Prueba UEFA CL 2006-2007

    La temporada 2006-2007 fue más que generosa en los juegos de fútbol de consola. Junto a la tradicional FIFA y otros Pro Evolution Soccer, nos invitaron a una Copa Mundial de la FIFA 2006 buena para salir en camilla. En total, nada menos que 21 versiones del balón redondo han visto la luz y todo ello no para en tan buen camino desde que se nota la llegada de cuatro nuevos títulos con el sello UEFA Champions League 2006-2007 a PlayStation 2, PSP. , PC y Xbox 360.



     

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    Prueba UEFA CL 2006-2007La "Liga de Campeones" es sin duda la competición más bonita del fútbol europeo por la que la élite de los clubes compiten por ganar el título supremo y una copa con el diseño más cuestionable. La copa de las orejas grandes es un sueño hecho realidad y si eres de los simpatizantes de clubes eliminados, aún tienes la oportunidad de restaurar la imagen de tu equipo participando en la modalidad "Champions League", desde sus clasificaciones hasta su gran final. En cuanto a la Copa Mundial de la FIFA 2006, hay un modo dedicado exclusivamente a la competición. Por lo tanto, no es necesario decirte que, en términos de vida útil, este modo de juego no debe tomarse como ejemplo. En unas horas conseguimos la famosa copa, desbloqueamos su pequeña actuación y ¡listo! Afortunadamente, Electronic Arts ha proporcionado algunos modos adicionales para evitar que los 70 € gastados en la UEFA Champions League 2006-2007 se nos queden en la garganta. Como de costumbre, tenemos derecho a desafíos tomando al pie de la letra los encuentros más grandes de este desafío. De ti depende clasificarte cuando vas perdiendo, plantar dos peones en la prórroga o tener que controlar un equipo reducido a 10. Agradable para los aficionados al fútbol, ​​especialmente porque los goles animan los partidos. También encontramos en la UEFA Champions League 2006-2007 los modos "Fiesta" y "Xbox Live", habituales de las producciones de EA Sports. Pero la mayor novedad de este juego es su modo "Equipo Supremo" que es similar a un modo carrera con un toque de azar.



     

    Prueba UEFA CL 2006-2007Aquí, el objetivo del juego es alcanzar los niveles más altos del fútbol europeo creando y gestionando tu equipo personalizado. Para llegar allí, deberás comprar cartas a través de múltiples mazos desbloqueables. Y para comprarlos, necesitará una gran cantidad de puntos obtenidos en reuniones fuera de línea, en línea, torneos o "Liga de Campeones". Cuando compre tarjetas, desbloqueará aleatoriamente una serie de miniaturas que incluyen jugadores, camisetas, estadios, personal, contratos, entrenamiento, balones, zapatos, cuidado y tarjetas de juego. Estos le permitirán armar un equipo más perfecto que mejorará con los partidos. Como un Domenech en ciernes, deberás elegir a tus atletas según su nacionalidad para mejorar la cohesión del grupo sin perder de vista sus habilidades en el juego y su número de partidos bajo contrato. Un futbolista sin contrato abandonará inmediatamente tu club y te encontrarás en problemas en la siguiente ronda. Es mejor tener una extensión de contrato debajo del codo para superar cualquier problema de personal. Lo mismo ocurre con las lesiones y las tarjetas. Tendrás que usar la pestaña de gestión del equipo después de cada partido para reparar lesiones menores, reemplazar a un titular suspendido o mejorar la velocidad, el golpe o el regate de un jugador antes de pasar al entrenamiento de porteros. Por el lado del personal, cada nuevo recluta aporta su parte de bonificaciones y penalizaciones. Por lo tanto, tendrá que comparar las aplicaciones para obtener un resultado óptimo. Este modo "Equipo supremo" es bastante largo y está repleto de partidos, pero sobre todo se gestiona mediante la compra aleatoria de tarjetas. Los doblones llueven por todas partes y los gastos irán in crescendo. Cuando tengas un duplicado de tarjeta, puedes guardarlos en una libreta como los álbumes de Panini, o canjearlos en Xbox Live configurando las tarifas. ¡Idea interesante! Desafortunadamente, no todas las cartas merecen tal atención, y en particular las cartas de juego que te permiten activar una habilidad en un partido, como una defensa de hormigón armado, tiros dominados, regate mejorado o velocidad aumentada. Por una vez, nos preguntamos qué tiene que hacer en una simulación de fútbol.



     

    Descenso

     

    Prueba UEFA CL 2006-2007Simulación… La palabra es quizás un poco grande cuando comienza un partido en la UEFA Champions League 2006-2007. Hace tiempo que sabes que el punto sensible de la franquicia FIFA es su jugabilidad. En un claro progreso en FIFA 07 en la generación actual, los resultados se revisaron a la baja cuando se lanzó el título en Xbox 360. Y con la UEFA Champions League 2006-2007, desafortunadamente, hay muy pocos desarrollos. Casi se podría hablar de retroceso en ciertos puntos. Comencemos con la animación del jugador. Como de costumbre, EA Sports nos ofrece un software cuya captura de movimiento es prolija con pequeñas cebollas que brinda los movimientos más creíbles en defensa y ataque. Pero la captura de movimiento no necesariamente rima con animación. La UEFA Champions League 2006-2007 se está ralentizando. Al menos esa es la impresión que tenemos con cada intercambio de balón, cuando un jugador “corre” o al más mínimo tiro se desmarca. Los futbolistas parecen más estáticos que antes. Ahora están esperando la pelota y tendrás que presionar el joystick analógico frenéticamente para que muevan el trasero. Y cuando tienen el balón en los pies, no es mejor. Los controles carecen de pesca y precisión, y los cambios bruscos de dirección en el joystick derecho no ayudan al asunto con movimientos caóticos que rompen singularmente el ritmo del juego.Es cierto que esta técnica pretende desorientar a la defensa, pero lo mismo ocurre con tus compañeros que ya no saben muy bien dónde colocarse.

     

    Prueba UEFA CL 2006-2007Afortunadamente, las rachas de uno-dos se han mejorado con jugadores mucho más receptivos que no dudan en hacer llamadas en defensa. ¡Hablemos del sistema defensivo! Cuando el árbitro no sanciona el más mínimo contacto hombro con hombro, son los jugadores los que chocan mientras recuperan el balón. Los tiros de pinball son innumerables, lo que obliga a los jugadores a detenerse por unos momentos, incluso si la pelota está a dos píxeles de sus pies. Y no es el feo cambio manual de reproductores lo que salvará el mueble. Constantemente presionamos RT para esperar controlar al futbolista adecuado. Esto se logra luego de revisar la práctica totalidad de la plantilla. ¡Molesto! Tanto más molesto como en un centro en el área penal, esta falta de respuesta permite al oponente posicionarse correctamente y plantar un peón. ¡Centro, cabezazo, gol! El patrón es casi imparable. Para aquellos que prefieren la potencia de un tiro a la delicadeza de un centro, los tiros son tan suaves como el juego general de la UEFA Champions League 2006-2007, junto con una física de balón flotante. No es de extrañar entonces que la gente aprecie las trayectorias de los globos aéreos. Los defectos incorregibles de la serie. FIFA siempre están ahí. Y te hace preguntarte cuándo Electronic Arts logrará dominar su motor de física de nueva generación a diferencia de los gráficos bastante bonitos pero que ya no sorprenden. Lamentaremos nuevamente este año un modelo de diente de sierra de las estrellas, algunos problemas de velocidad de fotogramas y errores de colisión aquí y allá.






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