Prova il codice Avalon

Prova il codice Avalon"All'inizio c'era tutto". Questo è fondamentalmente come inizia Avalon Code. Il mondo del nostro eroe va come un incantesimo, gli uccelli cantano, i gatti miagolano, l'erba è verde, il regno è pacifico... Ma, ahimè, tutto questo non durerà. In effetti, una brutta profezia annuncia l'imminente distruzione di questo luccicante universo. "Nulla è perduto, nulla si crea, tutto si trasforma" diceva Antoine Lavoisier (che non veniva dalla Cina ma da Parigi) quando parafrasava Anaxagore de Clazomènes. Il mondo di Avalon Code non scomparirà quindi, ma rinascerà in una nuova forma. È allora che interviene il nostro eroe, nelle cui mani cade Il Libro delle Profezie che, per dirla semplicemente, è una sintesi in evoluzione e interattiva dell'enciclopedia Universalis, del direttorio, del Who's Who e degli elementi della tavola periodica. Un piccolo compendio magico che contiene tutte le informazioni possibili e immaginabili sul mondo di Avalon Code, purché scansionato dall'eroe. Fondamentalmente, il nostro personaggio esaminerà il suo paese in lungo, in largo e in tutto, libro alla mano, per elencarne la fauna, la flora e gli abitanti, solo per avere un database completo quando arriverà l'apocalisse. Ma non è tutto! Il Libro delle Profezie è anche un'arma formidabile che permette di modificare le abilità dei nemici incontrati. Come dice bene un famoso proverbio germanico, "la penna è più potente della spada", e con il suo libro sottobraccio, il giocatore può quindi trasformare a suo piacimento gli attributi dei personaggi che lo circondano. Un troll delle caverne, ad esempio, senza il suo attributo "pietra", sarà molto meno resistente. Una spada a cui è attaccato l'attributo "fiamma" può accendere lampade. E un personaggio malato può essere curato avendo un po' di "speranza" e di "forza" attaccate su di loro. Insomma, avrete sicuramente già capito, Avalon Code vi permetterà di prendervi per Dio, molto semplicemente.





Avalon Goria

Prova il codice AvalonE sarà anche uno dei rari punti positivi di questo gioco, il piccolo raggio di sole, il piccolo tocco di novità in una bella raccolta di deja-vu. Perché per il resto, tanto per dirlo subito, nulla ci avrà francamente impacchettati in questo titolo che profuma di buono il ricamo attorno a questo sfacciato concetto. Imbrigliato da un background che abbiamo già visto mille volte in altri RPG, una storia cucita con fili bianchi, personaggi stereotipati e gameplay minimalista, Avalon Code brilla solo con questa idea, sicuramente audace, del Libro delle Profezie. E ancora, se l'idea è carina, ci scaglieremo ancora e ancora contro la mancanza di ergonomia di quest'ultima, che ci impone un sistema di pagine particolarmente ingombrante e dispendioso in termini di tempo. Passeremo quindi ore a sfogliare le pagine alla ricerca di attributi – qui presenti sotto forma di una specie di pezzi di Tetris – che dovranno essere spostati da una pagina all'altra in confezioni da quattro. Quando dovremo fare spazio, ci abbandoneremo a posizionare attributi ovunque senza pensarci troppo, cosa di cui ci pentiremo amaramente poche ore dopo quando dovremo rimetterci le mani sopra. Insomma, il libro è quindi molto poco pratico da usare, soprattutto quando gli oggetti scansionati sono numerosi. Per il resto, va notato che i combattimenti dal vivo sono poco ritmati e un po' ripetitivi, che il sistema di stamina francamente manca di chiarezza (nessun tutorial) e, infine, che non c'è una vera evoluzione nelle abilità del nostro personaggio. In termini di grafica, il titolo è irregolare. Da un lato, i personaggi risultano essere relativamente ben disegnati e hanno animazioni di successo. D'altra parte, gli ambienti (e soprattutto i dungeon) sono spesso completamente vuoti. E siccome le cutscene saranno un po' soft e spesso un pretesto per dialoghi infiniti particolarmente risibili e/o mal tradotti, non possiamo fare a meno di mostrare la nostra noia con questo titolo che non riuscirà mai veramente a sfruttare il suo concetto di base. Sfortunatamente, le buone idee non fanno buoni giochi.






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