Prueba de desenfoque

Prueba de desenfoqueAquellos que hayan probado las armas obsoletas de Midnight Club: Los Ángeles sin duda entenderán por qué temíamos lo peor para Blur. Navegar entre dos aguas nunca es algo bueno, y con sus coches realistas y sus ítems de otros lugares, el título de Bizarre Creations tenía algo que dejar cautelosos. Pero tras unas buenas dos horas de juego, las dudas se borran definitivamente y las carreras actúan como una auténtica droga dura, tanto en solitario como en multijugador. Como suele ocurrir con los desarrolladores de Liverpool, Blur tiene un modo "Carrera" que se distribuye en nueve eventos, cada uno de los cuales contiene siete carreras, incluido un duelo contra un volante daron. Naturalmente, no todas las competiciones son accesibles desde el principio, y tendrás que obtener una cierta cantidad de Fuegos para desbloquearlas gradualmente. Hay varias formas de acumular Fires, la forma más fácil es cruzar la línea de meta primero: cinco Fires para el primero, cuatro para el segundo y tres para el tercero. También podemos arañar alguno activando los Slaloms de abanico que imponen atravesar puertas en el tiempo asignado, mientras vigilamos a los adversarios. Finalmente, se da un Fire cuando se alcanza la cuota de fans -el equivalente a Kudos de Project Gotham Racing por la anécdota- indicada. Esto varía de una competencia a otra, y entonces es necesario hacer todo lo posible para impresionar a la multitud multiplicando las acciones espectaculares en la pista. Hacer derrapes largos, usar armas, sortear las trampas de los competidores, lograr una vuelta perfecta, este es un ejemplo de las cifras que incrementarán el contador. Por último, no olvidaremos señalar la presencia de iconos en el circuito que simbolizan las Exigencias de los aficionados, retos que hay que afrontar a grandes rasgos para afinar la clasificación, siempre en el marco de la carrera.





Hot Pursuit

Prueba de desenfoqueAdemás de coleccionar Fires, seducir a los fanáticos también te permite tener en tus manos nuevos vehículos. Bizarre Creations demuestra una vez más su amor por el automovilismo en general y la bella carrocería en particular, con la presencia de prestigiosas marcas en la galera de Blur. Audi responde con sus habituales TTS Coupé, S3 y R8 4.2 FSi quattro, mientras que Renault exhibe su Mégane Trophy y R230 F1 Team R26. También hay gente en BMW (1 Series Tii Concept, X5 xDrive48i M Sport, M3 E92), Ford (Mustang GT-R Concept, FR-100, Transit Supervan 3, F-150 SVT Raptor R) y Nissan (350Z NISMO S -Tune, Navara, Skyline GT-R NISMO Z-Tune). Los vehículos se dividen en cuatro clases -A, B, C y D- y se diferencian según cinco criterios muy concretos: aceleración, adherencia, velocidad, dificultad y salud. Este último define la resistencia de la máquina a los ataques enemigos; cuanto mayor sea el valor, mejor absorberá el coche los golpes. Una lógica de suma importancia a la hora de limar el betún, tanto nos aferramos a las armas como nos aferramos a la vida en Blur. Son ocho en total y para todos (Relámpago, Impacto, Sobrecarga, Nitro, Escudo, Minas, Orbes, Reparación), sabiendo que a diferencia de Mario Kart y todas sus copias, el conductor sabe avanzar el objeto que está a punto de recoger. Esto aporta un sabor estratégico al título de Bizarre Creations, ya que el jugador tenderá a preferir un arma sobre otra dependiendo de cómo se desarrolle la carrera; sabiendo que está autorizado a embarcar tres al mismo tiempo bajo el capó y que uno puede hacer malabares entre ellos presionando LB/L1. Agradable. Los elementos están equilibrados globalmente, incluso si la sobrecarga parecerá completamente agrietada a veces al golpear sistemáticamente su objetivo, sin necesidad de un esfuerzo de precisión.



...a diferencia de Mario Kart y todas sus copias, el conductor sabe de antemano qué artículo está a punto de recoger. Esto le da un toque estratégico al título de Bizarre Creations, ya que el jugador tenderá a preferir un arma sobre otra dependiendo de cómo se desarrolle la carrera".

