Prova UEFA CL 2006-2007

    La stagione 2006-2007 è stata più che generosa nei giochi di calcio per console. Accanto al tradizionale FIFA e altri Pro Evolution Soccer, siamo stati trattati per una Coppa del Mondo FIFA 2006 bella per uscire in barella. In totale, ben 21 versioni del pallone tondo hanno visto la luce e tutto questo non si ferma su un percorso così buono poiché notiamo l'arrivo di quattro nuovi titoli targati UEFA Champions League 2006-2007 su PlayStation 2, PSP , PC e Xbox 360.



     

    Cerca.proj.pr.proj.priv. Contattare l'hotel.Mart.

     

    Prova UEFA CL 2006-2007La "Champions League" è senza dubbio la competizione più bella del calcio europeo per la quale l'élite dei club si contende il titolo supremo e una coppa dal design più discutibile. La coppa dalle grandi orecchie è un sogno che si avvera e se sei uno dei tifosi dei club eliminati, hai ancora la possibilità di ridare immagine alla tua squadra partecipando alla modalità "Champions League", dalle qualificazioni alla grande finale. Come per la Coppa del Mondo FIFA 2006, una modalità è dedicata esclusivamente alla competizione. Non è quindi necessario dirvi che in termini di durata della vita, questa modalità di gioco non è da prendere come esempio. In poche ore arriviamo alla famosa coppa, sblocchiamo la sua piccola esibizione e basta! Fortunatamente, Electronic Arts ha fornito alcune modalità aggiuntive per evitare che i 70 euro spesi per la UEFA Champions League 2006-2007 ci conficchino in gola. Come al solito, abbiamo diritto alle sfide che riprendono alla lettera i più grandi incontri di questa sfida. Sta a te qualificarti quando sei in svantaggio, piantare due pedine durante i tempi supplementari o dover controllare una squadra ridotta a 10. Bello per gli appassionati di calcio, soprattutto perché i gol ravvivano le partite. Troviamo anche nella UEFA Champions League 2006-2007 le modalità "Fiesta" e "Xbox Live", abituali delle produzioni EA Sports. Ma la più grande novità di questo gioco è la sua modalità "Squadra Suprema", che è simile a una modalità carriera con un pizzico di possibilità.



     

    Prova UEFA CL 2006-2007Qui, l'obiettivo del gioco è raggiungere i massimi livelli del calcio europeo creando e gestendo la tua squadra personalizzata. Per arrivarci, dovrai acquistare carte tramite più mazzi sbloccabili. E per acquistarli, avrai bisogno di un gran numero di punti raccolti in incontri offline, online, tornei o "Champions League". Quando acquisti le carte, sbloccherai casualmente una serie di miniature tra cui giocatori, maglie, stadi, staff, contratti, allenamento, palloni, scarpe, carte di cura e di gioco. Questi ti permetteranno di mettere insieme una squadra perfetta che migliorerà durante le partite. Come un Domenech in erba, dovrai scegliere i tuoi atleti in base alla loro nazionalità in modo da migliorare la coesione del gruppo senza perdere di vista le loro capacità di gioco e il numero di partite sotto contratto. Un calciatore senza contratto lascerà immediatamente il tuo club e ti ritroverai in difficoltà nel prossimo turno. È meglio avere un prolungamento del contratto sotto il gomito per superare eventuali problemi di personale. Lo stesso vale per infortuni e cartellini. Dovrai utilizzare la scheda di gestione della squadra dopo ogni partita per riparare lievi infortuni, sostituire un titolare squalificato o migliorare la velocità, il tiro o il dribbling di un giocatore prima di passare all'allenamento del portiere . Dal lato dello staff, ogni nuovo reclutato porta la propria quota di bonus e penalità. Dovrai quindi confrontare le applicazioni per un risultato ottimale. Questa modalità "Squadra Suprema" è piuttosto lunga e brulicante di partite ma soprattutto è gestita dall'acquisto casuale di carte. Dobloni piovono da tutte le parti e le spese andranno in crescendo. Quando hai una carta duplicata, puoi archiviarla in un taccuino come gli album Panini o riscattarla su Xbox Live impostando le tariffe. Idea interessante! Purtroppo non tutte le carte meritano tale attenzione, ed in particolare le carte gameplay che permettono di attivare un'abilità in partita come difesa in cemento armato, tiri sopraffatti, dribbling migliorato o velocità aumentata. Per una volta, ci chiediamo cosa c'entri con una simulazione calcistica.



