guarida de prueba

    guarida de pruebaSabemos que los Humanos, nunca renunciados a vivir en paz y armonía, siempre necesitan ponerse en la cara por un sí y por un no. En nuestro mundo como en el de Lair, una especie de Edad Media alternativa, es lo mismo. Excepto que allí tienen fuertes aliados para luchar: dragones. Juegas como un caballero o más bien un jinete de dragón, Rohn, luchando por la victoria de su bando. Si a veces lo controlas directamente, a menudo es solo el momento de unirte a tu montura, y ahí comienza el juego real de Lair, basado en el control del dragón en Sixaxis. Al inclinar el joystick, dirigimos nuestra montura, que luego podemos acelerar, frenar, escupir fuego o luchar con los distintos botones. El primer contacto es bastante inquietante, porque tenemos que olvidarnos de nuestros hábitos (y por tanto evitar manipular el stick analógico que sólo controla la cámara). A diferencia de un Wiimote cuya forma recuerda inmediatamente "muevo mi muñeca", el Sixaxis mantiene una apariencia de Dual Shock, por lo que es un poco más difícil deshacerse de los reflejos que hemos adquirido durante años. A pesar de todo, en menos de una hora te familiarizas con este nuevo sistema. La idea de dirigir a tu dragón de esta manera es interesante en la base, pero en la práctica ya es mucho menos comprensiva. Porque lo que puedes ganar en inmersión, lo pierdes en precisión: ¡no es fácil mantener al enemigo a la vista en pleno vuelo! Y si un movimiento de la almohadilla permite dar un giro de 180°, parece que a veces hay que insistir para que funcione. De hecho, este sistema rápidamente se vuelve agotador, especialmente porque en medio de una pelea, la cámara a veces se divierte jugando con nosotros. Agarra a un enemigo para soltarlo en el aire, lo apunta el tiempo suficiente para mostrarte su caída, antes de volver a ti después. ¡No es fácil navegar en estas condiciones!





     

    Guarida de Tralalala

     

    guarida de pruebaA esta confusión de jugabilidad se suma una confusión de acción. Las misiones suelen consistir en destruir objetivos: catapultas, soldados, criaturas fantásticas, elementos de decoración... Solo que en ocasiones, los objetivos no están muy claros en medio de decenas, incluso cientos de unidades en pantalla. Visualmente, los desarrolladores jugaron el one-upmanship, y es cierto que al principio impresiona, como las peleas del Señor de los Anillos. ¡Pero todavía tienes que saber manejar todo este pequeño mundo! Aparte de que no siempre identificamos claramente lo que tenemos que atacar (pulsando un botón podemos mostrar nuestros objetivos en rojo, pero no es muy práctico cuando también tenemos que mover el pad y encargarnos de los ataques), el motor del juego no parece admitir tantos elementos para mostrar muy bien, por lo que regularmente es lento. Entonces, aunque visualmente, a pesar de algunas debilidades, puede parecer bastante difícil, nos queda una impresión de mediocridad. Lástima ! Escupir fuego es divertido, ¡pero nuestro dragón puede hacer más que eso! Al bloquear a un enemigo, puede atropellarlo. Se trata entonces de presionar los distintos botones para quemarlo o rayarlo, por ejemplo, o de llegar a su altura orientando el joystick y luego agitándolo en su dirección para golpearlo. Incluso tenemos derecho, de vez en cuando, a pequeños Quick Time Events (QTE), no muy interesantes por cierto... Pero en general, la acción siempre es vaga, tenemos la inquietante sensación de que el azar tiene algo que decir. , y por lo tanto estar algo excluido de los enfrentamientos, ¡una vergüenza!


     

    guarida de pruebaTodo esto es tanto más frustrante cuanto que el universo creado para la ocasión es bastante exitoso. Ciertamente, como decíamos, el motor no es técnicamente impresionante, pero el juego tiene un estilo francamente pegadizo. Y la idea de participar en una guerra real donde los dragones y otras criaturas fantásticas reemplazan a los tanques y aviones tenía todo para engancharnos. Por desgracia, para que esto funcione, habría requerido un diseño de juego a juego. Por no hablar de que aunque la jugabilidad hubiera sido un éxito, la presentación de la aventura dividida en misiones puntuables (para competir por medallas, si eres un poco masoquista) parece haber sido igual de despachada. El resultado de todo esto es la impresión de que el producto ha sido estropeado. La base en sí no deja de ser interesante, pero todo es demasiado aproximado para ser cautivador. En cuanto al argumento de Sixaxis, quizás hubiera sido necesario prescindir finalmente de él o limitarlo a determinadas fases del juego, y en su lugar ofrecer una jugabilidad real, ciertamente más clásica, pero más efectiva. ¿Qué pasaría si, después de todo, volviéramos a conectar este buen viejo Saturno para rehacer un buen viejo Panzer Dragoon? O al límite, Drakengard en PlayStation 2. Como qué potencia no lo es todo: no cuestionamos el talento de Factor 5 (que, una vez más, nos dejó maravillados en GameCube), pero ¿acaso se les acabó el tiempo? Si este es el caso, uno se pregunta por qué presionarlos, no es una licencia conocida, ciertamente no había necesidad de estropear un título que ciertamente podría haber pretendido ser mucho mejor.






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