Prueba de desenfoqueLo que también hace tropezar en Blur, es la posibilidad de destruir un ataque gracias al aviso de peligro. De hecho, el escudo no es el único medio de protección en la pista, y es muy posible bloquear una sobrecarga usando orbes, por ejemplo; a la Mario Kart en resumen. Es sobre las vueltas, las carreras y las tardes con los amigos que se instalan los vicios, y una Mina se vuelve entonces tan fatal como una cáscara de plátano. Espléndido. Todavía tenemos que reconocer que los golpes realmente no se ralentizan en Blur, una elección que sin duda se explica por el deseo de los desarrolladores de ofrecer carreras dinámicas y que todos mantengan una oportunidad de lograr la victoria, incluso besando tres "Sobrecargas" en una fila. En cambio, la destrucción de la máquina es mucho más incapacitante, e incluso casi eliminatoria en las carreras de cuchillos. Sea como fuere, Bizarre Creations se ha asegurado de que el solo de Blur no sea incidental y, por lo tanto, ha bloqueado el acceso a los jefes mediante una cierta cantidad de condiciones que deben cumplirse. Shannon, por ejemplo, requerirá que el piloto complete cuatro carreras con cuatro autos diferentes, use 80 bonos ofensivos, gane 7 fanáticos y termine cinco carreras; mientras que Drake pedirá la destrucción de un centenar de coches, el uso del arma Impact en cinco vehículos, la obtención de seis Fires en la 000ª carrera así como la expulsión de un coche al mar con el bonus Impact. Para ser honesto, los Head-to-Heads son mortalmente aburridos, excepto tal vez contra Talon, que se permite algunos golpes de presión. Pero incluso juntas, las gemelas Ayumi y Harumi son invisibles en su pista de inicio estilo D inicial: una sobrecarga, dos minas y no queda nadie. Claramente, es más difícil cumplir con los requisitos de cada uno que someterlos en la pista, ya sea fácil, media o difícil.



Todo está en el desenfoque

Prueba de desenfoqueCada duelo ganado contra un jefe es una oportunidad para acceder a mejoras que hacen la vida más bonita en Blur. El paquete "Armor" reduce considerablemente el daño recibido, mientras que el paquete Super Overload aumenta el poder del elemento homónimo. En cuanto a la actualización Tormenta magnética, agrega un campo electromagnético a la bonificación de Rayo. No vamos a mencionar todas las celebraciones aquí para ahorrar un mínimo del elemento sorpresa, pero las modificaciones pueden salvar el día en los últimos turnos, especialmente con un Escudo de titanio en las manos. En términos de producción, y dado que todos se hacen la pregunta, Blur es mucho menos impresionante que su competidor directo Split/Second: Velocity, incluso si los artistas de Bizarre Creations han hecho un buen trabajo en términos de modelar los autos. Los diferentes efectos que acompañan cada uso de los bonos también son agradables a la vista, y luego debemos admitir que la interfaz del juego claramente se ve muy bien. Es cuestión de gustos, es cierto, algunos incluso llegarán a decir que Blur es capaz de volverte epiléptico, pero los menús fluorescentes al menos tienen el mérito de darle un estilo que permite que el juego destaque entre la multitud. competencia Es difícil negar que los entornos del título carecen de detalles, que las texturas no te vuelven loco, pero el juego se mantiene fluido de principio a fin, pantalla dividida o no. Por otro lado, no debemos esperar un gran espectáculo en cuanto al daño transcrito de forma bastante cruda. Tenemos derecho a un parabrisas roto, un parachoques colgando y algunos rasguños en la carrocería, pero todavía estamos lejos de lo que Codemasters puede hacer en esta área.

En términos de producción, y dado que todos se hacen la pregunta, Blur es mucho menos impresionante que su competidor directo Split/Second: Velocity, incluso si los artistas de Bizarre Creations han hecho un buen trabajo en términos de modelar los autos".

Prueba de desenfoqueBlur es también y sobre todo su modo multijugador que lo traslada a otra dimensión. Si las partes de varios locales ayudan a solucionar problemas (hasta cuatro en pantalla dividida o 19 con tantas consolas), obviamente es en línea donde realmente puede saldar sus cuentas. Una vez más, deberá mostrar sus credenciales para acceder a los diferentes modos de juego reuniendo a la mayor cantidad de fanáticos posible para su causa. Así tuvimos la oportunidad de jugar bastantes partidas en "Ultimate Race" donde veinte locos se encuentran en una sola pista. Las carreras por equipos tampoco son malas, a menos que tengas muchas manos rotas en tu campamento; es inmediatamente menos divertido. En consecuencia, lamentamos que no sea posible formar tu propio equipo y que este se genere solo de forma aleatoria, incluso en un juego personalizado. Además, también puedes participar en carreras sin ningún arma en la pista y donde solo cuenta la habilidad; una oportunidad de oro para que los malos perdedores encuentren una salida o se hundan permanentemente. Por último, también notaremos la presencia del modo Aniquilación (en solitario o en equipo) donde el objetivo principal será destrozar el coche de los demás participantes para conseguir la victoria. Aquellos a los que les gusta hacer un seguimiento de sus hazañas tienen un historial en el que se enumeran todos los resultados, y luego la sección Taller una vez más les permite aprovechar cuatro paquetes especiales: Bueno en todo, Agresivo, Defensivo, Ojos llenos - con un para potenciar su rendimiento en la pista. Dado que no hemos mencionado realmente el manejo de Blur, obviamente es diferente de lo que experimentamos con la licencia de Project Gotham Racing, requiere arcade. Sin embargo, se deben respetar ciertos principios básicos de conducción, incluso si las bonificaciones permiten borrar inmediatamente un error de apreciación. Terminaremos este repaso de Blur evocando su aspecto comunitario que se basa en Facebook y Twitter, dos plataformas a través de las cuales es posible compartir las fotos tomadas durante las carreras, pero también lanzar desafíos a sus diferentes contactos. Está lejos de ser revolucionario, pero cuando juegas, promete grandes peleas, todos en casa o juntos en el mismo sofá.




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