Teste Reinos de Amalur Reckoning

Teste Reinos de Amalur ReckoningO mundo de Reckoning é como o país de Candy: há bandidos e mocinhos! Se você acha este preâmbulo um pouco simples e maniqueísta, saiba que ele permanece fiel ao espírito do jogo.Os elfos, aqui chamados de Faes, são divididos em dois grupos. Os Fae da Corte do Inverno declararam guerra aos mortais, enquanto "os Fae da Corte do Verão são gentis". Por que citações em torno desta frase digna de um escritor iniciante? Porque é palavra por palavra um dos diálogos do jogo! É Gizela Wulflac, da aldeia de Gothart, que lhe dará esta informação crucial, que de fato já terá recebido dezenas de vezes quando conhecer esta jovem. Nós rimos, rimos, mas a anedota continua reveladora da pobreza do sistema de diálogo do jogo, em frases relativamente insípidas. Essa má impressão é acentuada pela presença de um herói mudo e uma versão francesa muito monótona. Os jogadores que não se incomodam com o inglês farão bem em mudar o jogo para VO, a fim de encontrar vozes agradáveis, com sotaques pronunciados. Infelizmente, isso não mudará nada no cenário e no universo, que permanecem de um classicismo infalível. Além disso, imagine que você está interpretando um personagem amnésico! Espero que você também esteja, então você não precisa se lembrar de todos os jogos de RPG que usaram essa grande corda no passado. Nós rimos, rimos, mas desta vez pelo menos você tem uma boa razão para ter esquecido tudo desde que está morto. Felizmente, um cientista gnomo conseguiu restaurar seu corpo e alma, graças a um poço mágico de sua invenção. Você é, portanto, livre para escolher uma nova vida! Se a criação do personagem permanecer simples (escolha de sexo, raça entre dois humanos e dois elfos, de uma divindade concedendo bônus específicos e aparência física), continua sendo possível "multi-classe" pela continuação.





 

É o seu destino!

Teste Reinos de Amalur ReckoningDependendo de como você gasta seus pontos de talento nas árvores de poder, sutileza e feitiçaria, você se tornará um guerreiro, um ranger, um mago ou uma mistura dos três. Adicione a isso dez áreas (alquimia, arrombamento, barganha, furtividade, etc.) E isso é bom! O que também é significativo é a infinidade de missões disponíveis, que garantem uma vida útil muito boa. É possível completar a aventura principal em cerca de trinta horas, mas quem quiser responder a todos os pedidos facilmente passará mais de cem horas a percorrer o mapa. Por outro lado, deve-se reconhecer que as missões geralmente são muito básicas. As escolhas morais são raras e sua influência permanece muito limitada. Na verdade, todo o jogo é construído como um MMO que seria jogado sozinho. A geografia dos lugares é composta por zonas muito distintas e você é constantemente convidado a ir matar este ou aquele grupo de monstros por este ou aquele motivo do barco. Um pouco mais e parece World of Warcraft! Além disso, os gráficos retomam o desenho de patas querido da Blizzard. O que funciona muito bem, embora a enorme quantidade de flores para fazer cada Orlando na terra desmaiar pode ser um pouco doentia às vezes. Nós rimos, rimos, mas à força, você vai acabar achando que Reckoning é um jogo ruim. Bem, não: apenas leve-o para um jogo de ação com componentes de RPG, em vez de um jogo de papel orientado para a ação, e tudo dá certo ! As lutas são de fato particularmente dinâmicas, fluidas e impressionantes. A tela treme para um sim ou um não, armas e feitiços desencadeiam fogos de artifício reais, os inimigos são móveis e nos obrigam a fazer muitas esquivas, alternamos em um piscar de olhos entre diferentes equipamentos. .. Em suma, não estamos entediados por um único segundo e ficamos maravilhados. É extremamente bem feito e recompensador, e certamente é a maior força do jogo. Essa eficiência, aliada a um generoso sistema de loot, rapidamente causa o vício característico de um bom hack'n'slash. Deve-se dizer que os desenvolvedores fizeram de tudo para recompensar constantemente o jogador e facilitar sua vida. Talvez até um pouco demais.



 

Modo Deus ativado

Teste Reinos de Amalur ReckoningAssim, além das passagens em modo furtivo, o herói nunca anda. Ele está correndo. Sempre. E também sabe correr, sem nunca perder o fôlego. As plantas que ele pode pegar e os baús que ele pode saquear brilham intensamente para que eles não passem despercebidos. A coleta de compostos químicos das plantas é instantânea. Tanto que você pode fazê-lo enquanto corre, e até mesmo enquanto corre! Naturalmente, os doadores de missões têm um grande ponto de exclamação amarelo em suas cabeças para que não percamos tempo conversando com NPCs comuns. É possível reespecializar totalmente seu herói, muito facilmente e a qualquer momento por uma pequena quantia de dinheiro. O que não é absolutamente um problema, já que as moedas de ouro são coletadas aos milhões. Literalmente. Mesmo as armas mais básicas desencadeiam uma avalanche de efeitos especiais na tela, enquanto um medidor de julgamento se enche sobre as lutas e dá a oportunidade de desencadear execuções regularmente. Que levam bem seu nome, pois são representados por animações de toda violência. Livre, claro, mesmo que isso signifique beirar o ridículo quando vemos o herói esmagar com socos frenéticos e repetidos o rosto de um simples elfo na floresta. E não espere encontrar um pouco de sutileza ao pegar chakrams, apresentados como uma arma destinada a magos. Esses círculos de metal que lançamos como bumerangues são tão ferozes quanto agradáveis, e fariam os guerreiros de outros RPGs parecerem fracos. Naturalmente, saqueamos itens mágicos o tempo todo. E mesmo tendo gasto zero pontos na coleta, é fácil abrir os baús cujo nível de coleta é indicado como difícil. O nível geral de dificuldade também é muito baixo, o que certamente decorre do desejo de atrair o público mais amplo possível. Além disso, a segmentação de inimigos durante o combate é automática. Uma falta de gosto para guardar junto com a falta de saltos (além de certos lugares pré-determinados), nosso herói só sabendo rolar. Ou a não representação na tela do escudo que carregamos, e que aparece e desaparece magicamente cada vez que fazemos um movimento de defesa. Você já deve ter entendido: longe da profundidade narrativa de um Fallout: New Vegas ou da liberdade de um Skyrim, The Kingdoms of Amalur: Reckoning é por outro lado um lançamento muito bom, capaz de seduzir jogadores cheios de paixão. .





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