Prova Kingdoms of Amalur Reckoning

Prova Kingdoms of Amalur ReckoningIl mondo di Reckoning è come il paese di Candy: ci sono i cattivi e i buoni! Se trovate questo preambolo un po' semplice e manicheo, sappiate che rimane fedele allo spirito del gioco: gli elfi, qui chiamati Faes, sono divisi in due gruppi. Le Fae della Corte d'Inverno hanno dichiarato guerra ai mortali, mentre "le Fae della Corte estiva sono gentili". Perché citazioni intorno a questa frase degne di uno scrittore alle prime armi? Perché è parola per parola uno dei dialoghi del gioco! È Gizela Wulflac del villaggio di Gothart che ti darà queste informazioni cruciali, che in effetti ti saranno già state fornite dozzine di volte quando incontrerai questa giovane donna. Si ride, si ride, ma l'aneddoto resta rivelatore della povertà del sistema di dialogo del gioco su frasi relativamente insipide. Questa brutta impressione è accentuata dalla presenza di un eroe muto e da una versione francese troppo monotona. I giocatori che non si lasciano scoraggiare dall'inglese faranno bene a passare il gioco in VO, in modo da trovare voci piacevoli, con accenti pronunciati. Sfortunatamente, questo non cambierà nulla nello scenario e nell'universo, che rimangono di un classicismo infallibile. Inoltre, immagina di interpretare un personaggio amnesico! Si spera che lo siate anche voi, quindi non dovete ricordare tutti i giochi di ruolo che hanno utilizzato questa grande stringa in passato. Ridiamo, ridiamo, ma almeno questa volta hai un buon motivo per aver dimenticato tutto da quando sei morto. Fortunatamente, uno scienziato gnomo è riuscito a ripristinare il tuo corpo e la tua anima, grazie a un pozzo magico di sua invenzione. Sei quindi libero di scegliere una nuova vita! Se la creazione del personaggio rimane semplice (scelta del sesso, razza tra due umani e due elfi, di una divinità che concede bonus particolari e aspetto fisico), resta possibile il "multiclasse" da parte del proseguito.





 

È il tuo destino!

Prova Kingdoms of Amalur ReckoningA seconda di come spendi i tuoi punti talento negli alberi del potere, della finezza e della stregoneria, diventerai un guerriero, un ranger, un mago o un mix dei tre. Aggiungi a queste dieci aree (alchimia, lock picking, contrattazione, stealth, ecc.) per progredire attraverso dieci livelli, oltre a un sistema di destino che fornisce vari bonus e otterrai una personalizzazione dell'eroe piuttosto ampia. E questo è buono! Ciò che è anche significativo è la pletora di missioni disponibili, che garantiscono un'ottima durata della vita. È possibile completare l'avventura principale in una trentina di ore, ma chi vorrà rispondere a tutte le richieste passerà facilmente più di cento ore a rilevare la mappa. D'altra parte, bisogna riconoscere che le quest sono spesso molto basilari. Le scelte morali sono rare e la loro influenza rimane molto limitata. In effetti, l'intero gioco è costruito come un MMO che verrebbe giocato da solo. La geografia dei luoghi è composta da zone ben distinte e ti viene chiesto costantemente di andare ad uccidere questo o quel gruppo di mostri per questo o quel motivo di barca. Ancora un po' e sembra World of Warcraft! Inoltre, la grafica riprende il cartone animato della zampa caro a Blizzard. Il che funziona abbastanza bene, anche se l'enorme quantità di fioritura per far svenire ogni Orlando sulla terra a volte può diventare leggermente nauseante. Ridiamo, ridiamo, ma con la forza finirai per pensare che Reckoning sia un brutto gioco, beh no: prendilo per un gioco d'azione con componenti RPG, piuttosto che un gioco di ruolo orientato all'azione, e tutto funziona ! I combattimenti sono infatti particolarmente dinamici, fluidi e impressionanti. Lo schermo trema per un sì o un no, armi e incantesimi innescano veri e propri fuochi d'artificio, i nemici sono mobili e ci obbligano a fare tante schivate, passiamo in un batter d'occhio tra diversi equipaggiamenti... Insomma, non ci annoiamo per un solo secondo e siamo sbalorditi. È estremamente ben fatto e gratificante, ed è sicuramente il più grande punto di forza del gioco.Questa efficienza, unita a un generoso sistema di loot, provoca rapidamente la caratteristica dipendenza del buon hack'n'slash. Va detto che gli sviluppatori hanno fatto di tutto per premiare costantemente il giocatore e semplificargli la vita. Forse anche un po' troppo.



 

Modalità Dio attivata

Prova Kingdoms of Amalur ReckoningPertanto, a parte i passaggi in modalità invisibile, l'eroe non cammina mai. Sta correndo. Sempre. E sa anche correre, senza mai perdere il fiato. Le piante che può raccogliere e i forzieri che può saccheggiare brillano brillantemente in modo che non possano essere persi. La raccolta dei composti chimici dalle piante è istantanea. Tanto che puoi farlo mentre corri e anche durante lo sprint! Naturalmente, i donatori di missioni hanno un grande punto esclamativo giallo sulla testa, quindi non perdiamo tempo a parlare con i normali NPC. È possibile rispecializzare totalmente il tuo eroe, molto facilmente e in qualsiasi momento per una piccola somma di denaro. Il che non è assolutamente un problema poiché le monete d'oro vengono raccolte a milioni. Letteralmente. Anche le armi più elementari scatenano una valanga di effetti speciali sullo schermo, mentre un indicatore di giudizio si riempie sui combattimenti e dà l'opportunità di innescare regolarmente esecuzioni. Che portano bene il loro nome poiché sono rappresentati da animazioni di ogni violenza. Liberi, ovviamente, anche se significa rasentare il ridicolo quando vediamo l'eroe spaccare con frenetici e ripetuti pugni la faccia di un semplice elfo nel bosco. E non aspettarti di trovare un po' di raffinatezza quando raccogli i chakram, presentati come un'arma destinata ai maghi. Questi cerchi di metallo che lanciamo come boomerang sono tanto feroci quanto divertenti e farebbero sembrare i guerrieri di altri giochi di ruolo dei deboli. Naturalmente, saccheggiamo oggetti magici tutto il tempo. E anche dopo aver speso zero punti in picking, è facile aprire i forzieri il cui livello di picking è indicato come difficile. Molto basso anche il livello di difficoltà generale, che deriva sicuramente dalla volontà di attrarre un pubblico il più ampio possibile. Inoltre, il targeting dei nemici durante il combattimento è automatico. Una mancanza di gusto da riporre accanto alla mancanza di saltare (a parte certi posti prestabiliti), il nostro eroe sa solo rotolare. Oppure la non rappresentazione sullo schermo dello scudo che portiamo, e che appare e scompare magicamente ogni volta che eseguiamo un movimento di parata. Lo avrete capito: lontano dalla profondità narrativa di un Fallout: New Vegas o dalla libertà di uno Skyrim, The Kingdoms of Amalur: Reckoning è invece un'ottima release, capace di sedurre giocatori pieni di passione. .





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