     

    retrocessione

     

    Prova UEFA CL 2006-2007Simulazione... La parola forse è un po' grossa quando si inizia una partita della UEFA Champions League 2006-2007. Sapevi da molto tempo che il punto delicato del franchise di FIFA è il suo gameplay. In netto progresso in FIFA 07 sull'attuale generazione, i risultati dovevano essere rivisti al ribasso quando il titolo è stato rilasciato su Xbox 360. E con la UEFA Champions League 2006-2007, sfortunatamente, ci sono pochissimi sviluppi. Si potrebbe quasi parlare di regressione su certi punti. Iniziamo con l'animazione del giocatore. Come al solito, EA Sports ci offre un software il cui motion capture è accurato con piccole cipolle che offre i movimenti più credibili in difesa e attacco. Ma il motion capture non fa necessariamente rima con animazione. La UEFA Champions League 2006-2007 sta rallentando. Almeno questa è l'impressione che si ha ad ogni scambio di palla, quando un giocatore "scatta" o al minimo tiro non controllato. I calciatori sembrano più statici di prima. Ora stanno aspettando la palla e dovrai premere freneticamente la levetta analogica per fargli muovere il sedere. E quando hanno la palla tra i piedi, non va meglio. I comandi mancano di pesca e precisione, e gli improvvisi cambi di direzione sulla levetta destra non aiutano la materia con movimenti caotici che rompono singolarmente il ritmo del gioco.Certo questa tecnica ha lo scopo di disorientare la difesa, ma lo stesso vale per i tuoi compagni di squadra che non sanno più davvero dove piazzarsi.

     

    Prova UEFA CL 2006-2007Per fortuna, una-due serie di vittorie sono state migliorate con giocatori molto più reattivi che non esitano a fare chiamate in difesa. Parliamo del sistema difensivo! Quando l'arbitro non sanziona il minimo contatto spalla a spalla, sono i giocatori che si scontrano mentre recuperano la palla. I colpi di flipper sono innumerevoli, costringendo i giocatori a fermarsi per qualche istante anche se la palla è a due pixel dai loro piedi. E non è il brutto cambio manuale dei giocatori che salverà i mobili. Premiamo costantemente RT per sperare di controllare il calciatore giusto. Ciò si ottiene dopo aver esaminato quasi l'intera forza lavoro. Fastidioso! Tanto più fastidioso come su un cross in area di rigore, questa mancanza di reattività permette all'avversario di posizionarsi correttamente e piantare un pedone. Centro, colpo di testa, gol! Lo schema è quasi inarrestabile. Per coloro che preferiscono la potenza di un tiro alla finezza di un cross, i tiri sono morbidi come il gameplay generale della UEFA Champions League 2006-2007, insieme a una fisica della palla fluttuante. Non c'è da stupirsi quindi che le persone apprezzino le traiettorie dei palloni aerei. I difetti incorreggibili della serie FIFA ci sono sempre. E viene da chiedersi quando Electronic Arts riuscirà a padroneggiare il suo motore fisico di nuova generazione a differenza della grafica piuttosto carina ma non più davvero sorprendente. Rimpiangeremo anche quest'anno una modellazione a dente di sega delle stelle, alcuni problemi di frame-rate e bug di collisione qua e là.






    Prova UEFA CL 2006-2007 Prova UEFA CL 2006-2007 Prova UEFA CL 2006-2007 Prova UEFA CL 2006-2007 Prova UEFA CL 2006-2007

    Aggiungi un commento di Prova UEFA CL 2006-2007
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.