Prova sfocatura

Prova sfocaturaChi ha assaggiato le armi obsolete di Midnight Club: Los Angeles capirà senza dubbio perché temevamo il peggio per i Blur. Navigare tra due acque non è mai una buona cosa, e con le sue auto realistiche e i suoi oggetti provenienti da altrove, il titolo di Bizarre Creations aveva qualcosa da lasciare prudente. Ma dopo ben due ore di gioco, i dubbi vengono cancellati definitivamente e le gare si comportano come una vera droga pesante, sia in solitario che in multiplayer. Come spesso accade con gli sviluppatori di Liverpool, Blur ha una modalità "Career" che si sviluppa su nove eventi, ciascuno contenente sette gare, incluso un duello contro un volante daron. Naturalmente, non tutte le competizioni sono accessibili fin dall'inizio e dovrai ottenere un certo numero di Fuochi per sbloccarli gradualmente. Esistono diversi modi per accumulare fuochi, il modo più semplice è tagliare il traguardo per primo: cinque fuochi per il primo, quattro per il secondo e tre per il terzo. Possiamo anche graffiarne alcuni attivando gli Slalom di fan che impongono di passare attraverso le porte nel tempo assegnato, tenendo d'occhio gli avversari. Infine, viene dato un Fuoco quando viene raggiunta la quota di fan - l'equivalente di Kudos di Project Gotham Racing per l'aneddoto - indicata. Questo varia da una competizione all'altra, ed è quindi necessario fare ogni sforzo per impressionare il pubblico moltiplicando le azioni spettacolari in pista. Fare lunghe sbandate, usare armi, evitare trappole tese dai concorrenti, realizzare un giro perfetto, questo è un esempio delle cifre che aumenteranno il contatore. Non dimentichiamo infine di segnalare la presenza sul circuito di icone che simboleggiano le Esigenze dei tifosi, sfide da raccogliere grossolanamente per affinare la propria classifica, sempre nell'ambito della gara.




Hot Pursuit

Prova sfocaturaOltre a collezionare fuochi, sedurre i fan ti consente anche di mettere le mani su nuovi veicoli. Bizarre Creations dimostra ancora una volta il suo amore per il motorsport in generale e per la bella carrozzeria in particolare, con la presenza di marchi prestigiosi nella cucina di Blur's. Audi risponde con le sue consuete TTS Coupé, S3 e R8 4.2 FSi quattro, mentre Renault espone il Mégane Trophy e la R230 F1 Team R26. Ci sono anche persone in BMW (Serie 1 Tii Concept, X5 xDrive48i M Sport, M3 E92), Ford (Mustang GT-R Concept, FR-100, Transit Supervan 3, F-150 SVT Raptor R) e Nissan (350Z NISMO S -Tune, Navara, Skyline GT-R NISMO Z-Tune). I veicoli sono suddivisi in quattro classi – A, B, C e D – e si differenziano secondo cinque criteri ben precisi: accelerazione, grip, velocità, difficoltà e salute. Quest'ultimo definisce la resistenza della macchina agli attacchi nemici; maggiore è il valore, migliore è l'assorbimento degli urti dell'auto. Una logica di fondamentale importanza nella limatura del bitume, tanto che ci aggrappiamo alle armi come ci aggrappiamo alla vita in Blur. Ce ne sono otto in tutto e per tutte (Fulmine, Impatto, Sovraccarico, Nitro, Scudo, Mine, Sfere, Riparazione), sapendo che a differenza di Mario Kart e tutte le sue copie, il pilota sa che avanza l'oggetto che sta per raccogliere. Ciò conferisce un sapore strategico al titolo di Bizarre Creations, poiché il giocatore tenderà a preferire un'arma rispetto a un'altra a seconda di come si svolge la gara; sapendo che è autorizzato ad imbarcarne tre contemporaneamente sotto il cofano e che si può destreggiarsi tra di loro premendo LB/L1. Piacevole. Gli articoli sono globalmente bilanciati, anche se il Sovraccarico a volte sembrerà completamente incrinato colpendo sistematicamente il suo obiettivo, senza bisogno di uno sforzo di precisione.



...a differenza di Mario Kart e di tutte le sue copie, l'autista sa in anticipo quale oggetto sta per raccogliere. Ciò conferisce un sapore strategico al titolo di Bizarre Creations, poiché il giocatore tenderà a preferire un'arma rispetto a un'altra a seconda di come si svolge la gara".

Prova sfocaturaCiò che fa anche trip in Blur, è la possibilità di distruggere un attacco grazie all'avviso di pericolo. In effetti, lo Scudo non è l'unico mezzo di protezione in pista, ed è del tutto possibile bloccare un Sovraccarico usando ad esempio le sfere; a la Mario Kart in breve. È sui giri, sulle gare e sulle serate con gli amici che si impostano i vizi, e una Miniera allora diventa fatale come una buccia di banana. Meraviglioso. Dobbiamo ancora riconoscere che gli shock non rallentano proprio in Blur, una scelta che si spiega senza dubbio con la volontà degli sviluppatori di offrire gare dinamiche e che ognuno mantiene una possibilità di ottenere la vittoria, anche baciando tre "Overload" in una riga. D'altra parte, la distruzione della macchina è molto più invalidante, e persino quasi eliminatoria nelle corse dei coltelli. Comunque sia, Bizarre Creations si è assicurata che l'assolo di Blur non fosse accidentale e ha quindi bloccato l'accesso ai boss da un certo numero di condizioni da soddisfare. Shannon, ad esempio, richiederà al pilota di completare quattro gare con quattro auto diverse, utilizzare 80 bonus offensivi, guadagnare 7 fan e finire cinque gare; mentre Drake chiederà la distruzione di un centinaio di auto, l'uso dell'arma Impact su cinque veicoli, l'ottenimento di sei Fuochi nella 000a gara nonché l'espulsione di un'auto in mare con il bonus Impact. Ad essere onesti, gli Testa a Testa sono mortalmente noiosi, tranne forse quello contro Talon che si concede qualche colpo di pressione. Ma anche insieme, le gemelle Ayumi e Harumi sono invisibili sulla loro traccia di casa in stile Initial D: un Overload, due Mine e non è rimasto nessuno. Chiaramente, è più difficile soddisfare le esigenze di ciascuno che sottometterli in pista, facile, media o difficile che sia.



