Probar el código de Avalon

Probar el código de Avalon"Al principio, había de todo". Así es básicamente como comienza Avalon Code. El mundo de nuestro héroe va a las mil maravillas, los pájaros cantan, los gatos maúllan, la hierba es verde, el reino está en paz... Pero, por desgracia, todo esto no durará. De hecho, una fea profecía anuncia la destrucción inminente de este universo reluciente. "Nada se pierde, nada se crea, todo se transforma" decía Antoine Lavoisier (que no venía de China sino de París) cuando parafraseaba a Anaxagore de Clazomènes. Por lo tanto, el mundo de Avalon Code no desaparecerá, solo renacerá en una nueva forma. C'est alors qu'intervient notre héros, entre les mains duquel tombe Le Livre des Prophéties qui, pour faire, simple, est une synthèse évolutive et interactive de l'encyclopédie Universalis, de l'annuaire, du Who's Who et du tableau périodique elementos. Un pequeño compendio mágico que contiene toda la información posible e imaginable sobre el mundo de Avalon Code, siempre que el héroe la escanee. Básicamente, nuestro personaje recorrerá su país a lo largo, ancho y ancho, libro en mano, para enumerar su fauna, flora y habitantes, solo para tener una base de datos completa cuando llegue el apocalipsis. Pero eso no es todo ! El Libro de las profecías también es un arma formidable que te permite modificar las habilidades de los enemigos que encuentres. Como bien dice un famoso proverbio germánico, "la pluma es más poderosa que la espada", y con su libro bajo el brazo, el jugador puede transformar a su antojo los atributos de los personajes que le rodean. Un troll de las cavernas, por ejemplo, sin su atributo de "piedra", será mucho menos resistente. Una espada a la que se adjunta el atributo "llama" puede encender lámparas. Y un carácter enfermo puede curarse con un poco de "esperanza" y "fuerza" adheridos. En resumen, seguramente ya lo habrás entendido, Avalon Code te permitirá tomarte a ti mismo por Dios, simplemente.





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Probar el código de AvalonY también será uno de los raros puntos buenos de este juego, el rayito de sol, el pequeño toque de novedad en una hermosa colección de deja-vu. Porque por lo demás, por mucho que decirlo de inmediato, nada nos tendrá francamente embalados en este título que huele bien el bordado en torno a este atrevido concepto. Embridado por un trasfondo que ya hemos visto mil veces en otros RPG, una historia cosida con hilos blancos, personajes estereotipados y una jugabilidad minimalista, Avalon Code solo brilla con esta idea, ciertamente audaz, del Libro de las Profecías. Y de nuevo, si la idea es buena, criticaremos una y otra vez la falta de ergonomía de este último, que nos impone un sistema de páginas particularmente engorroso y lento. Por lo tanto, pasaremos horas pasando páginas en busca de atributos -presentes aquí en forma de una especie de piezas de Tetris- que habrá que mover de una página a otra en paquetes de cuatro. Cuando tengamos que hacer sitio, nos daremos el gusto de colocar atributos por todas partes sin pensar demasiado, algo de lo que nos arrepentiremos amargamente unas horas más tarde cuando tengamos que volver a ponerles las manos encima. En resumen, el libro es muy poco práctico de usar, especialmente cuando los objetos escaneados son numerosos. Por lo demás, cabe señalar que los combates en directo son poco rítmicos y un poco repetitivos, que el sistema de resistencia francamente carece de claridad (sin tutorial) y, por último, que no hay una evolución real en las habilidades de nuestro personaje. En términos de gráficos, el título es desigual. Por un lado, los personajes resultan relativamente bien dibujados y tienen animaciones acertadas. Por otro lado, los entornos (y especialmente las mazmorras) suelen estar completamente vacíos. Y como las escenas serán un poco blandas y, a menudo, un pretexto para interminables diálogos que son particularmente risibles y/o mal traducidos, no podemos evitar mostrar nuestro aburrimiento con este título que nunca logrará explotar realmente su concepto de basado. Desafortunadamente, las buenas ideas no hacen buenos juegos.






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