Prova la tana

    Prova la tanaSappiamo che gli Umani, che non hanno mai rinunciato a vivere in pace e armonia, hanno sempre bisogno di mettersi in faccia per un sì e per un no. Nel nostro mondo come in quello di Lair, una specie di medioevo alternativo, è la stessa cosa. Tranne che lì hanno forti alleati da combattere: i draghi. Giochi nei panni di un cavaliere o meglio di un cavaliere di draghi, Rohn, che combatte per la vittoria della sua parte. Se a volte lo controlli direttamente, spesso è solo il momento di unirti alla tua cavalcatura, e lì inizia il vero gameplay di Lair, basato sul controllo del drago a Sixaxis. Appoggiando il joystick, dirigiamo quindi la nostra cavalcatura, che potremo poi accelerare, frenare, sputare fuoco o combattere con i vari pulsanti. Il primo contatto è abbastanza inquietante, perché dobbiamo dimenticare le nostre abitudini (e quindi evitare di maneggiare lo stick analogico che controlla solo la fotocamera). A differenza di un Wiimote la cui forma ricorda immediatamente "Muovo il polso", il Sixaxis mantiene l'aspetto del Dual Shock, quindi è un po' più difficile liberarsi dei riflessi di quanto abbiamo acquisito per anni! Nonostante tutto, in meno di un'ora, prendi confidenza con questo nuovo sistema. L'idea di dirigere il proprio drago in questo modo è interessante alla base, ma in pratica è già molto meno comprensiva. Perché quello che guadagni in immersione, lo perdi in precisione: non è facile tenere il nemico in linea di vista in pieno volo! E se uno scuotimento del pad permette di fare una rotazione di 180°, sembra che a volte si debba insistere perché funzioni. In effetti, questo sistema si rivela presto stancante, soprattutto perché nel bel mezzo di un combattimento, la telecamera a volte si diverte a farci brutti scherzi. Afferra un nemico per rilasciarlo in aria, lo punta abbastanza a lungo per mostrarti la sua caduta, prima di tornare da te in seguito. Non è facile navigare in queste condizioni!





     

    La tana di Tralalala

     

    Prova la tanaA questa confusione di giocabilità si aggiunge una confusione di azione. Le missioni spesso consistono nel distruggere bersagli: catapulte, soldati, creature fantastiche, elementi di arredo... Solo a volte, gli obiettivi non sono molto chiari in mezzo a dozzine, anche centinaia di unità sullo schermo. Visivamente, gli sviluppatori hanno giocato al one-upmanship, ed è vero che all'inizio impressiona, come i combattimenti del Signore degli Anelli. Ma devi ancora sapere come gestire tutto questo piccolo mondo! A parte il fatto che non sempre identifichiamo chiaramente cosa dobbiamo attaccare (premendo un pulsante possiamo visualizzare i nostri bersagli in rosso, ma non è molto pratico quando dobbiamo anche muovere il pad e occuparci degli attacchi), il motore di gioco non sembra supportare così tanti elementi da visualizzare molto bene, quindi regolarmente è lento. Quindi, anche se visivamente, nonostante alcune debolezze, può sembrare piuttosto difficile, ci rimane un'impressione di mediocrità. Peccato ! Sputare fuoco è divertente, ma il nostro drago può fare di più! Bloccando un nemico, può travolgerlo. Si tratta quindi o di premere i vari pulsanti per bruciarlo o graffiarlo, ad esempio, oppure di arrivare alla sua altezza orientando il joystick poi scuotendolo nella sua direzione per colpirlo. Abbiamo anche il diritto, di tanto in tanto, di piccoli Quick Time Events (QTE), non molto interessanti tra l'altro... Ma nel complesso l'azione è sempre vaga, abbiamo l'inquietante sensazione che il caso abbia voce in capitolo , e quindi essere un po' esclusi dagli scontri, peccato!

     


    Prova la tanaTutto ciò è tanto più frustrante in quanto l'universo creato per l'occasione ha un discreto successo. Di certo, come dicevamo, il motore non è tecnicamente impressionante, ma il gioco ha uno stile francamente accattivante. E l'idea di prendere parte a una vera guerra in cui draghi e altre creature fantastiche sostituiscono carri armati e aerei aveva tutto per agganciarci. Purtroppo, perché funzionasse, sarebbe stato necessario un design del gioco corrispondente. Senza contare che anche se il gameplay fosse andato a buon fine, la presentazione dell'avventura suddivisa in missioni classificate (per gareggiare per le medaglie, se si è un po' masochisti) sembra essere stata altrettanto spedita. Il risultato di tutto questo è l'impressione che il prodotto sia andato male. La base in sé non è poco interessante, ma tutto è troppo approssimativo per essere accattivante. Quanto all'argomento Sixaxis, forse sarebbe stato necessario farne finalmente a meno o confinarlo a determinate fasi del gioco, e offrire invece una giocabilità reale e sicuramente più classica, ma più efficace. E se, dopo tutto, ricollegassimo questo buon vecchio Saturno per rifare un buon vecchio Panzer Dragoon? O al limite, Drakengard su PlayStation 2. Come quale potenza non è tutto: non mettiamo in discussione il talento di Factor 5 (che, ancora una volta, ci aveva stupito su GameCube), ma forse è proprio finito il tempo? Se questo è il caso, viene da chiedersi perché premerli, non è una licenza nota, non c'era certo bisogno di spoilerare un titolo che avrebbe potuto di certo pretendere di essere molto migliore.






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