Tutto è sfocato

Prova sfocaturaOgni duello vinto contro un boss è un'opportunità per accedere a miglioramenti che rendono la vita più bella in Blur. Il pacchetto "Armatura" riduce notevolmente i danni ricevuti, mentre il pacchetto Super Sovraccarico aumenta la potenza dell'omonimo oggetto. Per quanto riguarda il potenziamento Tempesta magnetica, aggiunge un campo elettromagnetico al bonus Fulmine. Non stiamo qui a menzionare tutti i festeggiamenti per risparmiare un minimo dell'elemento sorpresa, ma le modifiche sono in grado di salvare la situazione negli ultimi turni, soprattutto con uno Scudo di Titanio nelle mani. In termini di produzione, e dal momento che tutti si stanno ponendo la domanda, Blur è molto meno impressionante del suo diretto concorrente Split/Second: Velocity, anche se gli artisti di Bizarre Creations hanno fatto un buon lavoro in termini di modellazione delle auto. Anche i diversi effetti che accompagnano ogni utilizzo dei bonus sono piacevoli alla vista, e poi dobbiamo ammettere che l'interfaccia del gioco è chiaramente ottima. È una questione di gusti, è vero, qualcuno arriverà addirittura a dire che Blur è capace di renderti epilettico, ma i menù fluorescenti almeno hanno il pregio di dare uno stile che permetta al gioco di distinguersi dalla massa .competizione. È difficile negare che le ambientazioni del titolo siano molto carenti di dettagli, che le texture non facciano impazzire, ma il gioco rimane fluido dall'inizio alla fine, schermo diviso o meno. D'altra parte, non dobbiamo aspettarci un grande spettacolo in termini di danni trascritti in maniera piuttosto cruda. Abbiamo diritto a un parabrezza rotto, un paraurti penzolante e qualche graffio sulla carrozzeria, ma siamo ancora lontani da ciò che Codemasters è in grado di fare in questo settore.


In termini di produzione, e dal momento che tutti si stanno ponendo la domanda, Blur è molto meno impressionante del suo diretto concorrente Split/Second: Velocity, anche se gli artisti di Bizarre Creations hanno fatto un bel lavoro in termini di modellazione delle auto".

Prova sfocaturaBlur è anche e soprattutto la sua modalità multiplayer che lo manda in un'altra dimensione. Se le parti di diverse parti locali aiutano a risolvere i problemi - fino a quattro in schermo diviso o 19 con altrettante console - è ovviamente online che puoi davvero saldare i tuoi conti. Anche in questo caso, dovrai mostrare le tue credenziali per accedere alle diverse modalità di gioco radunando quanti più fan possibile per la tua causa. Abbiamo così avuto l'opportunità di giocare un bel po' di partite in "Ultimate Race" in cui venti pazzi si ritrovano su un unico binario. Anche le gare a squadre non sono male, a meno che tu non abbia molte mani rotte nel tuo campo; è subito meno divertente. Di conseguenza, ci dispiace che non sia possibile formare una propria squadra e che venga generata solo casualmente, anche in una partita personalizzata. Inoltre, puoi anche prendere parte a gare senza armi in pista e dove conta solo l'abilità; un'occasione d'oro per i cattivi perdenti di trovare una via d'uscita o di affondare definitivamente. Infine, noteremo anche la presenza della modalità Annientamento (in solitaria o a squadre) dove l'obiettivo primario sarà quello di distruggere l'auto degli altri partecipanti per ottenere la vittoria. Chi ama tenere traccia delle proprie imprese ha una storia in cui sono elencati tutti i risultati, e poi la sezione Officina ancora una volta consente di sfruttare quattro pacchetti speciali - Buono in tutto, Aggressivo, Difensivo, Occhi pieni - con un al fine di migliorare le sue prestazioni in pista. Dal momento che non abbiamo davvero menzionato la gestione di Blur, è ovviamente diverso da quello che abbiamo sperimentato con la licenza Project Gotham Racing, richiede arcade. Devono tuttavia essere rispettate alcune basi della guida, anche se i bonus consentono di cancellare immediatamente un errore di apprezzamento. Concludiamo questa panoramica di Blur evocando il suo aspetto comunitario che si basa su Facebook e Twitter, due piattaforme attraverso le quali è possibile condividere le foto scattate durante le gare, ma anche lanciare sfide ai suoi diversi contatti. È tutt'altro che rivoluzionario, ma quando si gioca, promette grandi risse, tutti a casa o insieme sullo stesso divano.




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