasca e Truth or Consequences (uma cidade no Novo México que na verdade leva esse nome). Mas cada uma dessas regiões é dividida em três áreas distintas, como museu, hotel, bar, cassino ou até delegacia. Isso, portanto, nos dá um total muito honroso de doze mapas, enquanto o número de agentes a serem melhorados chega a dezoito.

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    EXTRAÇÃO DE TERRA


    Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa que não vimos chegandoOs mapas estão divididos em três subáreas separadas por câmaras de ar, e cada uma dessas subáreas nos oferece um objetivo particular. Os desafios são cada vez mais difíceis, e em cada etapa nos é dada a escolha entre passar para a próxima seção e ganhar mais recompensas (com o risco de falhar) ou solicitar uma extração imediata para validar imediatamente a experiência adquirida. para não perder um agente. Lembre-se de passagem que as missões são preferencialmente percorridas por três, o matchmaking compatível com várias plataformas pode ser responsável por encontrar parceiros. Jogar sozinho ainda é possível, mas alguns objetivos se tornam muito difíceis de completar. Deve-se dizer que os alienígenas têm habilidades bastante especiais. É também uma das qualidades do jogo não nos ter imposto mais uma vez terroristas ou zumbis. Uma das mecânicas permitidas por esse universo da ficção científica é a emergência. É uma substância parasita enegrecida que se espalha sobre as decorações. É gerado por ninhos alienígenas e pelos próprios Arqueanos quando morrem.

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    Além de sua aparência suja muito agradável, essa matéria orgânica diminui a velocidade de caminhada dos agentes humanos. É possível dissipar um pouco disso atirando nele, mas neste caso, diga adeus à furtividade! Além disso, os Arqueanos que temos que enfrentar aqui são bastante passivos por padrão. Alguns permanecem imóveis, enquanto outros se movem lentamente pelo local. Mas se eles o detectarem, eles começarão a uivar, o que alertará outros alienígenas e acordará ninhos próximos. Esses casulos começarão a gerar inimigos continuamente até que você os destrua. Recomenda-se, portanto, uma abordagem furtiva, seja para realizar eliminações às costas dos Arqueanos ou para destruir os ninhos preventivamente. Esse componente de infiltração é ainda mais bem-sucedido, pois anda de mãos dadas com uma certa quantidade de táticas, conforme exigido pela licença Rainbow Six. Também encontramos a destrutibilidade dos conjuntos de Siege. Matar um inimigo através de uma parede, destruir uma parede para liberar uma passagem ou, pelo contrário, reforçar uma partição para retardar o progresso dos oponentes são ações possíveis. Também é aconselhável inclinar-se para os lados, atirar nos pontos fracos dos inimigos e, claro, usar as habilidades singulares dos diferentes agentes.

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    TODOS OS AGENTES DE RISCO

    Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa que não vimos chegandoCada um dos dezoito agentes joga de forma diferente dos demais devido ao seu equipamento e, sobretudo, à sua habilidade principal. Jäger implanta torres automáticas, Rook fornece placas de blindagem, Pulse usa um sensor cardíaco para detectar inimigos através de obstáculos, Ela lança minas de atordoamento, Doc tem uma arma sim para curar a si mesmo e aos aliados, Alibi lança iscas, Lion detecta inimigos em movimento, Vigil pode se tornar indetectável por alguns momentos, etc. Você encontrará facilmente um agente que corresponda à sua maneira preferida de jogar, mas é importante deixá-los atualizados. O sistema de progressão permite desbloquear armas adicionais, mas também melhorar habilidades e certas características essenciais (velocidade, potência, proteção, etc.). Além disso, se você falhar durante uma missão enquanto estiver jogando com seu agente favorito, será imperativo usar outro soldado para libertar seu favorito. De fato, os agentes não morrem quando suas vidas chegam a zero. Eles são automaticamente cobertos de musgo de estase que os mantém vivos. Isso permite que você os liberte durante o próximo jogo que ocorre na mesma área. Um dos três objetivos da subzona será então libertar o agente, preso em uma árvore Arqueana. Uma espécie de mini-jogo pedirá que você esgote a energia da árvore destruindo seus pontos de ancoragem no momento certo, enquanto puxa o soldado para fora de sua prisão vegetal. Não só esta fase acaba por ser bastante agradável, como também tem o mérito de nos motivar a jogar cada vez mais.

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    SERVIÇO INCLUÍDO


    Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa que não vimos chegandoMulti jogo requer, Extraction é tanto serviço quanto jogo. Parece óbvio que os desenvolvedores farão de tudo para garantir a máxima longevidade, como conseguiram fazer com Siege. Mas então surge a questão do cansaço! Jogar os mesmos mapas repetidamente por meses pode levar a algum tédio. Felizmente, este Rainbow Six oferece imediatamente objetivos aleatórios variados o suficiente para manter o interesse do jogador. Assim, em cada subzona, você terá que, por exemplo, destruir ninhos anormais, proteger cargas explosivas, colocar explosivos, capturar uma série de locais, ativar estações em uma determinada ordem, eliminar um alvo de elite, escoltar um VIP, eliminar um alvo furtivo, colocar rastreadores nos ninhos ou, como mencionado acima, liberar um agente previamente capturado. O jogo também apresenta um sistema de mutação, que altera o comportamento dos alienígenas. Estes últimos, por exemplo, começam a deixar rastros de emergência para trás quando se movem. O sistema de dificuldade também aumenta os riscos e as recompensas. Por fim, os modos de meio e fim de jogo estão disponíveis desde o lançamento e gratuitamente, para renovar a experiência e prolongar o interesse do jogador.

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    As Doenças são modos de jogo semanais, o modo Veterano impõe por exemplo uma total ausência de interface na tela, munição limitada e um fogo amigo ativado. Crisis Events são missões de tempo limitado que oferecem conteúdo adicional (novo modo temático, novo agente, novo inimigo especial, etc.). Por fim, o Protocolo Maelstrom pode ser considerado o modo "endgame" por excelência. Também estruturado em torno de uma rotação semanal, é composto por uma seleção restrita de agentes, nove subzonas para explorar em vez de três e recompensas cosméticas exclusivas. Além disso, o acompanhamento exemplar ao qual Rainbow Six: Siege tinha direito necessariamente estimula a confiança. Além disso, a experiência adquirida em Siege também é sentida no acabamento geral de Extraction, que acaba sendo bastante bom. Certamente podemos observar aqui e ali o cadáver de um inimigo atravessando os sets, mas a Ubisoft nos acostumou a coisas muito piores no passado…



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